Benvenuti a un profilo di deck per un archetipo che chiamiamo Meklord. Questo è un deck meta. Ogni stagione, ci sono diversi deck chiamati "meta". Vengono chiamati così perché hanno avuto un alto tasso di successo in quella stagione. Di solito contengono carte versatili e utili che consentono ai giocatori di avere maggiori possibilità di vincere.
Questo deck utilizza la banlist TCG di dicembre 2024. Vorremmo ringraziare Unbound puppeteer per aver condiviso pubblicamente il loro deck e Shiloh per la descrizione. Unbound puppeteer non ha specificato se questo deck sia migliore andando per primo o per secondo all'inizio del duello. Unbound puppeteer non ha specificato lo stile di gioco per questo deck. Unbound puppeteer non ha specificato quanto sia difficile giocare questo deck.
Il deck è stato realizzato utilizzando l'editor di deck Dueling Nexus. Ci sono 40 carte nel main deck. Puoi scorrere verso il basso per vedere l'elenco completo.
La Skill Fondamentale: Meklord Refinement
Un aspetto cruciale della strategia Meklord è l'utilizzo della skill specifica, Meklord Refinement, che offre versatilità e supporto a seconda della fase del duello.
Meklord Refinement
- L'effetto di questa Skill cambia in base al turno in cui la attivi.
- Manda 1 mostro "Meklord" dalla tua mano al tuo Cimitero e aggiungi la seguente carta alla tua mano:
- Turno 1-2: 1 Carta Magia/Trappola "Meklord" dal tuo Deck.
- Turno 3 e successivi: 1 carta "Meklord" nel Deck o 1 Meklord Astro the Eradicator dal di fuori del tuo Deck.
- Questa Skill può essere utilizzata solo se inizi il Duello con un Deck (escluso l'Extra Deck) in cui almeno la metà delle carte sono carte "Meklord" e non contiene mostri diversi dai mostri "Meklord".
Questa abilità è fondamentale per la consistenza, consentendo ai giocatori di cercare carte chiave in momenti strategici del duello.
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I Mostri Chiave del Main Deck
Il cuore del deck Meklord risiede nei suoi mostri unici, ciascuno con ruoli distinti per la pressione, la difesa e la generazione di risorse.
Meklord Astro Dragon Triskelion
Meklord Astro Dragon Triskelion è un Mostro Boss piuttosto potente con 3000 ATK / 0 DEF che non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 3 mostri "Meklord" con nomi diversi dal tuo Cimitero. Una volta per turno, quando questa carta dichiara un attacco, puoi guardare l'Extra Deck del tuo avversario ed equipaggiare 1 mostro da esso a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari all'ATK combinato dei mostri equipaggiati. Mentre è equipaggiato con un Mostro Synchro, questa carta può effettuare fino a 3 attacchi sui mostri durante ogni Battle Phase.
Triskelion può anche facilmente interrompere la maggior parte delle strategie per quei Deck che si affidano molto all'Extra Deck, come Galaxy, Elemental HERO, specialmente i Deck Synchro come Rose Dragon, poiché può, ad ogni turno, dichiarare un attacco e rubare un mostro dell'Extra Deck guadagnando anche il suo ATK.
Meklord Emperor Wisel - Synchro Absorption
Meklord Emperor Wisel - Synchro Absorption è un'opzione difensiva per schivare carte pericolose o bloccare attacchi, ma può essere Evocato Specialmente solo durante il turno del tuo avversario. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido), puoi mandare 1 mostro "Meklord" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi usare questo effetto di "Meklord Emperor Wisel - Synchro Absorption" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Specialmente, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare per il resto di questo turno. Quando una carta o un effetto viene attivato che distruggerebbe una o più carte sul terreno (Effetto Rapido), puoi Tributare questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Può anche essere usato per liberarsi del tuo Emperor Wisel se evochi un mostro di Rango 1 nel deck.
