Giochi Tradizionali: Riscoprire il Divertimento con Sassi e Bastoni di Legno

I bambini trovano sempre tanti modi per divertirsi all’aperto: basta un piazzale, un prato, un campo o un normalissimo giardino e per loro sarà facile e naturale organizzarsi per giocare insieme. Spesso si tratta di giochi dalle regole base, intuitivi e molto semplici, che richiedono veramente pochissima attrezzatura e strumenti. Nell’articolo scopriremo insieme le antiche origini di alcuni di questi giochi da strada, le loro regole semplici ma affascinanti e alcune varianti curiose, per chi vuole sperimentare qualcosa di nuovo.

Il Gioco della Campana: Un Viaggio tra Storia e Saltelli con il Sasso

Il gioco della campana è uno dei più antichi e famosi giochi da strada. Ha origini antichissime, risalenti addirittura a 3.000 anni fa, ai tempi dell’Antica Roma. Si dice addirittura che risalga a circa 3000 anni fa. Veniva usato dagli antichi Romani per allenarli a stare su una gamba sola mentre marciavano con l’armatura. Si racconta che i bambini dell’epoca iniziarono il gioco della campana proprio per imitare questi soldati. Uno dei disegni più remoti e dei primi esempi storici di questo gioco si trova sulla pavimentazione del Foro Romano, proprio nella città eterna. Affascinante e curioso vero? Ben presto il gioco si diffuse in tutta Europa e nel resto del mondo, diventando il più amato dai più piccoli e venendo tramandato di generazione in generazione, di padre in figlio. Chi non ha mai giocato alla campana? Quasi tutti!

Dai tempi imperiali ai giorni nostri, le regole sono rimaste sostanzialmente invariate, ed è proprio la loro facilità a renderle così solide.

Come Giocare alla Campana: Materiali e Preparazione

Basta un sasso per ogni giocatore, 7 caselle disegnate per terra e tanta voglia di saltellare. Assicurati di avere: Gessetto o nastro adesivo per disegnare i quadrati. Tappo di bottiglia, sassolino o conchiglia da usare e lanciare sul percorso.

La prima cosa da fare è scegliere la zona dove disegnare lo schema delle caselle per terra. Suggeriamo di individuare un’area il più possibile pianeggiante e che sia adatta al contatto con il gessetto. I maxi gessi colorati della linea GIOTTO be-bè sono perfetti per quest’attività. Sono un prodotto ideale per essere usato all’aperto fin dai due anni d’età, quindi adatti anche ai giocatori più piccoli, e colorano perfettamente tutti i tipi di pavimentazione. Più grandi di quelli tradizionali e facili da impugnare, sono super lavabili senza nessun trattamento particolare sia dalle mani, che da superfici e tessuti. In più sono dermatologicamente testati e disponibili in 6 diverse colorazioni!

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Disegnare lo Schema di Gioco

Si procede tracciando con il gessetto un primo riquadro con il numero 1, seguito dalla casella 2 e dalla 3, disposte una dopo l’altra in linea retta. A questo punto, per seguire la struttura standard, si disegnano i blocchi 4 e 5 uno accanto all’altro, in parallelo, per poi seguire con il 6 singolo, così anche con il numero 7 e 8 in parallelo, per poi fare il 9 singolo. Il tradizionale gioco della campana comprende dieci quadratini, ma, in caso di pochi giocatori, possono essere di meno. Inizia con il quadrato numero 1 e poi disegna in parallelo il 2 e il 3, a cui seguiranno il 4 e il 5, sempre in parallelo, il 6 e poi di nuovo il 7 e l’8 in parallelo, fino al numero 9, che è il quadrato finale, e il 10, che è il quadrato di riposo. La lunghezza del campo di gioco e dei singoli quadratini dipende dall’età dei giocatori. Più sono piccoli e più si riduce.

