Guida Completa alla Costruzione dei Deck in Yu-Gi-Oh! Duel Links e Principi Generali

Ogni giocatore di un gioco di carte collezionabili (TCG) arriva a un punto in cui è chiamato a costruire il proprio mazzo. Questo fa parte del lungo e tortuoso percorso che ogni giocatore deve intraprendere per dimostrare la propria abilità. Questa guida non ti renderà un maestro costruttore di deck; ciò arriva con la pratica e l'esperienza. Tuttavia, come nuovo giocatore, questo articolo ti aiuterà a iniziare al meglio, consentendoti di acquisire l'esperienza e la pratica necessarie.

Il gioco di carte collezionabili di Yu-Gi-Oh!, dall’esterno, può sembrare davvero complesso. Con tutti i suoi effetti, i tipi, i mazzetti, le meccaniche accumulate nel corso degli anni, di sicuro non sembra essere il trading card game più semplice da imparare. E tuttavia, le apparenze possono ingannare. Non che Yu-Gi-Oh! sia un gioco semplice: di cose da imparare ce ne sono, sia da un punto di vista di regole che strategicamente parlando. Ma non è complicato, ed è approcciabile da chiunque, anche da chi non ha mai giocato prima a un TCG. In questo articolo, spiegheremo i concetti chiave del gioco, concentrandoci in particolare sulla costruzione dei deck per Yu-Gi-Oh! Duel Links, fornendo guide pratiche e suggerimenti per iniziare al meglio.

Principi Fondamentali per un Deck Efficace

Selezione Accurata delle Carte

Immagino che tu abbia già un po’ di carte nella tua collezione per costruire un mazzo. Il primo trucco è di scegliere quali mettere nel mazzo. Ci sono veramente migliaia di carte di Magic e, anche se potresti mettere insieme tutte le tue carte in un singolo gigantesco mazzo, è molto meglio fare un’accurata selezione. Indipendentemente da quanto è grande la tua collezione, ti consiglio di scegliere solo due colori quando costruisci i tuoi primi mazzi (o, nel contesto di Yu-Gi-Oh!, focalizzarti su uno o due archetipi principali). In questo modo sarà più facile mettere insieme la tua base di risorse e sarà anche più semplice scegliere le magie giuste.

Giocare due "colori" (o archetipi/strategie) ti permette di utilizzare le armi specifiche di entrambi e ti consente di superare i punti deboli che ogni singolo colore ha. È come preparare un toast con prosciutto e formaggio. Sì, potresti mettere solo prosciutto oppure solo formaggio, ma non pensi che venga meglio se li metti entrambi?

La Dimensione del Deck e la Consistenza

Oltre a selezionare le tue carte, devi anche cercare di rimanere il più vicino possibile alla dimensione minima per un mazzo Costruito. Per Magic, questo significa circa 60 carte, mentre per Yu-Gi-Oh! un deck deve avere da 40 a 60 carte, ma tendenzialmente è meglio mantenersi vicini al minimo di 40 carte.

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Ci sono diversi motivi che ti spingono a farlo e il primo è una questione puramente matematica. Come fa anche mia mamma, puoi giurare di voler giocare con tutte le tue carte allo stesso modo, ma sono convinto che ce ne siano alcune che ti piacciono più di altre, anche se non lo dici. Ci sono carte nella tua collezione che vorresti poter giocare in ogni partita perché quelle carte sono veramente le migliori. Giocando solo il numero minimo di carte nel tuo mazzo, fai in modo che sia più probabile che quelle carte preferite vengano pescate più spesso, rendendo così più consistente il tuo mazzo e aumentando così le tue possibilità di vittoria. Se giochi con più carte del necessario, diminuisci la probabilità di pescare le tue carte preferite nel corso della partita.

Ti ricordo anche che puoi giocare al massimo quattro copie di una carta in Magic (l’unica eccezione riguarda le terre base, che non hanno un massimo). In Yu-Gi-Oh!, puoi avere massimo 3 copie di una singola carta distribuite tra il tuo deck principale, l’extra deck e il side deck.