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Meklord Emperor Wisel
Meklord Emperor Wisel non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando un mostro scoperto che controlli viene distrutto dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero (eccetto durante la Damage Step), puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Altri mostri che controlli non possono dichiarare un attacco. Una volta per turno, puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari all'ATK combinato dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto.
Può essere Evocato Specialmente quando usi l'effetto di Obbligato o con l'effetto di Assembly per distruggere il tuo stesso mostro. Con Obbligato e Wisel in mano, puoi usare Obbligato per Evocare Specialmente un esercito di Wisel e Skiel sul terreno, così come Emperor Wisel sul terreno. La sua funzione principale è assorbire un Mostro Synchro, ma è comunque utile contro i deck non-Synchro o anche come mostro di Turno 1 da evocare, poiché può negare una carta magia ogni turno, inclusi i mostri Pendulum quando vengono posizionati nelle Zone Pendulum. Senza un Mostro Synchro da prendere sotto controllo e aumentare l'ATK di Wisel, sarai in grado di attaccare solo con un mostro da 2500 ogni turno. Questo può potenzialmente bloccare il tuo campo se il tuo avversario ha un mostro più grande di Wisel per bloccare l'attacco.
Meklord Army Deployer Obbligato
Meklord Army Deployer Obbligato è l'iniziatore di combo principale, poiché puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Meklord Army" dal deck in Posizione di Difesa. Essi possono quindi essere usati per fare Xyz in un Rango 4 o semplicemente per bloccare gli attacchi.
Durante la tua Main Phase, puoi attivare questo effetto; distruggi questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 2 mostri "Meklord Army" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Meklord Army Deployer Obbligato", inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Macchina. Se questa carta viene mandata al Cimitero, puoi attivare questo effetto; durante l'End Phase di questo turno, puoi infliggere 50 danni al tuo avversario per ogni mostro "Meklord" che controlli. Puoi usare ogni effetto di "Meklord Army Deployer Obbligato" una sola volta per turno. Poiché il suo effetto non si attiva all'Evocazione, questo può comunque essere interrotto dal tuo avversario quando lo Evoci.
Meklord deck
Meklord Nucleus Infinity Core
Meklord Nucleus Infinity Core non viene distrutto la prima volta che verrebbe distrutto in battaglia ogni turno. Puoi usare ogni seguente effetto di "Meklord Nucleus Infinity Core" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Meklord" dal tuo Deck alla tua mano. Il secondo effetto di Meklord Nucleus Infinity Core ti permette di cercare una Magia/Trappola "Meklord" dal tuo deck, il che può aiutarti a settare il tuo campo e proteggere i tuoi mostri. Il terzo effetto di Meklord Nucleus Infinity Core ti permette di Evocare Specialmente un mostro "Meklord Emperor" dalla tua mano o deck quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta. Questo effetto può aiutarti a evocare rapidamente i tuoi mostri più potenti, che altrimenti sarebbero difficili da Evocare.
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Mostri dell'Esercito Meklord
Questi mostri costituiscono la spina dorsale dell'esercito Meklord, offrendo opzioni difensive, offensive e di supporto.
Meklord Army of Skiel
È una buona carta difensiva poiché ha un effetto "floating". Guadagna 200 ATK per ogni mostro "Meklord" sul terreno, eccetto questa carta. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Meklord Army" dal tuo Deck.
Meklord Army of Wisel
Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro "Meklord" sul terreno, eccetto questa carta. Una volta per turno, quando un altro mostro "Meklord" che controlli dichiara un attacco a un mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario, puoi attivare questo effetto; durante quella battaglia, se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. È utile se vuoi Evocare Specialmente Emperor Wisel sul terreno e pianificare un attacco.
Meklord Army of Granel
Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro "Meklord" sul terreno, eccetto questa carta. Quando questa carta viene Evocata Normalmente, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; dimezza l'ATK di quel bersaglio, fino alla fine di questo turno. Granel funziona solo quando viene Evocato Normalmente, quindi non è una vera opzione a meno che non sia necessario.
