Il Gioco di Carte Collezionabili di Yu-Gi-Oh! si è rinnovato nel tempo. Set dopo set, ha esplorato meccaniche, effetti e stili tutti diversi, al punto che dopo più di 25 anni questo trading card game può contare su moltissime carte tra cui scegliere. Per chi desidera primeggiare sul campo di battaglia, la scelta migliore è sempre procurarsi le carte più performanti in circolazione. Questo però può essere difficile se ci si appoggia solamente a bustine e box: meglio allora acquistare le carte individualmente.
In occasione dell’imminente inizio delle Finali del Yu-Gi-Oh! World Championship 2023 di Yu-Gi-Oh! Duel Links, presentiamo una guida ad alcuni dei deck che, molto probabilmente, oltre all’aver dominato durante l’ultimo periodo il Meta, domineranno anche questo torneo esclusivo. Tra le strategie più potenti e versatili, si distingue un archetipo basato sui Draghi, spesso conosciuto come "Kidmodo Kog" o "Chaos Dragon", che fa della velocità e della potenza d'attacco i suoi punti di forza.
Obiettivo di una Partita di Yu-Gi-Oh!
Qual è l’obiettivo di una partita di Yu-Gi-Oh! ? Vincere. Ok, d’accordo, a voler essere precisi: in una partita standard, cioè in ogni duello, ogni giocatore inizia con 8000 “punti vita” (indicati con la sigla LP, che sta per life point). Questi punti vita possono essere ridotti in vari modi, di solito attaccando i mostri dell’avversario, fino a quando non arrivano a 0. Se riduci a 0 gli LP del tuo avversario, hai vinto. Ci sono anche altri modi per vincere: se un giocatore non può più pescare dal mazzo, il suo avversario vince; inoltre, se una carta dice esplicitamente che in certi casi ti aggiudichi la partita, allora vinci anche in questo modo.
Per poter aggiudicarsi la vittoria, è essenziale mettere in campo un buon mazzo. Ma per poterlo fare, devi capire come costruire un mazzo regolamentare e che sia in grado di competere con quello dei tuoi avversari.
Struttura del Mazzo
Un mazzo di Yu-Gi-Oh! deve avere un deck da 40 a 60 carte, ma tendenzialmente è meglio mantenersi vicini al minimo di 40 carte. Accanto a questo mazzo principale, puoi affiancare un extra deck di massimo 15 carte: questo mazzetto contiene mostri Xyz, Synchro, Link e Fusione, e nient’altro. Infine, puoi avere anche un side deck, pure questo fino a 15 carte, nel caso in cui tu stia giocando un Match composto da più partite: dato che è necessario più che altro per i tornei, per ora, e fino a quando non avrai imparato i rudimenti del gioco, puoi ignorare il side. In ogni caso, puoi avere massimo 3 copie di una singola carta distribuite tra il tuo deck principale, l’extra deck e il side deck.
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Se non sai proprio da dove iniziare, o non hai carte a disposizione per montare un mazzo, la soluzione migliore è procurarsi uno Structure Deck o uno Starter Deck. Non saranno mazzi in grado di sbancare ogni torneo competitivo, ma sono sicuramente un ottimo punto di partenza.
Starter Deck vs. Structure Deck
Ma cosa distingue uno Starter Deck da uno Structure Deck in Yu-Gi-Oh!? Sebbene entrambi siano mazzi precostruiti progettati per facilitare l'ingresso nel gioco, gli Starter Deck sono solitamente rivolti ai principianti e offrono una panoramica generale delle meccaniche di base del gioco. Contrariamente agli Structure Deck, che sono focalizzati su una strategia o tematica specifica, gli Starter Deck sono più generalisti e forniscono un'ampia varietà di carte utili per costruire diverse strategie. Questo li rende una scelta eccellente per i neofiti che vogliono imparare le regole e iniziare la propria collezione di carte.
Uno Structure Deck è un mazzo precostruito. Non si tratta infatti di un agglomerato di carte a caso, ma di un modo diverso di fare esperienza di Yu-Gi-Oh! Ogni Structure Deck è infatti pensato per adattarsi a una tematica specifica, e spesso in concomitanza con l'uscita di un set che la può esaltare al meglio. In questo modo, questi mazzi che possono essere giocati immediatamente, senza alcuna modificazione o aggiunta, diventano anche un modo per crearsi una base su costruire, o magari un modo per poter accedere rapidamente a carte di un certo livello. Ah, e ogni Structure Deck introduce sempre nuove carte e spesso in esclusiva. Questo li rende implicitamente un ottimo prodotto per i collezionisti (sia di carte singole, che di raccolte sigillate).