Yu-Gi-Oh! Duel Links: Iniziare la Costruzione del Tuo Deck

In una partita standard di Yu-Gi-Oh!, ogni giocatore inizia con 8000 "punti vita" (LP). Questi punti vita possono essere ridotti in vari modi, di solito attaccando i mostri dell’avversario, fino a quando non arrivano a 0. Se riduci a 0 gli LP del tuo avversario, hai vinto. Ci sono anche altri modi per vincere, come ad esempio se un giocatore non può più pescare dal mazzo.

Per poterti aggiudicare la vittoria, è essenziale mettere in campo un buon mazzo. Un mazzo di Yu-Gi-Oh! deve avere un deck da 40 a 60 carte. Accanto a questo mazzo principale, puoi affiancare un extra deck di massimo 15 carte: questo mazzetto contiene mostri Xyz, Synchro, Link e Fusione. Infine, puoi avere anche un side deck, pure questo fino a 15 carte, nel caso in cui tu stia giocando un Match composto da più partite.

Se non sai proprio da dove iniziare, o non hai carte a disposizione per montare un mazzo, la soluzione migliore è procurarsi uno Structure Deck o uno Starter Deck. Non saranno mazzi in grado di sbancare ogni torneo competitivo, ma sono sicuramente un ottimo punto di partenza.

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Tipi di Carte Fondamentali in Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! poggia fondamentalmente su 3 tipi di carte diverse: i Mostri, le Magie e le Trappole.

  • Mostri: Sono la prima linea della tua strategia, il tuo piccolo esercito di fedeli combattenti: mettono in campo la forza bruta, ma sono spesso dotati di effetti in grado di cambiare le regole in modo notevole. Hanno un valore di Attacco (ATK) e uno di Difesa (DEF), un livello e un attributo.
  • Magie: Sono carte che producono effetti immediati. Possono fare un po’ di tutto: distruggere, resuscitare, spazzare via. Possono essere Normale, Rapida, Continua, Rituale, Equipaggiamento o Terreno.
  • Trappole: Come il nome suggerisce, sono carte che producono effetti “a sorpresa”. A differenza delle Magie, vengono sempre poste coperte nel campo di battaglia e possono essere attivate solo dopo un turno dalla loro impostazione. Possono essere Normali, Continue o Contro Trappole.

Mostri Particolari e l'Extra Deck

L'Extra Deck è fondamentale per molte strategie in Yu-Gi-Oh! Duel Links e contiene mostri che possono essere evocati tramite metodi speciali:

  • Fusione: Si evocano tramite una specifica carta Magia di Fusione (come "Polimerizzazione") che combina più mostri dal terreno o dalla mano.
  • Synchro: Il Mostro può essere evocato utilizzando i “materiali” richiesti sulla carta (di solito, due o più mostri). Uno dei materiali deve avere la dicitura “Tuner” nel campo del Tipo, mentre il Mostro evocato deve essere del livello pari alla somma di quelli dei 2 Mostri utilizzati come materiale.
  • Xyz: Il Mostro può essere evocato utilizzando i “materiali” richiesti nella carta (questa volta di solito più generici, es. 2 Mostri di Livello 5). Si evoca però sovrapponendo i 2 Mostri indicati dello stesso livello (letteralmente, uno sopra l’altro) e posizionandoli sotto il Mostro Xyz.
  • Link: Il Mostro può essere evocato utilizzando i “materiali” richiesti nella carta. Questo tipo di carta può essere però evocato solamente in una zona apposita, posizionata sopra la zona dei Mostri. I Mostri Link riportano anche delle frecce sul lato della carta, che permettono di sbloccare zone speciali che possono essere utilizzate per altre evocazioni Link.

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Percorsi Consigliati per i Deck su Duel Links

A differenza di Master Duel e Cross Duel usciti di recente, Duel Links si avvicina a compiere il suo sesto anno, per questo, per un neofita, può risultare difficile orientarsi nella miriade di carte e deck presenti nel gioco e sfruttare al meglio i Coupon (essenziali) e le prime gemme che il gioco regala. In questa guida cercheremo di mettere a proprio agio tutte quelle persone che vogliono avvicinarsi a questo fantastico mondo, consigliando dove spendere i primi coupon, come investire le proprie gemme e su quali deck.

