Esplorando i Deck di Hearthstone: Analisi e Caratteristiche degli Archetipi Emergente e Selvaggi

L’espansione Forgiati nelle savane è prossima alla release, mancano ormai pochissimi giorni. Pertanto, grazie agli spoiler sulle carte disponibili nel set, i pro di tutto il mondo si sono già mobilitati per anticiparsi il lavoro; e decidere quali saranno i futuri top deck dell’espansione. È un momento entusiasmante per la comunità di Hearthstone, dato che nuove carte e meccaniche possono rivoluzionare il meta.

Sta per partire ufficialmente l'Anno della Fenice di Hearthstone, il card game di Blizzard che si rinnova da oggi grazie all'espansione Ceneri delle Terre Esterne e alla nuova classe, il Cacciatore di Demoni. Non c'è momento migliore, infatti, per fare ritorno alla Locanda: il sistema di protezione dai duplicati consente ai giocatori di ottenere sempre carte nuove fino al completamento della collezione. In questo contesto dinamico, è fondamentale comprendere le caratteristiche dei deck emergenti e come essi possano influenzare il formato Selvaggio.

NOTA: Se leggerete questo articolo post-release, non affrettatevi a craftare le carte che consiglierò immediatamente. Primo, perchè non è affatto detto che i deck proposti in pieno stile “theorycraft”, quindi senza alcuna certezza sull’effettiva valenza degli stessi, diventeranno top tier. E secondo, perchè anche qualora avessi indovinato sul breve termine, a lungo andare il meta è altamente instabile, e per assestarsi necessita di diverso tempo. Craftare una carta oggi, potrebbe rivelarsi un cattivo investimento domani. Sfruttate le carte che troverete nei pacchetti, senza craftare, almeno inizialmente.

Archetipi Emergenti da "Forgiati nelle Savane"

Il Ritorno dei Murloc

Guardando le carte dalla pagina degli spoiler del sito Blizzard è evidente: I Murloc stanno tornando. Non che se ne siano mai andati davvero eh, ma ci sono veramente troppe carte Murloc-related dall’alto potenziale per non trovare l’archetipo… interessante. Questo archetipo, noto per la sua aggressività e le potenti sinergie tra minion, promette di essere una forza da non sottovalutare.

Le nuove carte Murloc offrono un mix di aggressività e controllo. Ecco alcune delle più promettenti:

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  • A partire dalle comuni fino alle più rare, ci sono eccellenze come “Pescatore delle pozze”, un 1/2 a costo 1 che quando muore evoca un 1/1, sempre Murloc. Immancabile in ogni nuovo deck Murloc del futuro, e solo comune: grazie Blizzard.
  • E come non citare “Esploratore di Acquefertili”, un potenziatore seriale di Murloc che fornisce +1 attacco e assalto a ogni mostriciattolo verde che evochiamo. Incredibilmente letale.
  • Sempre sul fronta “attaccante”, Murcenario di Acquefertili costa 2, ed è un 3/2 che scende a 4/3 (sempre a costo 2 eh” quando abbiamo un altro murloc in campo. Cioè sempre, se tutto va come previsto.
  • Più votati alla componente control, che male non fa, ci sono Capo Tribù di Costa del Sud e Fuocomante di Flurgl. Il primo a costo 2 è un 3/2 che fa 2 danni quando abbiamo un altro murloc in campo (e cioè semp- ok avete capito). E Fuocomante, invece, che volete che vidica: è un 2/3 a costo 2 che infligge 1 danno ai nemici ogni volta che evochiamo un murloc. E cioè S-E-M-P-R-E.
  • Ce ne sono altre sapete? Carovana di Murlocchino fa pescare un murloc ALL’INIZIO di ogni turno, fornendo il motore più efficiente di sempre mai avuto dai temibili ranocchioidi.

Per una visione d'insieme delle principali carte Murloc, consultate la seguente tabella:

Carta Murloc Costo Att./Salute Iniziale Effetto Principale
Pescatore delle pozze 1 1/2 Quando muore evoca un 1/1 Murloc.
Esploratore di Acquefertili - - Fornisce +1 attacco e Assalto a Murloc evocati.
Murcenario di Acquefertili 2 3/2 Diventa 4/3 con un altro Murloc in campo.
Capo Tribù di Costa del Sud 2 3/2 Fa 2 danni con un altro Murloc in campo.
Fuocomante di Flurgl 2 2/3 Infligge 1 danno ai nemici ogni volta che evochi un Murloc.
Carovana di Murlocchino - - Pesca un Murloc all'inizio di ogni turno.

