Kamigawa: Neon Dynasty - Meccaniche, Strategie e Decklist

Dieci anni dopo l'uscita del blocco originale di Kamigawa, il piano è tornato, proiettandosi nel futuro. Kamigawa: Neon Dynasty è una radicale reinterpretazione del piano che fonde i tropi storici giapponesi con quelli futuristici per creare una propria estetica brillante. Kamigawa è coinvolta in un conflitto che oppone la tradizione a una nuova alba tecnologica.

NEO rappresenta questo conflitto attraverso gli incantesimi (il passato) e gli artefatti (il futuro). Molte carte si preoccupano della presenza di uno o dell'altro - o occasionalmente di entrambi. Di conseguenza, questo set presenta una notevole quantità di artefatti e incantesimi, così come creature artefatto e incantesimo. Ogni colore ha livelli variabili di impegno nel conflitto. Il Verde e il Blu sono fortemente a favore rispettivamente della tradizione e della tecnologia, mentre il Bianco e il Rosso tendono a un lato con minore favore. Quando si sentì che NEO aveva sia artefatti che incantesimi come tema, l'istinto era che il set sarebbe sembrato estremamente binario; dopotutto, un giocatore avrebbe dovuto scegliere una parte o l'altra. Fortunatamente, c'è una nuova parola chiave che lega entrambi.

Meccaniche di Gioco Rivoluzionarie e di Ritorno

Creature Modificate: Un Ponte tra Artefatti e Incantesimi

Una creatura modificata è una creatura equipaggiata, incantata con una delle tue Aure, o con un segnalino su di essa. Questo permette a un sottoinsieme di carte di giocare bene sia nei mazzi artefatto che in quelli incantesimo. Alcune carte, come Erede della Zanna Antica, diventano più forti in presenza di altre creature modificate.

Veicoli e Riconfigura: Versatilità e Potenza

Un altro problema tradizionale con i set di artefatti e incantesimi è garantire un buon mix di carte non-creatura con carte creatura. NEO riporta i veicoli in primo piano come un altro modo saporito per permettere agli artefatti non-creatura di agire come creature. I veicoli hanno buona forza e costituzione per il loro costo; provate a farvi strada davanti a una Sentinella Futurista di quarto turno. Tuttavia, fanno molto poco a meno che non siano pilotati, e quel costo secondario deve essere pagato ripetutamente. Inoltre, c'è un discreto numero di Veicoli in questo set. In termini di "flavor", sono davvero fantastici e la maggior parte sono una sorta di mech.

Riconfigura è una meccanica "collante" per gli artefatti, e uno degli elementi cardine del genere Cyberpunk è la fusione tra uomo e macchina. Questo è incorporato in Neon Dynasty in diversi modi, ma il più evidente è la meccanica Riconfigura. Il Blu e il Rosso hanno il maggior supporto per gli Artefatti e per questa meccanica a comune e non comune, ma ogni colore ha almeno una carta rara con Riconfigura. Lo svantaggio di queste carte è che possono essere rimosse come creatura prima che tu abbia la possibilità di equipaggiarle. C'è molto da apprezzare, l'aspetto preferito è come forniscano utilità aggiuntiva man mano che il gioco procede. Non sempre avrai bisogno di un 3/2 con travolgere sul tuo campo, ma Cinghiale Corazzato può sbloccare un campo di gioco stagnante dando al tuo miglior attaccante un bonus sostanziale.

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Saghe e Santuari: La Tradizione degli Incantesimi con un Twist

Il ritorno delle Saghe svolge un ruolo simile per gli incantesimi, poiché le Saghe di NEO hanno una nuova svolta: il loro capitolo finale le trasforma in creature incantesimo. Queste creature hanno statistiche ragionevolmente buone dato il costo di mana della Saga; tuttavia, il prezzo pagato per quella efficienza è il tempo che la Saga impiega per trasformarsi effettivamente in una creatura (e si noti che queste creature non possono attaccare o TAPpare nel turno in cui entrano nel campo di battaglia a meno che non abbiano rapidità). Le Saghe hanno un senso perfetto nel contesto di Kamigawa, e dar loro vita è un colpo di genio. Fondere Kamigawa con il cyberpunk ha creato una grande tensione tra il naturale/spirituale e l'artificiale/tecnologico. Non tutte le creature Saga meritano priorità nei draft, ma alcune, come Contemplare l'Indicibile, sono eccellenti.

