Un vento gelido soffia fuori dalla locanda, ma il brivido che si muove lungo la schiena ha poco a che fare con il freddo: nessuno è al sicuro dall’influenza maligna del Re dei Lich, nemmeno i campioni della Luce più coraggiosi. Essi sono stati trasformati in mere pedine dagli straordinari poteri, perfidi Cavalieri della Morte. Mentre gli agenti del Flagello sono all’opera, toccherà a noi affrontare questi abomini, usando il loro potere oscuro contro loro stessi.
L'espansione Cavalieri del Trono di Ghiaccio ha segnato un'epoca fondamentale in Hearthstone, introducendo meccaniche innovative e carte che hanno plasmato il meta per mesi. Questo articolo vi guiderà attraverso i migliori deck che hanno dominato il regno del gelo e vi fornirà strategie per superare la sfida più ardua: battere il Signore del Flagello stesso.
Sei riuscito ad arrivare al cospetto dell'ultimo boss di Corona di Ghiaccio ma non sai come procedere? Tranquillo, ti assicuriamo che esiste un modo per battere il Signore del Flagello utilizzando solamente carte comuni e rare: parola di ZeroMana, lo YouTuber che ha pubblicato un video in cui dimostra che questa impresa è assolutamente possibile. Magari ci metterai qualche tentativo in più del dovuto o dovrai ricominciare diverse volte per cercare la mano ideale, ma per avere la spettacolare skin di Arthas questo e altro.
Le Rivoluzionarie Carte Eroe: Cavalieri della Morte
Per la prima volta assistiamo ad una assoluta novità su Hearthstone, l’inserimento delle cosiddette Carte Eroe. Similmente a quanto offerto da una leggendaria del set Classico dello Stregone, Lord Jaraxxus, questa feature sostituisce i nostri eroi con le loro versioni “corrotte” dal Re dei Lich. Fin dal primo momento in cui queste carte sono state inserite nel gioco, si sono rivelate un vero must in tutti i mazzi, con un’incredibile potenza sia nel turno in cui sono giocate, sia nei turni a seguire grazie a effetti e poteri assolutamente fuori di testa.
Basti pensare al fatto che interi mazzi per diversi mesi hanno basato almeno metà della loro forza combattiva per ribaltare situazioni apparentemente di svantaggio nel momento in cui veniva usata la propria carta eroe, o ancora per sopraffare definitivamente l’avversario.
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| Eroe Cavaliere della Morte | Classe | Impatto sul Meta |
|---|---|---|
| Jaina il Lich del Gelo | Mago | Pilastro dei Big Mage, grande potenza di sostenimento. |
| Rexxar il Predamorte | Cacciatore | Incredibile valore "tempo", in grado di sostenere da solo qualunque deck Cacciatore. |
| Gul’dan il Razziasangue | Stregone | Dava sostegno ai punti vita e rigenerava la board con demoni. |
| Anduin il Mietiombre | Sacerdote | Ha dato vita, insieme a Raza l’incatenato, al temibile Razakus Priest. |
| Malfurion l’Infetto | Druido | Dominio assoluto del meta (Tier 1), forniva armatura e controllo della board. |
| Garrosh il Flagellatore | Guerriero | Ha potenziato le strategie di controllo e le armi del Guerriero. |
| Uther la Spada d’Ebano | Paladino | Offriva una potente condizione di vittoria con i Quattro Cavalieri. |
| Thrall lo Scrutamorte | Sciamano | Ha aiutato gli archetipi Evolve Sciaman a prosperare. |
| Valeera l’Empia | Ladro | Molto insidiosa, forniva una mano extra e raddoppiava le magie. |
È il caso di Jaina il Lich del Gelo, pilastro di tutti i Big Mage, o Rexxar il Predamorte, con un valore “tempo” del suo potere eroe incredibile e in grado di sostenere da solo qualunque deck Cacciatore. Come non citare Gul’dan il Razziasangue, in grado di dare finalmente sostegno ai punti vita della classe Stregone, o ancora Anduin il Mietiombre, che ha dato vita, insieme a carte come Raza l’incatenato, a uno dei mazzi Prete più competitivi di sempre: il temibile Razakus Priest. Malfurion ha beneficiato maggiormente del potere della corruzione e ha vissuto un periodo d’oro, un dominio assoluto del meta come classe Tier 1 grazie ad alcune carte davvero esagerate, oltre alla personale carta eroe Malfurion l’Infetto (in grado di fornirci molta Armatura e al tempo stesso controllare la board).