Il Paladino Segreti si rinnova

I segreti del Paladino, di base, non sono mai stati troppo potenti. Hanno potenziale nel migliorare le stat dei nostri minion, o nel fornire loro scudo divino e simili potenziamenti. PERO’, costano 1 mana, quasi sempre, e ce ne sono davvero tanti tipi diversi. Questa economicità e versatilità potrebbero portare a un nuovo archetipo competitivo.

  • In quest’ottica, Maestro dei Cannoni Smythe, la nuova leggendaria del paladino, è la carta che fa la differenza fra il potere o non potere fare un mazzo Secret Paladin. Quando entra in campo trasforma tutti i nostri segreti in Pedine 3/3, che tornano segreti una volta morti. Value, senza controindicazioni.
  • E poi, c’è Agente dell’orda, una piccola rara che fa sia da counter al deck, che da motore in caso di mirror match. Infatti, a costo 3 e body 3/4 (costi e body così stanno diventando la norma pare) copia i segreti dell’avversario e li mette in gioco. Potentissima. Prevedo nerf in arrivo.
  • Ultimo ma non ultimo, un nuovo segreto sempre a costo 1: Salvezza galoppante. Dopo che il nostro avversario ha giocato 3 carte in un turno, evoca un Destriero galoppante 3/4 con provocazione.

Hearthstone: Secret Paladin - Analisi Mazzo

Il Terrore del Druido Provocazione

Lo ricordo come un brutto sogno, un incubo devastante e terribile. Tanto bui erano i tempi in cui il Taunt Druid faceva da padrone nella ladder, mettendo in campo muri insormontabili e creature imbattibili una dopo l’altra, con facilità. Senza contare il fatto che quelle creature erano destinate a tornare in campo ancora e ancora e ancora, copiate, potenziate, resuscitate e chi più ne ha più ne metta. Ebbene, preparatevi a rivivere questo incubo, spero ridimensionato, ma comunque terrificante.

Diverse nuove carte suggeriscono un possibile ritorno di questa temibile strategia:

  • La prima carta che voglio citare è Guardia Chiomaguzza, già citata nell’articolo delle top 5 carte dell’espansione (finora). Il primo servitore con taunt che evochiamo ogni tueno costerà 2 in meno, permettendoci combo favolose che sfruttino a modino il ramp della classe più biodegradabile di tutte.
  • Il che significa evocare a costo 2, per esempio, Kodo Pellespessa, un 3/5 che quando muore ci regala 5 armatura.
  • Ma non preoccupatevi troppo per lui, perchè se sul terreno avete Faucinfette il Marcescente, costo 4 body 3/4, ogni servitore con provocazione che muore tornerà in campo, ma senza provocazione. In tal proposito, credo che servitori come Cultista Testamorta diventeranno rilevanti. In primis perchè con Chiomaguzza costa 1 ed è un 2/4, in secundis perchè quando muore rigenera 4 salute al nostro eroe. Che diventano 8 se giocato insieme al Marcescente.
  • Chiudo il paragrafo e l’articolo con LA carta magia che da sola giustifica la rinascita del deck, anche senza tutte le carte succitate: Marchio del Guscioaguzzo. A costo 2, questa devastante magia potenzia con +2 +2 un nostro servitore. E se ha provocazione, ne mette una copia nella nostra mano. Che vi dicevo? Taunt, taunt, taunt, copiati, evocati, resuscitati, in tutte le salse.

Consigli del Senior Game Designer Chadd Nervig per "Ceneri delle Terre Esterne"

Abbiamo approfittato dell'occasione per chiedere al Senior Game Designer Chadd Nervig, di consigliarci alcuni mazzi da provare al lancio della nuova espansione, così da comprendere al meglio le novità introdotte in Ceneri delle Terre Esterne. Chiaramente, quelli segnalati non vogliono essere mazzi Tier 1, ma rappresentano delle soluzioni ottimali per iniziare a esplorare la scena competitiva.