Carte Magia e Trappola di Supporto
Oltre ai mostri, il deck Meklord si avvale di una serie di Magie e Trappole per la ricerca, la rimozione e l'interruzione.
Meklord Assembly
Meklord Assembly è il principale cercatore per il deck, ma abilita anche alcune giocate distruggendo le tue stesse carte. Quando questa carta viene attivata, puoi aggiungere 1 mostro "Meklord" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Meklord Assembly" per turno. Puoi usare ogni seguente effetto di "Meklord Assembly" una sola volta per turno:
- Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; distruggilo.
- Se uno o più mostri "Meklord" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 altra Magia/Trappola scoperta sul terreno; distruggila.
Obbligato e Emperor Wisel sono le due carte che vorrai cercare per poter fare una giocata.
Motore di Pescata Generico
Una carta motore di pescata può darti 2 pescaggi extra se hai solo 2 mostri "Meklord" sul tuo campo. Tieni presente che non puoi attaccare il tuo avversario dopo aver usato questa carta, ma otterrai risorse extra in mano durante il primo turno.
Rimozione e Interruzione
Queste sono alcune opzioni di rimozione decenti che tecnicamente sono un -1 e ti permettono di Evocare Specialmente un mostro "Meklord Emperor" dalla tua mano.
Ring of Destruction
Durante il turno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario il cui ATK è inferiore o uguale ai suoi LP; distruggi quel mostro scoperto e, se lo fai, subisci danni pari al suo ATK originale, poi infliggi danni al tuo avversario pari ai danni che hai subito.
Twin Vortex
Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Macchina che controlli e 1 mostro controllato dal tuo avversario: distruggi entrambi i bersagli.
Carte Tecniche (Tech Cards)
Queste carte sono sempre forti da avere. Possono essere usate per disturbare il tuo avversario e schivare le interruzioni delle backrow per i tuoi mostri.
Crackdown
Attiva scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel mostro. Mentre controlli quel mostro, esso non può attaccare o attivare effetti. Quando quel mostro lascia il terreno, distruggi questa carta. Ruba 1 mostro controllato dal tuo avversario non è solo un'ottima interruzione per il tuo avversario, ma puoi anche usare quel mostro per le tue Evocazioni Link.
Ice Dragon's Prison
Scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente sul tuo terreno, ma i suoi effetti sono negati, quindi, puoi bandire 1 mostro dal campo di entrambi i giocatori che hanno lo stesso Tipo. Ice Dragon's Prison è usata come Tech di Interruzione ed è molto utile contro i Deck che contengono solo o principalmente 1 Tipo di Mostro.
Mostri dell'Extra Deck
L'Extra Deck fornisce al deck Meklord versatilità e opzioni aggiuntive per la pressione offensiva, la rimozione e il controllo del campo.
Mostri Xyz
I mostri Xyz offrono al deck Meklord opzioni di attacco diretto, ricerca e capacità di controllo su campo.
Heavy Armored Train Ironwolf
Richiede 2 mostri di Tipo Macchina di Livello 4. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Macchina che controlli; questo turno, esso può attaccare direttamente il tuo avversario, inoltre altri mostri non possono attaccare. Se questa carta in tuo possesso viene distrutta da una carta dell'avversario (in battaglia o per effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro di Tipo Macchina di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano. Train Ironwolf permette al tuo mostro di Tipo Macchina di effettuare un attacco diretto, puoi sinergizzare questa carta con Concentrating Current per far sì che il tuo mostro di Tipo Macchina che attacca direttamente infligga una quantità massiccia di Danni da Battaglia.
Gear Gigant X
Richiede 2 mostri di Tipo Macchina di Livello 4. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; aggiungi 1 mostro di Tipo Macchina di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Quando questa carta lascia il terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Geargia" di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. È un cercatore per qualsiasi Meklord di basso livello. Puoi usare Obbligato per Evocare Specialmente 2 Armate dal deck per fare Xyz in questo, poi cercare Emperor Wisel e distruggere Gear Gigant X con Assembly se vuoi far apparire rapidamente Emperor Wisel.