Questo popolare sottotipo di incantesimo ritorna, e ancora una volta ti premia per avere più Santuari in gioco. NEO ha però il suo tocco sui Santuari. Primo, questi Santuari sono tutte creature incantesimo, il che li rende una presenza più grande sul campo che sono anche più facili da rimuovere. Secondo, si attivano alla fine del turno del loro proprietario per un piccolo costo di mana. Ciò significa che non puoi semplicemente giocare un sacco di Santuari e logorare lentamente il tuo avversario. In aggiunta a incantesimi che esistono semplicemente come entrambi i tipi di carta, il ciclo dei Santuari di Kamigawa ritorna con alcune Creature Incantesimo che beneficiano della presenza di più copie in gioco. Questi subiscono lo stesso svantaggio delle carte Riconfigura, in quanto saranno bersagli principali per la rimozione. Il Verde-Bianco, non sorprendentemente, ha il maggior supporto per giocare Incantesimi. Non bisogna sottovalutare nessuno dei Santuari, poiché il costo di 1 mana alla fine del turno offre un ottimo "mana sink" durante la partita.

Channel: Flessibilità al Tuo Servizio

Le carte con l'abilità Channel possono essere scartate insieme a un pagamento di mana per produrre un effetto. Questo conferisce alle carte Channel una notevole flessibilità nel loro utilizzo. Ad esempio, Granchio Corazza Specchio è una forza di fine partita che ti aiuta anche a interagire nella fase iniziale. Arciere della Boscaglia di Bambù è un eccellente difensore iniziale contro creature volanti più piccole che ti permette anche di distruggere qualsiasi creatura volante nella fase avanzata del gioco. Kamigawa: Neon Dynasty ha espanso la meccanica Channel per elevarla al livello di potenza del 2022 (o forse anche 2077). L'utilità su queste carte è semplicemente sorprendente. Avere tre modalità tutte utili su una carta magic è assolutamente pazzesco. Il Verde ha il maggior numero di magie Channel, ma tutti i colori tranne il Nero ne hanno alcune. Tutte le terre Channel sono materiali da prima scelta.

MECCANICHE, GUIDA BASE AL DRAFT DI KAMIGAWA NEON DYNASTY [MTG ARENA ITA]

Ninjutsu e Samurai: Antiche Tradizioni di Combattimento

La meccanica più popolare di Kamigawa ritorna. Le creature con Ninjutsu possono entrare in combattimento inaspettatamente, a volte con un improvviso aumento del danno come con Camminatore Ombra Dokuchi - e a volte dando un effetto vantaggioso alternativo come con Hacker del Circuito Lunare. Questi ninja ti permettono di far tornare una creatura non bloccata nella tua mano per infliggere del danno e un effetto furtivo. I mazzi basati su Ninjutsu mireranno a una curva aggressiva per massimizzare le possibilità di mettere in gioco un Ninja al secondo o terzo turno. Anche se il Blu-Nero sarà il colore primario per le carte Ninjutsu, il Verde ne ha anche un paio.

I Samurai hanno una filosofia di combattimento opposta a quella dei Ninja, e sebbene il loro stile non abbia una parola chiave specifica, il loro onore e coraggio sono rappresentati da carte che ti chiedono di attaccare da solo. I benefici sono spesso chiari e diretti: abbattere potenziali difensori con più Soggiogatori Imperiali dovrebbe essere sufficiente per vincere una partita. I Ninja favoriscono i mazzi che possono superare, aggirare o sopraffare gli avversari, mentre i Samurai sono più potenti ma prevedibili e cercano di sconfiggere i loro nemici individualmente con i loro bonus "attacca da solo". È una dinamica appropriata per i Ninja UB e i Samurai RW combattere mentre il Verde è solo, canalizzando il naturale e lo spirituale.

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Archetipi e Strategie di Colore

Bianco/Blu: Veicoli Tattici

Il Bianco/Blu è spesso lento e deliberato. Queste qualità assumono una nuova svolta con l'archetipo Bianco/Blu di NEO: i veicoli. Un mazzo veicoli deve considerare molti fattori: come posso proteggere il mio equipaggio? Quando è sicuro giocare un veicolo senza correre il rischio di essere sopraffatto da un mazzo aggressivo? Quando posso impegnare il mio equipaggio e i miei veicoli in un attacco, e quando devo trattenerli per difendere?