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Cacciatore di Demoni: Strategie Aggressive

Cacciatore di Demoni Aggro

Chadd Nervig: "Questo mazzo si basa sulle sinergie d'attacco, sfruttando nei primi round giocate come Demonio della Battaglia e Vilpinna Furioso. Dal momento che si tratta di un mazzo molto aggressivo, sfrutta il più delle volte Kayn Furiasolare come finisher, affidandosi eventualmente al supporto di Maiev Cantombroso per mettere sul tavolo un grosso servitore con abilità Provocazione. Adepto della Lama è un'altra fortissima soluzione per infliggere danni e caratterizzato da statistiche importanti, utili sia per fronteggiare altri servitori con Provocazione oppure per piazzare una minaccia preoccupante in campo. Probabilmente penserete che Antaen Inibito sia un "grosso demone" e poco più, ma la sua abilità gioca un ruolo fondamentale per mettere fine alla partita grazie al danno che può infliggere simultaneamente. Teschio di Gul'dan è una delle poche soluzioni che consente di pescare carte dal mazzo. È una carta molto forte, specialmente grazie al suo effetto Ripudio che ne riduce il costo d'utilizzo di 3 mana, trasformandole in soluzioni molto convenienti."

Cacciatore di Demoni: Anime degli Illidari (Tempo)

Chadd Nervig: "Abbiamo chiamato il mazzo Anime degli Illidari perché il suo motore principale è rappresentato dagli Illidari che vengono evocati da carte come Assalto Coordinato o Richiamo degli Illidari. Il tema principale di questo mazzo è di sfruttare mezzi per generare potere ogni volta che gli Illidari muoiono, principalmente Banchetto di Anime (che pesca una carta per ogni servitore morto durante il turno) e Naga Scagliarabbiosa (infligge tre danni a un nemico casuale ogni volta che muore un alleato). Ci sono un paio di temi che si ripetono anche in questo mazzo, ad esempio la carta Lame da Guerra di Azzinoth, che risulta sempre un'ottima soluzione per ripulire la board, e Metamorfosi Demoniaca, che può tornare particolarmente utile in chiusura del match, e Adepto della Lama, molto forte grazie all'abilità di infliggere 4 danni se il proprio eroe ha attaccato durante il turno."

Cacciatore di Demoni: Grossi Demoni (Control/Midrange)

Chadd Nervig: "Se amate i grossi demoni, questo è il mazzo che fa per voi. I primi round si affidano quasi totalmente attorno agli attacchi ad area, la scoperta e l'uso di armi in grado di sfruttare l'abilità Furto Vitale, ma anche carte come Raggio Oculare: tutti metodi per tenere duro e giocare sulla difensiva fino a che non sarà possibile sganciare le prime bombe. I servitori di medio calibro sono utili a raggiungere questo obiettivo, in primis quelli che possono contare su statistiche difensive elevate, come Furto Vitale e Provocazione: tutto, insomma, al di fuori dei demoni, che dovranno essere necessariamente conservati per sfruttare particolari sinergie con le carte più costose del mazzo. Non tutte le creature più maestose sono demoni, come ad esempio Condottiero Spiraguzza: fate fuori qualcosa di abnorme sfruttando questa carta e poi schierate un minaccioso servitore con Provocazione sulla board. Carte come Nova del Caos e Rogo Rovente agiscono in questo caso come attacchi ad area, mentre le Lame da Guerra di Azzinoth posso in parte agire in modo simile. I grossi demoni iniziano a comparire sulla board con una combo interessante, che parte da Urlavile Rabbiosa e prosegue con Sacerdotessa della Furia. Al turno successivo, si può giocare Vilevocatrice: dispone di una salute da 3 punti, permettendovi di farla fuori abbastanza facilmente al fine di ottenere un altro demone grazie al suo Rantolo di Morte, sperando di beccare un Comandante della Fossa, un Demonio Gigantesco o un'altra Sacerdotessa della Furia, continuando così a sganciare una bomba dopo l’altra."

