Finalmente, dicono alcuni, OH NO, gridano altri, l’Aggro Shaman, in versione Elemental, è tornato su Hearthstone. E lo ha fatto in grande stile, con un mazzo che si è catapultato quasi istantaneamente in Tier 1; macinando diversi Legend (sempre in modalità standard, si intende) con diverse versioni tutte egualmente performanti. Alcune, come quella che vi presentiamo, hanno macinato percentuali di vittorie superiori al 60%, perdendo solo quando “il gioco decide che devi perdere”.
Aggro non è Face: La Vera Natura dello Sciamano Elementale
Similmente ad altri mazzi votati all’offesa, l’aggro elemental shaman è spesso additato e tacciato di eccessiva semplicità. “Basta attaccare faccia e vinci” dicono. Ma no, non è così. Invece, giocare, e vincere, con un Elemental Shaman richiede una sequenza importante di giocate ben congeniate; con cui la fortuna, spesso, non c’entra niente. Queste giocate sono volte a non sprecare nemmeno un mana, e a portare a compimento la partita nel più breve tempo possibile.
Aggro non significa Face, questo è sicuro. La differenza è che il deck possiede numerosi tool che non sono esclusivamente votati al danneggiare rapidamente i punti nemici; ma, anche, a controllare il terreno e rimuovere pericoli per i propri punti vita. Ciononostante, l’Elemental Aggro Shaman è un deck fortemente votato all’offesa dei punti vitali del nemico; e prima si fanno questi danni, meglio è.
Strategia Iniziale: Il Mulligan Perfetto
Pertanto, il mulligan iniziale dovrebbe garantire in mano quante più carte di basso costo possibili per iniziare al meglio la partita contro qualsivoglia avversario. La combinazione migliore, però, è probabilmente composta da Elementale Fiammeggiante e Fluminatore Arido.
IL MIGLIOR MAZZO ECONOMICO: Guida e gameplay dello Sciamano Elementale Aggro (Hearthstone Valle d...
Elementale Fiammeggiante e Fluminatore Arido: Un Duo Letale
L'Elementale Fiammeggiante, 1/2 costo 1, riduce di 1 il costo del prossimo Elementale che giochiamo. Il Fluminatore Arido, costo 3, body 2/5, acquista furia del vento e assalto se nel turno precedente alla sua evocazione abbiamo giocato un Elementale. Fidatevi: un 2/5 con furia del vento in campo a turno 2 non è da prendere alla leggera. Affatto.
Leggi anche: Consigli Deck Gladiatore Bestia
Carte Chiave per Danni Esplosivi e Controllo del Campo
Il deck si rafforza ulteriormente grazie a carte di supporto fondamentali per infliggere danni rapidi e controllare il board. Specialmente se nel mazzo ci sono carte come Martello di Pesta-lo-Gnoll, che dopo ogni attacco dona +1/+1 a una nostra creatura casuale. O Arma Roccia Dura, che dona +3 attacco a una creatura per un turno. Significa, in soldoni, che al turno 3 avremmo la possibilità, con Arma Roccia Dura, di infliggere potenzialmente 10 danni ai punti vita nemici.
Ma, come dicevo poco fa, Aggro non significa Face. E infatti, anche superato il turno 5 l’aggro Elemental Shaman non si ferma, e continua ad essere pericolosissimo.
Leggendarie e Magie Potenti
Tra le carte di alto valore troviamo il buon vecchio Al’Akir, un 3/6 con carica, provocazione, furia del vento e scudo divino. No, non fa il caffè. Lui lo MACINA. O, anche, con combinazioni vincenti di carte come Bru’kan, 5/4 costo 4 con +3 danni magici a tutte le carte natura, e Portale Sacrespire (infliggi 3 danni, evoca un minion casuale a costo 3). O, meglio, Tiro al Bersaglio (infliggi 4 danni. Corruzione: poi infliggi altri 2 danni alle creature nemiche). Oppure vabbè, c’è sempre un'altra “vecchia fiamma” dello Sciamano: Elementale del Fuoco.
Novità dal Mini-set: Caverna dei Lamenti
Immancabile la citazione e il plauso per due delle migliori carte del Mini-set Caverna dei Lamenti. Questi sono due motori velocizzanti che aiutano a portare a compimento le strategie del deck il prima possibile, al meglio possibile.
Cavernologa Ancestrale
La prima è Cavernologa Ancestrale, che a costo 3 ci fa pescare una magia, e se è di tipo natura, anche un minion Elementale. Cosa accadrebbe se il vostro mazzo avesse solo magie natura ed elementali? Profit.
Leggi anche: Strategie Glorioso Soldato Nero
Arcidruido Naralex
Infine, Arcidruido Naralex, leggendaria a costo 3, body 3/3, che resta dormiente per due turni sul terreno. E al termine di ciascuno, ci dona una carta SOGNO nella mano. Sappiamo tutti quanto siano performanti le carte SOGNO: serve dire altro?
Consigli di Gioco Generali
In breve? Giocate in curva, non sprecate nessuna opportunità, e cercate, in late, di controllare il terreno e continuare ad attaccare. Che vinciate, o che perdiate, le partite dureranno abbastanza poco.
Leggi anche: Drago in Hero Realms: Un Mazzo del Boss da Non Perdere
tags: #heartstone #deck #elementare