Super Quantal Mech King Great Magnus
Richiede 3 mostri di Livello 12. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 3 Mostri Xyz "Super Quantal Mech Bestia" con nomi diversi dal tuo Cimitero. Questa carta guadagna questi effetti, in base al numero di Materiali Xyz con nomi diversi ad essa attaccati.
- 2 o più: Una volta per turno, durante la Main Phase di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; rimescola 1 carta sul terreno nel Deck.
- 4 o più: È immune agli effetti delle carte, eccetto le carte "Super Quant".
Great Magnus diventa un potente controllore sul campo con un minimo di 3 materiali, che può essere Evocato Xyz facilmente usando l'effetto di Dreadnoid.
Number 27: Dreadnought Dreadnoid
Richiede 2+ mostri di Livello 4. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia: puoi Evocare Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz Macchina di Rango 10 o superiore usando questa carta scoperta che controlli come materiale. (Questo è trattato come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali al mostro Evocato.) Puoi usare questo effetto di "Number 27: Dreadnought Dreadnoid" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta sul terreno verrebbe distrutta in battaglia o per effetto di una carta, puoi staccare 1 materiale da questa carta invece. Ha un ATK decente e un effetto difensivo per aiutare a sopravvivere. Evocalo se il tuo avversario ha solo 1 mostro sul terreno che sai di poter superare. Distruggere un mostro in battaglia ti permetterà di Evocare Xyz un Rango 10, che può essere usato per evocare Great Magnus con 3 materiali.
Mostri Link
I mostri Link offrono versatilità, rimozione e supporto per il deck Meklord, specialmente attraverso gli effetti co-linked della serie Knightmare.
Knightmare Unicorn
Richiede 2+ mostri con nomi diversi. Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul terreno; rimescolala nel Deck, poi, se questa carta era co-linked quando questo effetto è stato attivato, puoi pescare 1 carta. Puoi usare questo effetto di "Knightmare Unicorn" una sola volta per turno. Mentre uno o più mostri "Knightmare" co-linked sono sul terreno, per la tua pescata normale nella tua Draw Phase, pesca 1 carta per ogni nome di carta diverso tra quei mostri "Knightmare" co-linked, invece di pescare solo 1 carta. Questo Mostro Link 3 non solo ti permette di rimescolare 1 carta dal terreno di qualsiasi giocatore nel Deck (questo effetto preverrà l'attivazione di alcuni effetti di carte per il Cimitero/effetti "floating") quando viene Evocato Link. L'effetto co-linked di Unicorn ti permetterà di pescare 1 carta.
Double Headed Anger Knuckle
Richiede 2 mostri Macchina. Non può essere usato come Materiale Link. Usato per riportare in campo Meklord Astro Dragon Triskelion come "Beater".
Knightmare Cerberus
Richiede 2 mostri con nomi diversi. Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente nella Main Monster Zone del tuo avversario; distruggilo, poi, se questa carta era co-linked quando questo effetto è stato attivato, puoi pescare 1 carta. Puoi usare questo effetto di "Knightmare Cerberus" una sola volta per turno. I mostri co-linked che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Un Mostro Link 2 con effetto di rimozione di Mostri Evocati Specialmente scartando 1 carta. L'effetto co-linked di Cerberus ti permetterà di pescare 1 carta e avere Protezione dalla Distruzione per Effetto di Carte.
Knightmare Phoenix
Richiede 2 mostri con nomi diversi. Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggila, poi, se questa carta era co-linked quando questo effetto è stato attivato, puoi pescare 1 carta. Puoi usare questo effetto di "Knightmare Phoenix" una sola volta per turno. I mostri co-linked che controlli non possono essere distrutti in battaglia. Simile a Knightmare Cerberus ma con Effetto di Rimozione di Backrow scartando 1 carta (questo effetto can c...).
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