L'Evoluzione delle Meccaniche di Gioco
Yu-Gi-Oh! poggia fondamentalmente su 3 tipi di carte diverse: i Mostri, le Magie e le Trappole. I Mostri sono la prima linea della tua strategia, il tuo piccolo esercito di fedeli combattenti: mettono in campo la forza bruta, ma sono spesso dotati di effetti in grado di cambiare le regole in modo notevole. Le Magie sono carte che producono effetti immediati. Possono fare un po’ di tutto: distruggere, resuscitare, spazzare via… La varietà è davvero notevole. Le Magie sono un ottimo modo per controllare la partita e imbastire una strategia. Possono essere giocate dalla mano, o posizionate (coperte) sul campo di battaglia. Le Trappole, infine, come il nome suggerisce, sono carte che producono effetti “a sorpesa”. A differenza delle Magie, vengono sempre poste coperte nel campo di battaglia. Quando sono innescate, producono effetti potenti e utili a difendere la propria posizione.
Il primo punto di svolta del gioco di carte di Yu-Gi-Oh! avviene il 5 Agosto 2008, con l’uscita dello Starter Deck: Yu-Gi-Oh! Il 2011 è l’anno degli XYZ grazie allo Starter Deck: Dawn of the XYZ, che introduce le mitiche Numero 39: Utopia, Gachi Gachi Gantetsu e Grenosauro. Quella degli XYZ è in sé una meccanica molto semplice che sfrutta due mostri dello stesso livello “sovrapponendoli”. Questa peculiarità, per quanto semplice, ha in realtà permesso ai mazzi di questo periodo di dare uno scossone al meta dominante.
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Nel 2014 è la volta delle carte Pendulum, che rilanciano le strategie da Main Deck. L’ultima meccanica ad approdare nel gioco di carte Yu-Gi-Oh! è stata quella dei Link. L’anno è il 2017, e questa volta viene introdotta una nuova zona in grado di sbloccare spazi aggiuntivi per l’evocazione speciale da Extra Deck.
Da alcuni anni il gioco sfrutta contemporaneamente tutte queste meccaniche, e lo fa in modo molto ben calibrato: non esiste, al momento, nessuna vera prevalenza dell’una o dell’altra, complice anche la “recente” introduzione delle Hand Trap, carte che possono essere giocate nel turno avversario per interrompere le sue azioni (in modo simile agli Istantanei di Magic: the Gathering).
VIDEO GUIDA YU-GI-OH! EVOCAZIONI NORMALI, PER TRIBUTO, PER FUSIONE, PER RITUALE E SYNCHRO
Strategia del Mazzo Drago (Kidmodo Kog)
Il Deck fonda la sua strategia sul mandare velocemente mostri luce e oscurità al cimitero, in particolare tramite il motore Fedele della Luce e la magia Fusione Futura, per poi chiudere in pochi turni (se non in uno solo) evocando un gran numero di mostri d'attacco elevato (Drago Lucepulsar, Drago Fiamma Nera, Stregone del Chaos, Soldato dell'Oscuro Desiderio). Attraverso Viverna Eclisse è possibile aggiungere velocemente alla mano Draghi del calibro di Drago Armato Oscuro e Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi - in particolare quest'ultimo renderà i nostri OTK ancora più veloci. In caso non ci sia possibile OTKappare il deck offre comunque numerose alternative.
Mostri Chiave del Deck
- Drago Lucepulsar: Un mostro di attacco elevato, fondamentale per le strategie di evocazione e riciclo del mazzo.
- Drago Fiamma Nera: "utile sia perchè è un Drago ed è Oscurità, sia perchè rappresenta comunque un ciccione da evocare di Special."
- Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi: "in particolare quest'ultimo renderà i nostri Otk ancora più veloci." È una pedina essenziale nelle combo per le sue capacità di evocazione.
- Stregone del Chaos: Un mostro potente con un attacco elevato, spesso evocato specialmente.
