Il gioco di carte collezionabili di Yu-Gi-Oh! può sembrare complesso all'inizio, con i suoi numerosi effetti, tipi di carte, mazzi e meccaniche che si sono evolute nel corso degli anni. Tuttavia, con una guida chiara e dettagliata, è possibile comprendere i concetti chiave e le regole fondamentali del gioco. Questo articolo si concentra su un aspetto specifico ma cruciale: il significato di "mostro scoperto" e il suo impatto sul Damage Step.
Per poter aggiudicarsi la vittoria, è essenziale mettere in campo un buon mazzo, che deve avere da 40 a 60 carte; tendenzialmente è meglio mantenersi vicini al minimo di 40 carte. Accanto a questo mazzo principale, puoi affiancare un extra deck di massimo 15 carte: questo mazzetto contiene mostri Xyz, Synchro, Link e Fusione.
Yu-Gi-Oh! si basa su tre tipi di carte: Mostri, Magie e Trappole. Le Magie producono effetti immediati, mentre le Trappole hanno effetti "a sorpresa" e vengono poste coperte nel campo di battaglia.
Campo di gioco di Yu-Gi-Oh!
Il Damage Step: Un Momento Chiave nel Combattimento
Il Damage Step è una fase cruciale durante una battaglia in Yu-Gi-Oh!, comprendente una serie di eventi con regole specifiche che determinano quali carte possono essere attivate e quali no.
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Effetti che si Attivano all'Inizio del Damage Step
Alcune carte hanno effetti che si attivano all’inizio del Damage Step. Alcuni mostri hanno Effetti Innescato che si attivano quando attaccano un mostro coperto e iniziano una catena in questo momento poiché non scoprono il mostro, come “Neo-Spacian Grand Mole”, le carte “Mystic Swordsman”, “The Six Samurai - Irou”, “Razor Lizard”, “Sasuke Samurai” e “Sasuke Samurai #4”. Ognuno di questi effetti distrugge il mostro coperto.
- L’effetto di “Nanobreaker” inizia una catena se sta attaccando un mostro di livello 3 o inferiore scoperto.
- L’effetto di “Disciple of the Forbidden Spell’s” inizia una catena se sta attaccando un mostro scoperto il cui attributo era stato selezionato dal suo effetto.
- L’effetto di “Ninja Grandmaster Sasuke’s” si attiva se attacca un mostro scoperto in posizione di difesa.
Effetti che incrementano, diminuiscono, dimezzano o raddoppiano Atk e/o DEF di un mostro possono essere attivati in questo momento.
La Scoperta del Mostro Coperto
Se il mostro attaccato è coperto, viene scoperto in questo momento. Se il mostro scoperto dall’attacco ha un Effetto Continuo che si attiva mentre è scoperto sul terreno, l'Effetto Continuo si applica in questo momento. Questo include l’Effetto continuo di mostri come “Star Boy”, “Hoshiningen”, “Jinzo”, e “Spell Canceller” che si applica fino a che il mostro è scoperto sul terreno.
Effetti che prevengono il fatto che il mostro scoperto dall’attacco venga attaccato, come l’effetto di “Command Knight”, non sono applicati in questo momento in quanto il mostro è già stato attaccato.
A volte il mostro scoperto dall’attacco può avere un Effetto Continuo che causa la sua “auto-distruzione” se non sono soddisfatte determinate condizioni sul terreno (“Giant Kozaky”, “Zombie Mammoth”, “Thunder Nyan Nyan”, etc.). Quando questo accade, il mostro non è immediatamente distrutto. Il calcolo dei danni avviene lo stesso. Se il mostro è distrutto in battaglia, il suo effetto non si applica.
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Gli effetti di carte come “Drillroid” and “Ehren, Lightsworn Monk” si attivano in questo momento, dopo che il mostro coperto è stato scoperto dall’attacco e prima che i danni siano calcolati. Carte come “Blast Sphere”, “Adhesive Explosive”, “Kiseitai”, and “Ancient Lamp” hanno effetti che si attivano quando sono scoperte da un attacco e il loro effetti si attivano in questo momento.
Calcolo dei Danni
Il calcolo dei danni è un evento specifico del Damage Step durante il quale ATK e/o DEF dei mostri in battaglia si confrontano e si infliggono i danni da battaglia. Si può avere solo una catena nella quale attivare effetti che sono attivati “durante il calcolo dei danni”. Solo effetti che sono attivati “durante il calcolo dei danni” e effetti che li negano, come Carte contro Trappola e effetti di carte come “Herald of Orange Light” and “Light and Darkness Dragon”, possono essere attivati in questo momento.
Effetti che incrementano, diminuiscono, dimezzano o raddoppiano Atk e/o DEF di un mostro non possono essere attivati in questo momento, a meno che non permettano esplicitamente di essere attivati “durante il calcolo dei danni”. Ogni Effetto Continuo specificamente riferito al calcolo dei danni è applicato prima che inizi la catena del “durante il calcolo dei danni”, ma alcuni possono essere applicati o scomparire durante la risoluzione di tale catena se le condizioni della battaglia cambiano (ATK/DEF cambiano, Life Point cambiano, etc.).
Se un mostro viene distrutto dall’effetto di una carta durante il calcolo dei danni (“Divine Wrath”, etc.), ogni effetto che rimane nella catena finisce di risolvere. Dopo che la catena ha risolto interamente, il calcolo dei danni finisce. Nessun danno da battaglia viene inflitto e nessun mostro è distrutto in battaglia. Il mostro distrutto dall’effetto di una carta non si considera distrutto in battaglia poiché il calcolo dei danni si è interrotto e il danno non è stato determinato.