Bianco/Nero: Equilibrio tra Artefatti e Incantesimi

Appropriatamente per la coppia di colori con le filosofie più apertamente opposte, l'archetipo Bianco/Nero ti chiede di trovare un equilibrio abbracciando sia il passato che il presente giocando sia artefatti che incantesimi. Una tale strategia richiede una costruzione del mazzo bilanciata e una comprensione astuta di quali dei tuoi permanenti sono sacrificabili e quali sono critici da preservare.

Blu/Nero: L'Aggressione Furtiva dei Ninja

La coppia di colori ingannevole con la meccanica ingannevole ha un obiettivo sorprendentemente semplice: attaccare con creature non bloccate e sorprendere il tuo avversario con effetti a sorpresa, come il buff improvviso di Maestro Artiglio-d'Argento ai tuoi altri ninja. Naturalmente, il tuo avversario sarà naturalmente sospettoso dei tuoi attacchi non appena metterai giù un'Isola o una Palude, e questo rende Distruttore di Rete - una creatura economica con evasione che beneficia anche del fatto di essere rimbalzata in mano e rigiocata - particolarmente preziosa.

Blu/Rosso: Artefatti Aggressivi e Veloce

Alcuni mazzi artefatto sono lenti e metodici, ma l'archetipo artefatto Blu/Rosso NEO non lo è. Meccanaut Entusiasta è un due-mana aggressivo ed evasivo che ti permette di scaricare i tuoi altri artefatti - creature, equipaggiamenti, veicoli - sul campo per sopraffare rapidamente il tuo avversario. E se ciò fallisce, è disponibile un piano di gioco alternativo a lungo termine: vantaggio di carte a basso costo con Rapina della Realtà o un enorme boom con Reattore Scintilla di Drago.

Nero/Rosso: Strategie di Sacrificio

Il Blu/Rosso è un archetipo artefatto aggressivo, ma il Nero/Rosso lo porta a un livello superiore essendo decisamente suicida. Le tendenze autodistruttive della strategia sono meno univoche di quanto sembri, tuttavia, poiché carte come Incudine del Culto Oni ripagano il tuo sacrificio con artefatti di rimpiazzo e un potenziale prosciugamento di vite. Chef del Porto è un'altra opzione di sacrificio che ti dà un giusto ritorno per qualsiasi cosa tu perda.

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Nero/Verde: Utilità e Recupero

NEO non ha un tema dedicato al cimitero o al "mill", il che rende Gloomshrieker un po' sospetto, come una carta genericamente utile che si adatta a un tema generico Nero/Verde. Tuttavia, ci sono una moltitudine di piccoli modi per sfruttare la sua abilità. Puoi scartare una carta usando la sua abilità Channel e riprenderla. Puoi recuperare un Santuario chiave per spingere una massa di Santuari al limite. Puoi recuperare un incantesimo o un artefatto distrutto che è necessario per una carta che chiede entrambi.

Rosso/Bianco: Attacco da Soli

Come al solito, il Rosso/Bianco è un archetipo aggressivo che eccelle nell'attacco, una qualità esemplificata in Capitano Asari. Tuttavia, la sua condizione di vittoria è diversa. Invece di semplicemente giocare creature sul campo e girarle tutte di lato, la tua forza risiede nei bonus concessi quando attacchi da solo. Farlo potrebbe permetterti di potenziare la tua creatura se hai una Katana Ancestrale in gioco, o generare vantaggio di carte se hai lanciato Temperato nella Solitudine. E se il tuo attaccante muore? Beh, puoi semplicemente attaccare con uno diverso al turno successivo e mantenere tutti o la maggior parte di questi bonus. Il Rosso-Bianco ha anche alcuni bonus per le Creature che attaccano da sole, creando un po' più di sinergia con Riconfigura.

Rosso/Verde: Massima Offesa

Il Rosso/Verde è la coppia di colori dello "smash", e in NEO non importa come lo facciano, purché sia fatto. Aure, equipaggiamenti e segnalini +1/+1 sono tutti strumenti validi per questo archetipo, e le ricompense possono essere forti: Sorgente Calda Rinvigorente fornisce rapidità e un potenziamento ripetibile per soli tre mana.