Iniziare con il "Drago Nero Occhi Rossi"

Dopo aver completato il tutorial e aver raggiunto la fase 4 del mondo di Duel Monsters, ci ritroveremo con un gruzzoletto niente male di gemme, cinque coupon SR e cinque coupon UR, e vari coupon derivanti dalle celebrazioni in atto. Poiché i deck iniziali sono ricchi di carte scadenti, poco adatti ad aiutarvi ad andare avanti di fase, ciò che consigliamo di fare è di spendere 500 gemme ed alcuni dei coupon normali per costruire un deck adatto al farming, il deck “Drago Nero Occhi Rossi”.

Prima di tutto, facciamo un salto al negozio, sezione Structure Deck, per acquistare, con 500 gemme, lo structure “Return of the Red-Eyes”, che rappresenterà lo scheletro del nostro primo deck. Successivamente, andiamo a spendere tutti i nostri 5 coupon SR ottenuti come ricompensa per aver scaricato l’app per prendere tre carte magia “Intuizione Occhi Rossi” e due carte trappola “Spirito Occhi Rossi”. Ora possiamo accedere al “Laboratorio Duelli”, copiare il contenuto dello structure acquistato in precedenza in un deck vuoto qualsiasi e modificarlo aggiungendo le carte ottenute attraverso i coupon.

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A questo punto, non ci rimane che completare più missioni possibili, salire di fase, sbloccare i mondi presenti nel gioco (GX, DSOD, Zexal, 5DS, ARC V e VRAINS).

Le "Route": Strategie per Costruire Più Deck

Raccolta una buona quantità di gemme, possiamo iniziare a pensare su come spenderle, ma non prima di parlare delle Route, ossia un insieme di box da aprire in sequenza, che ci permetteranno di avere più deck giocabili, oltre ad una buona quantità di staple, ossia carte utilizzabili in più deck.

La "Rock Route": Perfetta per i Neofiti

La prima Route di cui vi vogliamo parlare è la “Rock Route” che, come suggerisce il nome, si focalizza su deck composti principalmente da mostri Roccia. I deck facenti parte di questa route sono principalmente tre: “Triamide” e “Guerrieri Magnetici”, semplici e che non presuppongono la presenza di mostri nell’extra deck, e “Bestia Rituale”, più complicato, focalizzato sulle evocazioni per fusione. La “Rock Route” è anche una delle rotazioni più economiche, poiché composta da tre Mini-Box.

Il secondo Mini Box da aprire è “Guardians of Rocks”, in cui andremo a completare i nostri primi due deck utilizzabili nei duelli classificati. Qui il consiglio che diamo è molto semplice: spendete gemme fino a quando non avrete due copie ciascuna delle carte facenti parte dei deck “Guerrieri Magnetici” e “Triamide”(soprattutto di quest’ultimo).

Photon Route: Per Essere Subito Competitivi

La seconda rotazione di cui vogliamo parlarvi è adatta a chi vuole essere subito competitivo ed iniziare la scalata al “Re dei Giochi”: stiamo parlando della Photon Route. La Photon Route, come dice il nome, ci permette di costruire un deck “Fotonico” competitivo, oltre all’ottenere supporti per deck quali “Cavalieri Fantasma” e “Abisso Bruciante”, e si compone anche essa di tre Mini-Box: Photon of Galaxy, Phantom of Rebellion e Heart of XYZ. Prima di iniziare questa rotazione, è necessario avere sbloccato il personaggio Kite Tenjo, facente parte del mondo di Zexal, di averlo portato al livello 30 e di avergli sbloccato una skill in particolare, Galassia XYZ.

Il primo Mini-Box in cui dobbiamo sbustare è “Photon of Galaxy”, in cui potrete costruire già un ben più che ottimo deck “Fotonico” per affrontare le vostre prime partite in PvP. Oltre a ciò, in questo Mini-Box potete trovare altri due XYZ staple utilizzabili in qualsiasi deck che utilizzi più di due mostri di livello 4: “Numero 70: Peccato Malevolo” e “Abitante dell’Abisso”.