- Soldato dell'Oscuro Desiderio: Altro mostro di alto livello e attacco, cruciale per le chiusure rapide.
- Viverna Eclisse: "Attraverso Viverna Eclisse è possibile aggiungere velocemente alla mano Draghi del calibro di Drago Armato Oscuro e Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi".
- Ryko, Cacciatore Fedele della Luce: "Ryko, Cacciatore Fedele della Luce ci aiuta a difenderci nei momenti di bisogno e ad eliminare Magie e Trappole dell'avversario che potrebbero risultare fastidiose. In particolare contro Dino Rabbit è utile contro i Laggia avversario."
- Lyla, Stregona Fedele della Luce: "Lyla, Stregona Fedele della Luce rappresenta i Tifoni Spaziali Mistici (insieme alle Lance Proibite) che non giochiamo di Main, con il vantaggio che può essere scartato di Ricarica Solare, searchato tramite Carica della Brigata della Luce, macina in End Phase e in caso di necessità è comunque una 1700 di Atk."
- Truppa della Carta: "Truppa della Carta sempre un'ottima carta per macinare, può diventare un bittone da 1900 e con il suo effetto di pescare una carta ci aiuta a velocizzare le nostre combo."
Magie e Trappole Cruciali
- Fusione Futura: "la magia Fusione Futura" è una carta centrale per il setup del cimitero. "Attiviamo Fusione Futura e mandiamo 2 Viverna dell'Eclisse, 1 Drago Luce Pulsar, 1 Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi e 1 Drago Fiamma Nera."
- Lancia Proibita: "Lancia Proibita insieme a Lyla rappresenta i nostri Tifoni. Dato che non giochiamo altre carte che vanno settate, è molto sconsigliato settarla per evitare Tifoni e Tempeste, soprattutto durante la prima partita (se nel Game 1 l'avversario gioca 2/3 Tifoni + Tempesta e noi non settiamo niente, nel caso l'avversario peschi quelle carte non gli saranno di alcuna utilità)."
- Dissimulatore di Effetto: "Dissimulatore di Effetto rappresenta la nostra difesa contro le combo avversarie. Dato che non giochiamo trappole, è necessario adoperarlo solamente al momento giusto. Contro Dino Rabbit è essenziale per evitare che l'avversario possa evocare Laggia/Dolkka, mentre contro Inzektor è vitale per bloccare la combo Dragonfly-Hornet-Zetkaliber con la quale rischiamo di perdere in un solo turno. Nel Mirror Match può risultare utile in numerose occasioni anche se preferisco toglierlo post-side."
Le Combo Principali del Deck
Il mazzo Drago vanta diverse combo che permettono di mantenere la pressione sull'avversario e di chiudere rapidamente la partita.
Combo di Riciclo Infinito
In primis troviamo la combo base del deck, che consiste nell'avere in campo Drago Lucepulsar, Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi e un altro Drago Metallico al cimitero. In una situazione del genere sarà molto difficile per il nostro avversario liberarsi dei nostri Draghi in quanto se venisse distrutto Drago Lucepulsar potremmo evocare il secondo Metallico Oscuro dal cimitero e il turno successivo rievocare il Drago Lucepulsar rendendo la combo infinita. Essa è possibile anche avendo solamente un solo Drago Metallico Occhi Rossi ma in quest'ultima situazione diventa più facile per l'avversario fermarla.
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OTK con Fusione Futura
Ma la combo principale del deck è quella che ci permette di otkappare nella maniera più facile ed è possibile attuarla nel momento in cui iniziamo con una mano contenente Fusione Futura e almeno una carta che ci permetta di rimuovere un luce e un'oscurità dal cimitero. Attiviamo Fusione Futura e mandiamo 2 Viverna dell'Eclisse, 1 Drago Luce Pulsar, 1 Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi e 1 Drago Fiamma Nera. Con l'effetto delle due Viverne rimuoviamo dal gioco Drago Armato Oscuro e il secondo Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi.
Variante di Evocazione con Tour
Nel caso abbiamo un Drago Metallico in mano senza alcun drago da poter rimuovere per evocarlo specialmente, possiamo evocare Tour, portare in campo una seconda Tour (o un Sangan) e evocare Drago Leviatano. Quindi possiamo rimuovere Drago Leviatano per evocare il Metallico dalla mano e poi procedere ad attivare il suo effetto.