Verde/Blu: La Flessibilità del Channel

A prima vista, Naturalista Jukai sembra simile a Meccanaut Entusiasta: un'abilità di riduzione del costo simile, e legame vitale invece di volare. Ma quel cambiamento di parola chiave indica uno stile di gioco completamente diverso - uno che è paziente e richiede tempo per dare i suoi frutti. Channel non sembra un vero archetipo; dopotutto, gli effetti Channel variano selvaggiamente da carta a carta con poco che li colleghi in termini di strategia o tema. Ma ciò che le carte Channel offrono realmente è flessibilità. Questa idea è esemplificata da Skyturtle Colossale, che consente interazione, recupero e una massiccia minaccia evasiva - tutto in una singola carta. D'altra parte, Conservatore Jukai è una solida creatura che funge anche da "combat trick"; e Prototipo Lunare è un acceleratore di mana all'inizio del gioco che diventa una magia di rimozione parziale più avanti nel gioco. Giocare un mazzo Verde/Blu richiede una comprensione della situazione attuale e giocare - o salvare - le tue carte Channel in modo appropriato.

Approfondimenti sulle Strategie Commander in Kamigawa: Neon Dynasty

Kamigawa: Neon Dynasty è pieno di carte incredibili, arte, meccaniche e riferimenti alla cultura pop. Ci sono anche una serie di creature leggendarie selvagge ed emozionanti, che aspettano solo di diventare comandanti popolari e potenti.

Tatsunari, il Cavaliere Rospo: L'Incantatrice Sultai

Molti giocatori sono entusiasti di iniziare a costruire intorno a Tatsunari e al loro "piccolo" amico Keimi. Sono perfetti come comandante Incantatrice Sultai dedicato, qualcosa che i "brewers" anticipavano da tempo. La loro prima abilità prosciuga gli avversari ogni volta che giochi incantesimi, il che si orienta verso un piano di gioco più lento e macinante. Poiché il piano di gioco è incentrato sugli incantesimi e l'abilità di prosciugamento di Tatsunari mira a logorare gli avversari, le Saghe sembrano la scelta più interessante. Sono tutti incantesimi e forniscono un'attrito lento che si accumula nel corso del gioco. Non tutte le Saghe sono semplicemente "buona roba", però. Kiora Batte il Dio del Mare ti dà una creatura enorme e poi le spiana la strada per attaccare, prima che tu rubi il miglior permanente dei tuoi avversari. Nessun mazzo Incantatrice sarebbe completo senza incantatrici! Poiché le Saghe possono eventualmente esaurire le loro funzioni, è buona pratica avere un modo per riutilizzarle. Chimera Risacca e Chimera Ali di Luccichio sono creature che fanno tornare un incantesimo nella tua mano all'inizio del tuo mantenimento, permettendoti di rigiocarle per un valore infinito. Poiché queste Saghe utilizzano tutte i segnalini sapere, ci sono diversi modi per influenzarli. Gli effetti tipici di proliferare come Canalizzatore di Flusso sono qui per accelerare gli effetti delle tue Saghe, ma la vera chicca è l'abilità di rimuovere i segnalini! Anche se puoi logorare con i migliori, devi comunque essere in grado di chiudere la partita. Poiché avrai molti incantesimi in gioco e il tuo comandante ha evasione, ha senso sfruttare questo. Se preferisci vincere attraverso tutto il valore che accumulerai, Giuramento del Bosco Antico trasformerà Tatsunari in una minaccia Voltron nel corso di pochi turni. Se preferisci vincere con una creatura a sorpresa, Ladro di Sangue può diventare una minaccia letale con pochissimo sforzo. Tatsunari, il Cavaliere Rospo è un comandante affascinante, e usare le Saghe a suo vantaggio è un modo meravigliosamente eccentrico di giocarci.

