Guida ai Mazzi Burn in Magic: The Gathering – Strategie e Analisi Approfondita

Passano gli anni e cambia il metagame ma l’archetipo Burn rimane sempre una garanzia! Quando si pensa agli archetipi Burn si pensa principalmente ad una cosa: la velocità! I giocatori armati di mazzi Burn devono fare solo due azioni: lanciare magie rapide che infliggono danni diretti, detti nel gergo “spari”, e attaccare con piccole creature aggressive. Del resto, il Burn è un archetipo perfetto su più fronti. Visto che si tratta di un mazzo abbastanza economico, i giocatori alle prime armi possono montarlo facilmente. Ci piace definire il Burn come un investimento per il mondo di Magic: è un deck sempre-verde, versatile in più formati, che non smetterà mai di esser giocato.

Analisi di un Deck Burn Vincente: L'Archetipo Boros

Nel corso degli anni abbiamo visto molte liste, quella che voglio proporvi è il Burn Deck dell’utente SickWorld (lista che si è aggiudicata il primo posto del MTGO Modern League del 18 agosto 2020). Si nota subito che questa non è una classica lista mono-rosso, ma è appunto “plashata” con il colore bianco. Questa lista è davvero interessante, nella sua semplicità raggiunge risultato sorprendenti.

Il Comparto Terre: La Base Economica ma Funzionale

Il comparto terre è decisamente la parte più costosa del mazzo, ma le scelte fatte sono decisamente ben curate. Sono presenti: le Fast Lands, le Shock Lands, le Fetch Lands e perfino le Horizon lands. Personalmente avrei preferito inserire quattro copie di “Mesa Aride”, piuttosto che altre Fetch Lands, ma comunque sono lo stesso funzionali. Con questo elenco di terre non avrete mai problemi di mana!

Le Creature: Piccoli Elementi Aggressivi

Le creature sono le migliori per l’archetipo. Le creature ci stanno. “Guida Goblin” è da giocare per infliggere danni nei primi turni, nonostante il possibile malus, è una creatura davvero aggressiva. La “Lanciarapida del Monastero” è perfetta per infliggere i danni finali, specialmente quando abbiamo tanto mana da poter lanciare una raffica di spari. “Apparizione del Gran Baccanale” è la versione creatura dell’incantesimo “Colonna di Fuoco”, nonostante possa sembrare un malus, impedisce agli avversari di giocare liberamente.

Gli Spari: Il Cuore del Deck

Il cuore del deck sono indubbiamente gli spari, in questa lista ne abbiamo ben 28! All'inizio hai in campo una terra e hai un fulmine in mano. A mio avviso servono modi per non vedere il mazzo piantarsi. Il capostipite è il classico “Fulmine”: lo sparo per eccellenza, la magia che ha diviso il mondo di Magic in “creature che resistono a Fulmine oppure no”! Con un solo mana vengono inflitti ben tre danni, di conseguenza gli spari considerati migliori sono tutti i suoi cloni. Per la precisione, vediamo altri spari del genere come: “Getto di Lava”, “Saetta Squarciante” e il recente “Stroncare la Critica”.

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Gli spari restanti costano due mana, ma sono decisamente più versatili. “Fiamma Ustionante” è un buon sparo per rimuovere creature e comunque continuare ad infliggere danni. La “Spirale Fulminante” è un cult Boros che ci permette di guadagnare i punti vita persi. “Talismano Boros” è uno dei monili più potenti di sempre: oltre ad infliggere consistenti danni, può proteggere o potenziare una creatura (magari la “Lanciarapida del Monastero”). Infine, una copia di “Spaccacranio” ci protegge da eventuali magie Life. Il Tiranneggiare mi serve nel caso finisca gli spari!!!!!!! Fireblast, è spesso una chiusura.

La Sideboard: Ottimizzazione per Ogni Matchup

La sideboard è particolarmente incentrata sul colore bianco. “Calcafuoco Kor” è da giocare nei mirror match contro gli altri Burn. “Riposa in Pace” è da giocare contro i Dredge e “Sentiero dell’Esilio” torna utile per bloccare molte creature dei vari Midrange. Le ultime magie sono di colore rosso, abbiamo: “Sbriciolare” che è da giocare contro i vari Artifact Deck, infine abbiamo le altre copie di “Spaccacranio” contro i Life. Contro aggro (specie Goblin) un Pyroclasm ci sta tutto. E Griglie contro control e bollone. Volcanic Fallout va bene solo contro aggro con bestie piccole per fare Pyroclasm+Shock insieme, sennò uno sparo a 1RR per 2 danni.

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