L’espansione Forgiati nelle savane è prossima alla release, mancano ormai pochissimi giorni. Pertanto, grazie agli spoiler sulle carte disponibili nel set, i pro di tutto il mondo si sono già mobilitati per anticiparsi il lavoro e decidere quali saranno i futuri top deck dell’espansione. È fondamentale approcciare queste previsioni con cautela, specialmente prima del lancio ufficiale, poiché il meta-gioco di Hearthstone è noto per la sua instabilità iniziale.
NOTA IMPORTANTE: Se leggerete questo articolo post-release, non affrettatevi a craftare le carte che consiglierò immediatamente. Primo, perché non è affatto detto che i deck proposti in pieno stile “theorycraft”, quindi senza alcuna certezza sull’effettiva valenza degli stessi, diventeranno top tier. E secondo, perché anche qualora avessi indovinato sul breve termine, a lungo andare il meta è altamente instabile e per assestarsi necessita di diverso tempo. Craftare una carta oggi potrebbe rivelarsi un cattivo investimento domani. Sfruttate le carte che troverete nei pacchetti, senza craftare, almeno inizialmente, per ottimizzare le vostre risorse.
Archetipo Murloc: Il Ritorno dei Ranocchioidi
Guardando le carte dalla pagina degli spoiler del sito Blizzard è evidente: I Murloc stanno tornando con prepotenza. Non che se ne siano mai andati davvero, ma ci sono veramente troppe carte Murloc-related dall'alto potenziale per non trovare l’archetipo estremamente interessante. A partire dalle comuni fino alle più rare, sono state introdotte eccellenze che promettono di rivitalizzare questo archetipo aggressivo e sinergico, spingendolo potenzialmente verso i ranghi dei top deck.
Tra le nuove aggiunte troviamo carte fondamentali per qualsiasi nuovo deck Murloc del futuro, capaci di garantire presenza sul campo e sinergie devastanti:
- Pescatore delle pozze: Un servitore 1/2 a costo 1 che, quando muore, evoca un 1/1, sempre Murloc. Questa carta è immancabile in ogni nuovo deck Murloc, offrendo una presenza iniziale resiliente e un ottimo rapporto qualità-prezzo per una carta comune.
- Esploratore di Acquefertili: Questo Murloc è un potenziatore seriale che fornisce +1 attacco e assalto a ogni mostriciattolo verde che evochiamo. È incredibilmente letale, permettendo di trasformare un campo pieno di Murloc a basso costo in una minaccia immediata e inarrestabile.
- Murcenario di Acquefertili: Costa 2 mana ed è un 3/2 che scende a 4/3 (sempre a costo 2) quando abbiamo un altro Murloc in campo. Questo significa quasi sempre, se tutto va come previsto, garantendo un'ottima minaccia a basso costo e un'efficienza notevole per mantenere la pressione.
Oltre alle minacce aggressive, l'archetipo Murloc riceve anche supporto per una componente di controllo e generazione di valore, che male non fa:
Leggi anche: Yu-Gi-Oh!: La guida definitiva al deck perfetto
- Capo Tribù di Costa del Sud: A costo 2 è un 3/2 che fa 2 danni quando abbiamo un altro Murloc in campo. Questo offre un controllo del board immediato e danni diretti aggiuntivi, molto utili contro minion avversari a basso costo.
- Fuocomante di Flurgl: Questo Murloc 2/3 a costo 2 infligge 1 danno ai nemici ogni volta che evochiamo un Murloc. La sua capacità di ripulire il campo di battaglia dai minion più deboli o di infliggere danni all'eroe avversario lo rende un'aggiunta strategica.
- Carovana di Murlocchino: Questa carta fa pescare un Murloc all’inizio di ogni turno, fornendo il motore di pescaggio più efficiente mai avuto dai temibili ranocchioidi. Questo assicura una costante fornitura di risorse e mantiene la mano piena, permettendo di sostenere l'aggressività del mazzo nel corso della partita.
Riepilogo delle Carte Murloc Chiave
| Nome Carta | Costo | Attacco/Salute | Effetto Principale |
|---|---|---|---|
| Pescatore delle pozze | 1 | 1/2 | Quando muore, evoca un Murloc 1/1. |
| Esploratore di Acquefertili | 2 | 2/3 | Conferisce +1 Attacco e Assalto a ogni Murloc che evochi. |
| Murcenario di Acquefertili | 2 | 3/2 (diventa 4/3) | Ottiene +1/+1 se hai un altro Murloc. |
| Capo Tribù di Costa del Sud | 2 | 3/2 | Infligge 2 danni se hai un altro Murloc. |
| Fuocomante di Flurgl | 2 | 2/3 | Infligge 1 danno ai nemici ogni volta che evochi un Murloc. |
| Carovana di Murlocchino | 2 | 0/3 | All'inizio del tuo turno, pesca un Murloc. |
Paladino Segreti: La Forza Nascosta di Maestro dei Cannoni Smythe
I segreti del Paladino, di base, non sono mai stati troppo potenti come archetipo dominante. Hanno potenziale nel migliorare le statistiche dei nostri servitori o nel fornire loro Scudo Divino e simili potenziamenti. PERO’, costano 1 mana, quasi sempre, e ce ne sono davvero tanti tipi diversi. In quest’ottica, una nuova leggendaria si prepara a cambiare completamente le sorti dell'archetipo, trasformandolo in una minaccia concreta e inaspettata.