Zombie Route: Per gli Amanti degli Zombie (e dei Synchro)

La Zombie Route è la route perfetta per i casual players, per chi vuole divertirsi giocando deck rogue, non competitivi, ma che comunque possono far togliere delle piccole soddisfazioni negli eventi più particolari. Si basa su deck composti da mostri zombie e da evocazioni Synchro. Questa Route si compone dei Mini Box “Soul of Resurrection” e “Flames of the Heart”, contenenti rispettivamente supporti per “Shiranui” e “Mayakashi”.

Iniziamo dall’aprire “Soul of Resurrection”, garantendoci una duplice copia delle SR “Shiranui Solitario” e “Shiranui Scudiero”, oltre ai tuner e ai Synchro principali del deck Shiranui. In “Flames of the Heart”, dovremo garantirci la triplice copia delle magie inerenti ai deck “Shiranui” e “Mayakashi”, oltre alla duplice copia di “Dakki, la Mayakashi Graziosa”, carta fondamentale per eseguire in sequenza numerose evocazioni Synchro. Un consiglio è di seguire questa Route solo quando i Mini Box in questione sono scontati, poiché, essendo i deck non competitivi, vi permetterà di dimezzare i costi.

Ottimizzare il Tuo Deck: I Coupon da Sogno

L’utilizzo dei Coupon da sogno è da sempre uno dei più delicati, poiché essi vi consentono di prendere una carta della medesima rarità proveniente da qualsiasi box, risparmiandovi una spesa non indifferente. Le carte da prendere sono come sempre a scelta del giocatore, in base ai deck che al momento sta costruendo e che vuole ottimizzare, oppure dall’eseguire un investimento per il futuro, e quindi all’ottenere delle staple.

Di seguito, una tabella delle carte staple più consigliate da ottenere tramite i Coupon da sogno:

Carta Rarità Descrizione
Tifone Spaziale Mistico UR La carta più scelta, staple per eccellenza, permette di distruggere senza alcun costo una Magia/Trappola avversaria.
Libro della Luna UR Consente di coprire in posizione di difesa un mostro avversario. Magia rapida, utilizzabile nel turno dell'avversario.
Buco Trappola Chiuso UR Gira coperti in posizione di difesa tutti i mostri evocati dall'avversario.
Forza Riflessa Annegante UR Rimettere nel deck tutti i mostri in posizione di attacco dell'avversario che attaccano direttamente.
Buco Trappola Insidioso SR Permette di distruggere due mostri sul terreno senza alcun costo, con la limitazione di non avere altre trappole al cimitero.
Numero 70: Peccato Malevolo SR XYZ di livello 4, consente di bandire per un turno un mostro avversario.
Ciclone Cosmico UR Bandisce una Magia/Trappola dal Terreno pagando 1000 LP.
Abitante degli Abissi UR Mostro XYZ che impedisce agli avversari di attivare effetti di carte nel Cimitero.
Taglio Karmico SR Scarta una carta per bandire un mostro sul Terreno.
Kuriboh Sfera UR Scartata dalla mano, può cambiare un mostro attaccante in Posizione di Difesa.
Canadia Paleozoica UR Può mettere coperto in posizione di difesa un mostro avversario, poi può essere Evocata Specialmente dal Cimitero.

Considerazioni sulla Curva dei Costi

Quando costruisci i tuoi mazzi, c’è un altro concetto che devi tenere bene in mente, la curva dei costi (o "curva del mana" nel contesto di Magic). Questo è un grafico immaginario che rappresenta il costo delle carte del tuo mazzo. Principalmente, vorrai avere carte che hanno costi bilanciati, permettendoti di giocare qualcosa in ogni turno, il più possibile.

Se tutte le tue carte hanno un costo alto, dovrai aspettare troppi turni prima di iniziare a giocare qualcosa. L’altro estremo è un mazzo con solo carte che costano poco, che corre il rischio di finire le carte troppo in fretta o di non avere carte più potenti da usare quando hai più risorse in gioco. Carte più costose possono essere più potenti, ma vorrai poter fare qualcosa mentre stai accumulando le risorse necessarie per giocare le carte più costose.

Per iniziare, la cosa da tenere a mente è che è meglio mettere nel mazzo carte con costi bilanciati tra loro. Questo ti permetterà di avere opzioni di gioco flessibili in ogni fase della partita.

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