“Honest” può essere attivato in ogni momento dall’inizio del Damage Step fino al calcolo dei danni incluso. La possibilità di un giocatore di rispondere al suo effetto dipende da “quando” l’effetto di “Honest” viene attivato.
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Il testo di alcune carte non indica che una carta può essere attivata durante il calcolo dei danni, ma lo fa il loro ruling, come “Injection Fairy Lily” and “Honest”.
La Battle Phase ed il Damage Step - Imparare a giocare a Yu Gi Oh #10
Dopo il Calcolo dei Danni
Alcune carte hanno effetti che si attivano quando viene inflitto danno da battaglia ai Life point di un giocatore. Carte come “Don Zaloog”, “Spirit Reaper”, “Doom Dozer”, “Kycoo the Ghost Destroyer”, “Sasuke Samurai #3”, “Evil Hero Wild Cyclone”, e “Magna Drago” si attivano in questo momento. L’effetto di “Red Dragon Archfiend” che distrugge tutti i mostri in posizione di difesa sul terreno del giocatore che sta difendendo si attiva in questo momento.
Dopo il calcolo dei danni, dopo aver inflitto il danno da battaglia, e ogni effetto che ne risulta, il Damage Step ha una fase dedicate ad occuparsi degli effetti da scoperta dei mostri scoperti dall’attacco. L’effetto innescato di “D.D. Warrior”, “D.D. Warrior Lady”, and “D.D. Assailant” si attiva in questo momento.
Se un mostro distrutto in battaglia ha un effetto continuo che si applica mentre il mostro è scoperto sul terreno (“Jinzo”, “Spell Canceller”, etc.), l’effetto cessa di essere applicato.
Se l’effetto scoperta del mostro scoperto dall’attacco bersaglia, non si può selezionare un bersaglio che è stato distrutto durante il calcolo dei danni.
Invio dei Mostri al Cimitero
I mostri che sono stati distrutti in battaglia sono adesso mandati al cimitero. Se il mostro distrutto in battaglia ha un effetto che si attiva quando è distrutto in battaglia e mandato al cimitero, il suo effetto inizia una catena. Effetti che possono essere attivati quando un mostro è distrutto in battaglia e mandato al cimitero (“Tualatin”, “Desrook Archfiend”, “Green Baboon, Defender of the Forest”, “Time Machine”, “Destiny Signal”, “Domino Effect”, etc.) possono essere attivati/incatenati in questo momento.
Se l’effetto di una carta come “Macro Cosmos” è attivo, un mostro distrutto in battaglia verrà invece rimosso dal gioco.
Alcuni mostri come “Apprentice Magician” attiveranno lo stesso il loro effetto se essi necessitano solo di “essere distrutti in battaglia”, senza la restrizione “distrutti in battaglia e mandate al cimitero”. Un segnalino su un mostro “Crystal Core” o su “Big Core” viene rimosso. Se “Des Mosquito” è stato distrutto in battaglia, 1 segnalino viene rimosso.
Alcuni effetti ricevono dei permessi speciali da Konami che gli permettono di essere attivati in questo momento, come “Michizure” e “Chthonian Blast”.
Esempi Pratici
Esempio 1: Honest Vs. Blue-Eyes White Dragon
Player A ha “Honest” in mano e “D.D. Warrior Lady” in Posizione di Attacco. Il suo avversario, Player B, ha “Honest” in mano e “Blue-Eyes White Dragon” in Posizione di Attacco. Player A attacca il “Blue-Eyes White Dragon” con “D.D. Warrior Lady”. Durante il calcolo dei danni, attiva l’effetto di “Honest”. Se Player B volesse attivare l’effetto del suo “Honest”, dovrebbe attivarlo in catena.
Esempio 2: Skyscraper Vs. Injection Fairy Lily
Player A ha “Skyscraper” in nella sua zona carte magia terreno e “Elemental Hero Wildedge” in Posizione di Attacco. Attacca “Injection Fairy Lily” in Posizione di Attacco del suo avversario. Durante il calcolo dei danni, l’avversario attiva l’effetto di “Injection Fairy Lily”, aumentando il suo ATK a 3400.
Esempio 3: Goyo Guardian Vs. Injection Fairy Lily e Divine Wrath
Player A ha “Goyo Guardian” in in Posizione di Attacco e “Divine Wrath” settata nella sua zona carte magia/trappola. Il suo avversario, Player B, ha “Injection Fairy Lily” in Posizione di Attacco. Player A attacca “Injection Fairy Lily” con “Goyo Guardian”. Durante il calcolo dei danni, l’effetto di “Injection Fairy Lily” viene attivato. Player A incatena “Divine Wrath” per negare l’effetto di “Injection Fairy Lily” e distruggerla. Il calcolo dei danni si interrompe, nessun danno da battaglia viene inflitto ai Life Point del Player B e l’effetto del “Goyo Guardian” non si attiva poiché “Injection Fairy Lily” è stata distrutta dall’effetto di “Divine Wrath” e non in battaglia.
Esempio 4: Dark Magician Vs. Injection Fairy Lily e Rising Energy
Player A ha “Dark Magician” in Posizione di Attacco e “Rising Energy” settata nella sua zona carte magia/trappola. Il suo avversario ha “Injection Fairy Lily” in Posizione di Attacco. Player A attacca “Injection Fairy Lily” con “Dark Magician”. Durante il calcolo dei danni l’avversario del Player A attiva l’effetto di “Injection Fairy Lily”.