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La Sfida del Re dei Lich: Deck Economici per Ogni Classe
Per affrontare il Signore del Flagello senza spendere una fortuna, è possibile utilizzare mazzi composti principalmente da carte comuni e rare. Sotto la descrizione di ogni mazzo troverai il codice da copiare e incollare nella sezione Nuovo Mazzo della tua Collezione.
Guerriero
Il mazzo del guerriero sfrutta l'abilità di Allarm-Bot per mettere in campo servitori grossi sin dai primissimi turni di gioco. Se la strategia funziona non avrai nessun problema ad affrontare velocemente la fase 2 dello scontro e dominare la partita.
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Sciamano
La strategia dello Sciamano si basa quasi interamente sulle sinergie offerte dai Murloc. Cerca di ottenere la curva di mana perfetta e poi lanciati verso la vittoria con una poderosa Brama di Sangue. L'ideale sarebbe iniziare con un Murloc Invocamaree seguito da un Cacciatore Pozzaroccia, poi è importante pescare un'Involuzione per liberarsi subito della fase 2.
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Ladro
Il Ladro in questo combattimento non può usare magie, quindi bisogna adottare una strategia Murloc simile a quella dello sciamano. Dopo aver iniziato con la mano giusta prova a mettere in campo un Volatile Malvagio per chiudere la partita prima che inizi la fase 2. Durante la fase 2 spera di pescare la combo Eguaglianza + Consacrazione per uscire subito dalla brutta situazione.
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Cacciatore
Il mazzo del cacciatore sfrutta le sinergie con le bestie per creare una Iena Rovistatrice gigantesca e vincere la partita prima del turno 7. Se il piano fallisce puoi sempre fare affidamento su una fortunata serie di adattamenti per il Volatile Malvagio.
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Druido
Questa classe ha vita facile contro il Re dei Lich: basta giocare il fortissimo archetipo Jade e assicurarsi di non rimanere senza carte da giocare grazie al Banditore di Meccania. L'inclusione di Ombrofuoco permette di superare praticamente indenni la fase 2 dello scontro.
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Mago
Il mazzo del Mago richiede diversi Mulligan per essere giocato correttamente: cambia la tua mano iniziale finché non peschi il Lacché della Cabala e il Vincolo di Mana, poi gioca la magia che hai rubato al Re dei Lich su di lui e cerca di terminare la partita prima del turno 7.
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Sacerdote
Questa classe fortunatamente ha a disposizione una carta che distrugge senza problemi la fase 2 del boss.
Le Carte Iconiche e l'Eredità dei Cavalieri del Trono di Ghiaccio
Oltre alle rivoluzionarie Carte Eroe, Cavalieri del Trono di Ghiaccio ha introdotto una miriade di carte che hanno plasmato il meta di Hearthstone, diventando punti di riferimento per interi archetipi. Di seguito, analizziamo alcune delle più influenti per ogni classe e le carte generiche che hanno lasciato il segno.
Druido
- Malfurion l’Infetto: Ha contribuito al dominio assoluto del Druido come classe Tier 1, fornendo armatura e controllo della board.
- Diffusione della Piaga: Una formidabile magia difensiva in grado di mettere in ginocchio qualunque approccio basato su molti minion con statistiche di basso livello, seppur depotenziata.
- Infestazione Totale: Una carta dal Power Level agghiacciante in termini di costi/benefici, data la possibilità della classe di aumentare rapidamente il mana.
- Hadronox: Carta leggendaria inizialmente sottovalutata, ma che grazie all’inserimento di Ora delle Streghe in Boscotetro ha dato il via ai famosi Taunt Druid.
Prete
- Servitù Eterna ed Essenza d’Ombra: Spesso giocate nei deck Big Priest.
- Statua d’Ossidiana: Formidabile servitore capace di controllare board più minacciose grazie al Furto Vitale.
- Sferzata Divina: In combo con il servitore Velen permetteva spesso di rigenerare totalmente i punti vita.
- Ascesa d’Ombra: Un’ottima carta per il secondo turno in grado di potenziare i successivi servitori messi in campo.
Stregone
- Gnomferatu e Profanazione: Magia di rimozione molto solida, in grado di proteggere da mazzi più aggressivi.
- Slealtà e Demonio Ululante: Timidamente giocati in coppia in qualche mazzo.