Per fare in modo che il gioco funzioni, quando realizzate i vostri riquadri è importante tenere sotto controllo le dimensioni. I partecipanti, infatti, dovranno essere in grado di saltare da una casella all’altra agevolmente, avendo lo spazio per atterrare, ma allo stesso tempo il tutto non deve risultare troppo facile, quindi la superficie dei quadrilateri non dev’essere troppo estesa. Bisogna regolare le dimensioni dei blocchi anche a seconda dell’età dei giocatori, facendo qualche prova se necessario. In alcune varianti, al posto dei quadrati si usano dei cerchi. In ogni caso, i bambini più piccoli riusciranno più facilmente a saltare su uno schema più ridotto.

Regole del Gioco della Campana

  1. Procuratevi un sasso o una piccola pietra, preferibilmente piatta.
  2. Il giocatore deve lanciare il sasso nella casella 1 cercando di farlo atterrare dentro il riquadro, senza toccarne i bordi e senza farlo rimbalzare fuori. Se il sasso si ferma sulla linea o all’esterno, perderai il turno e dovrai rilanciare sempre sullo stesso quadrato. Passa l’indicatore all’altro giocatore e aspetta che arrivi di nuovo il tuo turno.
  3. Ora, il giocatore deve saltare tra i riquadri, evitando solo quello dove è caduto il sasso. Salta con un solo piede sui quadrati vuoti ed evita di fermarti su quello in cui c’è il sassolino.
  4. È consentito avere un solo piede per ogni riquadro, quindi non è possibile avere più di un piede a terra contemporaneamente, a meno che si sia sui due riquadri numerati uno accanto all'altro. Sui quadrati paralleli puoi saltare con entrambe le gambe.
  5. È importante appoggiare il piede all'interno del riquadro, evitando di toccare le linee o saltare nel riquadro sbagliato o fuori dal riquadro stesso, altrimenti si perde immediatamente il turno.
  6. Una volta arrivati alla casella 10, che è di riposo, bisogna tornare indietro seguendo le stesse regole. All’ultimo quadrato, salta e girati su due piedi per tornare al percorso iniziale.
  7. Una volta arrivati sul riquadro immediatamente precedente a quello contenente il sasso, piegatevi in avanti, sempre su un piede solo, e raccoglietelo. Raccogli il sassolino, rimanendo su un piede, e completa il percorso.
  8. Infine, saltate quel riquadro e terminate il giro del turno, passando il sasso a un avversario.

Vince chi riesce a lanciare e a raggiungere per primo la decima casella. Chi alzerà le braccia al cielo in segno di la vittoria?

Varianti e Nomi della Campana

Abbiamo visto la struttura classica del gioco e analizzato il regolamento, ma ci sono una serie di variazioni possibili che lo rendono sempre nuovo e divertente. Questo gioco, infatti, è conosciuto in tutto il mondo in tanti modi diversi. Spesso in Italia viene chiamato anche settimana, scala, riga e se si passa alla versione da tavola si trasforma nel gioco dei bottoni. Il gioco della campana è, infatti, conosciuto in tutto il globo con nomi differenti. Anche se con nomi diversi, l’intramontabile gioco della campana rappresenta non solo il nostro passato, ma anche il nostro presente. E ci fa sentire ancora più uniti e amati. Soprattutto, nei momenti più difficili.

Oltre a diversi nomi, ci sono anche tanti modi di giocare. Provate a divertirvi con i vostri bambini cambiando la forma del percorso, ad esempio. Alcune varianti, poi, prevedono che il bambino, mentre salta, debba tenere le mani sui fianchi, oppure, per i più grandi, una regola potrebbe essere quella di tornare ad occhi chiusi all’inizio dello schema. Si possono anche aggiungere altri elementi artistici al gioco. Ad esempio, è bello associare ai saltelli e ai riquadri delle canzoncine o delle note, oppure legare al gioco una filastrocca da ripetere mentre si partecipa. Grazie alla presenza dei gessetti, anche chi non vuole giocare può divertirsi decorando il percorso con disegni o scritte di ogni tipo, rendendo l’attività ancora più varia e piacevole.

