Il mondo dei giochi da tavolo in legno offre un'esperienza unica, combinando tradizione e innovazione. Tra questi, spiccano sia giochi antichi con elementi di abilità che produzioni moderne focalizzate sull'estetica e la strategia. Analizziamo le regole di alcuni di questi affascinanti passatempi.
La Roulette Tirolese: Un Gioco di Abilità con Palline Colorate
La Roulette Tirolese è un simpatico gioco di società per la famiglia e gli amici, lo scopo è mandare le palline colorate in buca usando la trottola. La roulette è un antico gioco della tradizione tirolese. Aiuta il bambino a sviluppare le capacità di calcolo mentale in modo divertente.
Regole del Gioco
Per iniziare una partita, si mettono le 6 palline al centro della roulette. Si fa quindi girare la trottola, che ruotando colpisce le palline e le spinge nelle varie buche. Ogni buca ha un punteggio differente. Quando la trottola smette di girare, si sommano i valori di ogni buca con le seguenti regole:
- Pallina color legno - somma i punti della buca
- Pallina rossa - somma il doppio del valore della buca
- Pallina blu - sottrae i punti della buca
Un aspetto interessante del gioco riguarda le fossette colorate, che offrono ulteriori opportunità di punteggio o penalità.
Quando le palline entrano nelle fossette colorate se il colore della fossetta è uguale al colore della pallina si sommano i punti scritti di fronte alla fossetta nello stesso sistema della buca in base al colore (giallo: somma dei punti, rosso: doppio, blu: si sottrae). Se la pallina entra in una fossetta con un colore diverso non vale nessun punto.
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Per assicurare che tutte le palline siano giocate, se non si riesce a mandare nelle buche o nelle fossette tutte le 6 palline si tira ancora fino a 4 tentativi, quando si gioca con 6 palline, oppure fino a 6 tentativi quando si gioca con 12 palline.
Come giocare alla roulette
"Evergreen": Un Gioco da Tavolo in Legno con Tema Ambientale
Oltre ai giochi tradizionali, il mercato offre moderni giochi da tavolo in legno che si distinguono per design e componentistica, spesso con temi molto specifici. Un esempio è "Evergreen", un gioco che permette di creare un pianeta prospero e verde.
Delle stupende plance dual layer a rappresentare il vostro pianeta, un ottimo sistema del sole e gestione delle ombre e tanti, tanti, tantissimi alberi, alberelli, cespugli e laghetti in legno, per creare il pianeta più verde possibile! La scatola di Evergreen contiene dei materiali fantastici e allo stesso tempo solo i necessari. Il bello di Evergreen è proprio questo, ovvero un setup estremamente veloce grazie ai suoi componenti organizzati all’interno e le plance giocatore dual layer sulle quali potrete disporre tutto il necessario in ordine.
Componentistica e Aspetto Visivo
Partiamo parlando delle plance giocatore: sono stupende. Dal punto di vista grafico tutto Evergreen merita un applauso, dai colori, alle illustrazioni fino alla scelta del sistema iconografico, chiaro e minimale, e tutto ciò si ripercuote ovviamente anche sulle plance giocatore. Grandi il giusto, spaziose, completamente dual layer. Ogni componente infatti che piazzerete su di esse troverà il giusto spazio, senza spostarsi e mantenendo un ordine tale da mandare in estasi i più di noi. Per gli amanti dell’aspetto visivo Evergreen trionfa.
Le carte sono veramente belle, i colori, i disegni, le icone disposte in maniera chiara e semplice. Nessun testo da leggere, non servirebbe a nulla, le icone dicono già il necessario. Veramente un ottimo lavoro.
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Chiudono il cerchio della componentistica i meeple in legno. Una quantità ENORME di meeple. Arbusti, cespugli, alberi piccoli e grandi, laghetti, i 4 grandi soli, la pedina a foglia del primo giocatore e tutti i pioli da usare sulle plance per tenere traccia dei punti e delle azioni eseguite. Tutto colorato e in legno. Bellissimi. Inutile nascondere il fatto che siano proprio questi meeple in legno a far lievitare il costo di un gioco da tavolo che, una volta esclusi i meeple, tanto altro in effetti non contiene.
Obiettivo e Meccaniche di Gioco
Evergreen è un gioco competitivo, che si svolge in una serie di round dai turni variabili (il primo round giocherete 5 turni, il secondo 4 turni e cosi via, fino al quarto ed ultimo round con 2 soli turni). Il vostro obiettivo è quello di far crescere alberi, tenendo conto della posizione del sole e della foresta che andrete a creare.
I modi per fare punti sono infatti due, e richiedono una pianificazione attenta:
- Ogni round, il segnalino del sole sarà posizionato in un lato diverso della vostra plancia. A fine round il sole illuminerà gli alberi. Otterrete un punto per ogni albero piccolo fuori ombra e 2 punti per ogni albero grande fuori ombra. Gli alberi vengono colpiti dal sole e formano quindi delle ombre, di una casella subito dietro gli alberi piccoli o fino a 2 caselle dietro gli alberi grandi. Va da sé inoltre che un albero piccolo dietro un albero della stessa taglia o più grande è sempre in ombra. Mentre quelli grandi faranno ombra anche ad altri alberi grandi se posizionati nelle 2 caselle subito dietro. È quindi importante posizionare al meglio gli alberi.
- Il secondo modo per far punti è la creazione di una foresta, ovvero un insieme di alberi (piccoli e grandi) continui tra loro. A fine round otterrete un punto per ogni albero della vostra foresta più grande. In questo caso vengono in aiuto i cespugli, utili a collegare le foreste.
Ma come si fanno le azioni nel corso del gioco? Tramite le carte. Ogni turno (non round) vengono girate X carte +1, dove X è pari al numero di giocatori. Ogni giocatore potrà poi scegliere una carta. A questo punto avete 2 azioni disponibili, da eseguire nell’ordine che preferite:
- Effettuare una delle 4 azioni presenti sulla vostra plancia (piantare 3 germogli, fare 2 crescite generiche, piantare un germoglio e una crescita oppure germoglio o crescita in un ambiente a vostra scelta) all’interno dell’ambiente indicato dal colore della carta. Questi ambienti vengono chiamati “biomi” e rappresentano le zone colorate sul vostro pianeta (corrispondenti al colore delle carte). Queste sono azioni legate alla carta, da fare (eccetto l’ultima) solo nel bioma di riferimento. In questo modo potrete piantare i germogli e farli crescere in alberi piccoli e grandi.
- Utilizzare il potere della carta identificato dal simbolo sulla carta stessa, ovvero il suo potere.
Questo tipo di attenzione da porre nello svolgimento del gioco, non è di facile gestione. Piantare alberi cercando di fare in modo che si facciano il meno possibile ombra tra di loro, e allo stesso tempo creare un’unica grande foresta, non è semplice. In aggiunta a tutto ciò si aggiunge un altro dettaglio, da non trascurare decisamente. Abbiamo detto che ogni turno i giocatori selezionano una carta da quelle girate, ma è vero anche che resterà sempre una carta disponibile. Questa andrà ad aggiungersi alle altre presenti da inizio partita, formando la zona fertilità. In questa zona le carte bioma non scelte vengono depositate, venendo raggruppate per bioma.
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