- Nathrezim Spregevole: Un demone molto forte e versatile in diversi mazzi Stregone.
Guerriero
- Garrosh il Flagellatore: La sua carta eroe ha supportato diverse strategie.
- Rasoio del Sangue: Un’arma che sfruttava bene la meccanica di classe di danneggiare i servitori in board.
- Forgia delle Anime: Carta sinergica per l'archetipo.
- Mano del Morto: Preziosa per le versioni da “Fatigue” del Guerriero, eccellente sistema per il consolidamento dell’archetipo.
Mago
- Simulacro: Usato in alcune versioni Combo Mage.
- Dragone del Gelo Sindragosa: Un grosso servitore che ha visto la luce solo in determinate liste di tipo Big Spell.
Cacciatore
- Morte Fasulla: Carta fondamentale per i mazzi DeathRattle.
- Braccatore Ricucito: Inizialmente sottovalutata, ha saputo ritagliarsi il suo spazio nelle versioni Control della classe.
- Squalorso: Una carta che per molti mesi è stata senza dubbio una bella spina nel fianco negli archetipi Mid Range.
Paladino
- Uther la Spada d’Ebano: La sua carta eroe.
- Protettrice Virtuosa: Una carta dal basso costo ma dal forte potere combattivo e parte integrante degli Odd Pala.
- Sentenza Oscura: Ha ritagliato nel tempo un posto di rilievo nei mazzi consentendo un doppio lavoro di buff/debuff.
Sciamano
- Thrall lo Scrutamorte: La sua carta eroe ha aiutato gli archetipi Evolve Sciaman.
- Gigante Furiagelida: Ha cercato di unire le meccaniche di sovraccarico della classe insieme alla tipologia Elementali.
Ladro
- Valeera l’Empia: La sua alter ego è stata molto insidiosa.
- Boomerang della Rovina e Veleno Prosciugante: Carte che, insieme all’espansione successiva, hanno dato vita al famigerato Weapon Rogue.
- Lamaombra: Un’ottima arma, rivelatasi molto utile alla classe in ottica Control.
Carte Generiche Iconiche
Spostandoci adesso sulle carte generiche di tipo leggendario, l'iconico Re dei Lich è stata una carta che, oltre a statistiche di tutto rispetto, ha avuto certamente uno degli effetti di fine turno più forti di sempre, mettendoci a disposizione le sue potenti Magie o l’arma Gelidanima. Non scordiamoci tuttavia della carta più sottovalutata di sempre, il Principe Keleseth, che ha saputo scatenare il suo vero potenziale solo in un secondo momento, andando a catalizzare l’inserimento in una miriade di deck grazie al “buff tempo” che andava a creare.
Per le epiche di tipo generico, citiamo Geist Predatore, carta giocata in monocopia che consentiva di difendersi da una moltitudine di Magie a costo 1 dell’avversario, rappresentando quindi una vera ancora di salvezza in molti match. Un’altra epica come Rubacorpi è stata la chiave di volta di molti mazzi costruiti sfruttando la sua meccanica peculiare, con un risultato decisamente efficace. Incantatrice Drakkari ha visto la luce in alcuni archetipi particolari del Druido, fornendo ulteriore aiuto nell’evocare creature sul campo.
Per la categoria rare, ricordiamo carte del calibro di Schiavo Incatenato, carta difensiva molto valida che ha anche dato la luce ai Sudderwok Shaman, seppur poi depotenziata. Anche gli archetipi Zoolock hanno beneficiato di un’ottima carta come Ghoul Felice, mentre più in generale per i mazzi che sfruttavano draghi e i Rantoli di Morte si è fatto notare il valido Draco d’Ossa.
Concludiamo gli omaggi con le carte di rarità comune salutando Malascaglia di Cobalto, un’ottima carta inserita in vari archetipi come i Tempo Rogue e non solo; Incubo d’Ossa, servitore dal valore tempo incredibile e successivamente ridimensionato; ultima ma non meno importante Veterana di Acherus, presente in mazzi di stampo prettamente aggressivo come gli Odd Pala.
Cavalieri del Trono di Ghiaccio è stata un’incredibile espansione del gioco di carte di Blizzard che ha lasciato un vuoto notevole alla sua dipartita dallo Standard, ma la sua eredità vive nelle memorie dei giocatori e nelle meccaniche che ha introdotto.