Hearthstone: Secret Paladin - Analisi Mazzo

Mago: Il Potere delle Magie

Chadd Nervig: "Questo è un deck che si basa su tutte le magie. Ci sono un paio di carte molto potenti basate specificatamente su questo genere di archetipo. Fonte del Potere dona tre servitori al costo di un mana, un’ottima soluzione in ogni momento del match; Scarica Apexis è un’altra ottima soluzione, simile alla vecchia Portale: Terre del Fuoco, ma dal costo di 2 mana inferiore... Ci sono anche un paio di Segreti in questo mazzo, come Difesa delle Fiamme e Portale di Ariafatua, dunque abbiamo riempito il nostro set con tre Misteri Antichi per cercare di pescare queste carte e di utilizzarle a costo zero. C'è anche una missione secondaria che permette di ottenere dei servitori più imponenti dalle nostre magie, e nel caso in cui ci trovassimo a corto di carte ottimali o di soluzioni efficaci per contrastare l’avversario, Evocazione tornerà particolarmente utile. La particolarità di questa carta passa dal fatto che è in grado di riempire il mazzo con magie casuali, a patto ovviamente di non avere già troppe carte nella mano e ridurne al minimo gli effetti. Questa carta infatti è utilizzabile sia come mezzo per accumulare decine di effetti diversi in un sol turno, oppure come strategia disperata nel caso in cui foste a corto di carte e aveste bisogno di una o due soluzioni ottimali per rispondere alle mosse rivali."

Sacerdote: Controllo e Potenziamento

Chadd Nervig: "Si tratta di un mazzo del Sacerdote che sfrutta alcune delle nuove carte introdotte in Ceneri delle Terre Esterne, in aggiunta a nuove carte base e classiche inserite per questa rinnovata classe. Troviamo ad esempio Cappellano di Kul Tiras, che offre statistiche ragionevoli con un bonus interessante. Vogliamo che il Sacerdote sia in grado di tenere sotto controllo la board con servitori dotati di un grosso quantitativo di salute, e di essere continuamente in grado di curarli. Abbiamo inoltre alcune carte in grado di fare piazza pulita delle risorse avversarie, come Punizione Sacra e la nuova Parola d'Ombra: Rovina, che consente di applicare un effetto ad area in grado di distruggere tutti gli elementi più "ingombranti" della board. Per quanto riguarda le carte specifiche di Ceneri delle Terre Esterne, c'è un tema ricorrente per quanto riguarda i potenziamenti del Sacerdote. Abbiamo carte come Sethekk Tessivelo, un ottimo strumento per il potenziamento del mazzo. Dopo aver effettuato un incantesimo su un servitore, non solo buff ma anche carte come Punizione Sacra, l'eroe ha infatti la possibilità di ottenere nuovi incantesimi che possono dar vita a intriganti effetti a catena. Apoteosi è un'ottima carta per potenziare un servitore: lo rende più potente e gli dona la temuta abilità Furto Vitale. Una carta come Sdoppiamento della Psiche dona un grande potenziamento, o meglio un piccolo buff e poi una copia di esso. La soluzione di lanciare una carta minacciosa e attendere l'ottavo turno per far sì che il suo potenziale aumenti con Apoteosi e sia duplicato con Sdoppiamento della Psiche, beh, è decisamente ragionevole."

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Prospettive Future e Bilanciamento del Meta

Commento degli sviluppatori: salve! Siamo soddisfatti dello stato attuale del meta. Per il futuro, ci sono due importanti patch all’orizzonte: una incentrata su ampie modifiche al bilanciamento e l’altra che introdurrà la rotazione del set annuale e l’aggiornamento del set Principale. Poiché ci aspettiamo grossi cambiamenti nel meta con l’arrivo di quelle patch, abbiamo scelto di mantenere questo aggiornamento di portata ridotta.

Gli sviluppatori sono attenti al feedback della community:

  • Abbiamo letto il feedback riguardante Elise l’Esploratrice e pertanto apporteremo delle modifiche alla carta. Visto il suo impatto nel meta attuale, abbiamo deciso di aggiornarla nelle patch più ampie e incisive di cui sopra.

Inoltre, sono previsti interventi specifici per bilanciare il gioco:

  • Commento degli sviluppatori: gran parte della patch si incentra sul bilanciamento di singole carte che risultavano troppo dominanti o poco efficaci. Per prima cosa, volevamo ridimensionare un po’ l’impatto dei Rantoli di Morte. I mazzi che sfruttano questa abilità sono divertenti e generalmente positivi per il gioco, ma nel meta attuale sono diventati un po’ troppo dominanti e onnipresenti.
  • Il secondo obiettivo era dare un po’ di spazio alle carte Crono-distorte con le percentuali di scelta più basse. Questi buff mirano a renderle più efficaci, aprendo la strada a nuove opzioni durante le partite. L’aggiornamento di metà stagione è dietro l’angolo e non vediamo l’ora di poter svelare ulteriori dettagli.

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