Il cuore pulsante di questo potenziale top deck è Maestro dei Cannoni Smythe, la nuova leggendaria del Paladino. Quando entra in campo, trasforma tutti i nostri segreti in Pedine 3/3, che tornano segreti una volta morti. Questo effetto offre un valore incredibile e senza controindicazioni, permettendo di ottenere una board imponente e resiliente da carte a basso costo che altrimenti sarebbero state considerate meno impattanti.
A supporto di questa strategia, l'espansione introduce anche carte che interagiscono direttamente con i segreti, sia nostri che avversari, aumentando la versatilità e la potenza del mazzo:
- Agente dell’orda: Una piccola rara che fa sia da counter al deck, sia da motore in caso di mirror match. Infatti, a costo 3 e body 3/4 (costi e body così stanno diventando la norma pare), copia i segreti dell’avversario e li mette in gioco. Potentissima, con il potenziale per causare un nerf a breve termine, data la sua efficacia nel rubare la strategia avversaria.
- Salvezza galoppante: Un nuovo segreto sempre a costo 1. Dopo che il nostro avversario ha giocato 3 carte in un turno, evoca un Destriero galoppante 3/4 con Provocazione. Questo segreto offre un'ulteriore minaccia difensiva e aggressiva a basso costo, fornendo protezione e presenza sul campo quando l'avversario cerca di sviluppare il proprio gioco rapidamente.
Druido Provocazione: L'Incubo Resuscitato
Lo ricordo come un brutto sogno, un incubo devastante e terribile. Tanto bui erano i tempi in cui il Taunt Druid faceva da padrone nella ladder, mettendo in campo muri insormontabili e creature imbattibili una dopo l’altra, con facilità. Senza contare il fatto che quelle creature erano destinate a tornare in campo ancora e ancora e ancora, copiate, potenziate, resuscitate e chi più ne ha più ne metta. Ebbene, preparatevi a rivivere questo incubo, si spera ridimensionato, ma comunque terrificante.
L'espansione Forgiati nelle savane porta nuove sinergie per il Druido Provocazione, rendendo questo archetipo nuovamente temibile e resiliente grazie a carte che riducono i costi, rianimano servitori e generano valore:
Leggi anche: strategie e migliori carte per il tuo Deck Incantatore
- Guardia Chiomaguzza: Già citata nell’articolo delle top 5 carte dell’espansione (finora), è una carta fondamentale. Il primo servitore con Provocazione che evochiamo ogni turno costerà 2 in meno, permettendoci combo favolose che sfruttino al meglio il ramp della classe più biodegradabile di tutte. Ciò significa evocare a costo 2, per esempio, Kodo Pellespessa, un 3/5 che quando muore ci regala 5 armatura, fornendo una minaccia persistente e un guadagno di armatura.
- Faucinfette il Marcescente: Con costo 4 e body 3/4, questa carta ha un effetto devastante: ogni servitore con Provocazione che muore tornerà in campo, ma senza Provocazione. Non preoccupatevi troppo della mancanza di Provocazione, perché questo garantisce una persistenza incredibile sul campo di battaglia, sfruttando al massimo i servitori che solitamente vengono sacrificati per proteggere l'eroe.
- Cultista Testamorta: Diventerà rilevante in questa sinergia. In primis perché con Guardia Chiomaguzza costa 1 ed è un 2/4, in secundis perché quando muore rigenera 4 salute al nostro eroe. Che diventano 8 se giocato insieme al Marcescente, creando una fonte di guarigione e resilienza che può ribaltare le partite.
La carta magia che da sola giustifica la rinascita del deck, anche senza tutte le carte succitate, è Marchio del Guscioaguzzo. A costo 2, questa devastante magia potenzia con +2/+2 un nostro servitore. E se ha Provocazione, ne mette una copia nella nostra mano. Che vi dicevo? Taunt, taunt, taunt, copiati, evocati, resuscitati, in tutte le salse: questo incantesimo offre un incredibile value e permette di mantenere una pressione costante di servitori con Provocazione, rendendo l'archetipo estremamente difficile da contrastare.
Leggi anche: Consigli Deck Gladiatore Bestia