Hinata, Alba Incoronata: La Maestria delle Magie a Bersaglio

Hinata, Alba Incoronata è uno dei comandanti più pubblicizzati di Kamigawa: Neon Dynasty, e per ottime ragioni. Le sue abilità riducono i costi delle magie per te mentre li aumentano per i tuoi avversari, ma solo sulle magie che bersagliano. I riduttori di costo sono sempre popolari, poiché rendono le magie potenti molto più efficienti. A un'estremità più piccola della scala, Hinata può trasformare Negazione Arcana o Negare in magie spietatamente efficienti, ma la vera potenza risiede nelle magie più grandi con più bersagli. Opus Magma, per esempio, può costare la metà se dividi il danno su quattro bersagli diversi. Alcune magie modali hanno anche più bersagli, come Epifania Sublime e Confluenza Mistica. Se riesci a usare solo quattro delle modalità su Epifania Sublime, costa tanto quanto un Controincantesimo. Quando si tratta di rimozione, hai molte scelte con le magie a X. Con la Forza, Intervento di Heliod e Maledizione dei Maiali sono tutte magie fondamentali così come sono, ma diventano veramente assurde in questo mazzo. Ogni volta che desideri aggiungere un altro bersaglio, i loro costi aumentano di uno, ma l'abilità di Hinata lo annulla. Il risultato? Mentre Hinata trasforma queste magie potenti in efficaci centrali energetiche, è importante assicurarsi che riceva il supporto appropriato. La maggior parte delle potenti magie a X costa solo uno o due mana, poiché il valore per X è considerato 0 (tranne quando è in pila). Zaffai, Direttore di Tuoni è un incredibile motore di valore che può ricompensare il tuo uso di magie grandi, specialmente mentre si scala nel late game. Poiché la maggior parte delle tue magie a X può colpire più bersagli, l'abilità di Mavinda può aiutarti a ottenere ancora più valore da esse. Quando si tratta di vincere la partita, puoi sempre contare su Furto Sfacciato per prendere in prestito le condizioni di vittoria dei tuoi avversari. Come nella maggior parte dei mazzi "spellslinger", probabilmente avrai alcuni segnalini in giro. Perché non trasformarli nelle tue condizioni di vittoria con Creatività Indomita? Hinata fa costare questo solo tre mana rossi per qualsiasi numero di bersagli, quindi puoi bersagliare un mucchio di segnalini e trasformarli in creature come Nezahal, Marea Primordiale, Niv-Mizzet, Parun e Orrore Frantumascafi! Infine, se vuoi vincere con stile, Crepitio di Potenza è un pezzo forte. È già efficiente, ma Hinata lo renderà ancora più spaventoso. Se i mazzi spellslinger ti sono sembrati un po' troppo su piccola scala, allora Hinata, Alba Incoronata potrebbe essere il comandante che ti farà cambiare idea. Anche quando non sono in campo, le magie nel mazzo sono potenti e possono guidarti attraverso il gioco.

Mechtitan: L'Assemblaggio Finale dei Veicoli

I Mech sono uno dei punti focali di Neon Dynasty. Sottolineano quanto il piano sia progredito dalla nostra ultima visita e sono un omaggio ai molti spettacoli che hanno cresciuto gran parte della comunità di Magic. Da Power Rangers a Voltron e Neon Genesis: Evangelion, ce ne sono troppi che rientrano nella descrizione per menzionarli. L'obiettivo principale del mazzo è formare il Mechtitan: un potente Costrutto, e la forma più letterale di Voltron in tutto Magic. Il cuore del mazzo è la suite di Veicoli. La maggior parte dei Veicoli proviene da Kaladesh o Neon Dynasty, e formano un potente esercito che evita la maggior parte delle rimozioni di massa. La maggior parte dei Veicoli sono qui per abilitare il Mechtitan o per sinergizzare con il resto del mazzo. Tuttavia, alcuni Veicoli offrono utilità aggiuntiva; per esempio, Mech Mobilitatore e Colosso Pacificatore possono entrambi animare altri Veicoli. Ammiraglia Consolare Skysovereign e Mech Incursore fungono anche da rimozione, e Parhelion II è ora molto più di un meme. Parlando di piloti, è importante assicurarsi di avere abbastanza corpi per pilotare la flotta! Magda, Fuorilegge Intrepida è uno degli strumenti più potenti nel tuo arsenale. Non solo può darti Tesori quando pilota Veicoli, ma può cercare qualsiasi Veicolo o artefatto che desideri! C'è anche molto valore da trovare nell'hangar. Quando sei all'ultimo giro, devi essere sicuro di poter tagliare il traguardo. Armato e Corazzato è una carta "sleeper" di Kaldheim, ed è particolarmente pericolosa qui. I Veicoli tendono ad evitare la maggior parte delle rimozioni di massa, ma le creature che li pilotano possono essere rimosse facilmente. Alibou, Testimone Antica dà alla tua squadra un raggio d'azione extra, spingendo il danno prima ancora che i bloccanti vengano dichiarati. Se il gioco inizia a trascinarsi, potresti persino ottenere una vittoria di "mill" a sorpresa attraverso l'abilità di esilio di La Chiglia Oracolare! Questo mazzo originariamente è nato come uno scherzo, ma più ci ho guardato, più mi sono reso conto che questa cosa ha delle gambe. È armato di tutti gli strumenti per giocare bene, e se usi la testa, scoprirai che vince anche le partite. Se il cuore del Commander per te è divertirti a modo tuo, allora questo mazzo potrebbe offrirti una grande esperienza "mech".

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