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Il primo giro, facilissimo, quasi di ricognizione, consisteva nel lanciare il sasso nel primo riquadro (il lunedì), avanzare, raccoglierlo e completare il percorso camminando per tutti i “giorni” rimanenti; successivamente il sasso veniva lanciato su martedì procedendo poi nel medesimo modo e così via fino a completare la settimana. Regola assoluta ed inderogabile: il sasso doveva cadere all’interno del riquadro/giorno designato e il concorrente non doveva calpestare le linee di confine né uscire dal percorso.

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Lippa (o Tìrolo): Il Gioco di Abilità con il Palo di Legno e il Proiettile

Il gioco della Lippa, conosciuto anche come Tìrolo, è un classico esempio di gioco di abilità che impiega un bastone di legno e un piccolo pezzo di legno che funge da proiettile, spesso assimilabile a un "sasso" per la sua funzione di oggetto da colpire e lanciare. Ha origini nel XV secolo.

Scheda Tecnica della Lippa

Denominazione Zone in cui viene praticato Tipo di Gioco Numero di Giocatori Materiali di Gioco Terreno di Gioco Obiettivo Origini
lippa, le ballonet, ciaramela, mazza e piuso In Europa gioco di abilità con bastone individuale o squadra bastone di battuta (mazza), lippa e base prato pianeggiante colpire la lippa col bastone cercando di mandarla il più lontano possibile XV secolo

Regole di Gioco della Lippa

Questo gioco veniva fatto con un legno di circa tre cm di diametro e 10-15 cm di lunghezza, appuntito da entrambe le estremità, che veniva chiamato, appunto “tìrolo” (da qui deriva il nome del gioco). Il bastone veniva appoggiato per terra o su un sasso; con un altro bastone, di caratteristiche indifferenti, si dava un colpo a una delle estremità del “tìrolo”, in modo che si sollevasse da terra o dal sasso. Con un altro colpo di bastone lo si lanciava nella direzione voluta. A questo gioco potevano prendere parte due o più giocatori.

  1. Il giocatore colloca la lippa sulla base di legno; colpisce la lippa con il bastone sulla parte rastremata per farla alzare in aria; con un secondo colpo al volo ribatte la lippa cercando di farla andare il più lontano possibile.
  2. Il campo di gioco, generalmente un prato, deve essere lungo almeno 100 metri e largo circa metri 50 entro il cui spazio deve ricadere la lippa.

Sistemi di Gioco della Lippa

Esistono due sistemi di gioco:

  1. Lippa con solo battuta:

    Il giocatore dopo aver battuto la lippa misura la distanza raggiunta dalla base al punto di arrivo con lo stesso bastone di battuta (cm 50); tante misure intere tanti punti: il numero di battute a disposizione del giocatore varia secondo le varianti locali, ma è sempre dichiarato all’inizio di gara generalmente sono 10 battute nelle gare di singolo e 5 per ogni giocatore in caso di gare a squadra. La somma delle “misure” guadagnate nelle varie battute valide costituisce il punteggio totale del giocatore o della squadra; vince che acquisisce maggiori punti.

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  2. Lippa battuta con avversari alla “presa”:

    Dopo che il giocatore ha battuto la lippa, l’avversario (o tutti i componenti la squadra avversaria) cerca di arrestare la lippa, prima che tocchi terra, con le mani o più sovente con cappelli o straccio o palette di legno. Se l’avversario riesce a prendere la lippa ‘•brucia1’ la battuta al giocatore riducendo così il numero dei tiri validi; se invece la lippa tocca terra, la battuta è valida e si misura. Della versione B) esiste anche una variante molto interessante detta “con rilancio o servizio” tipica della zona piemontese.

Altri Giochi Tradizionali con Sassi e/o Elementi in Legno

Oltre alla campana e alla lippa, la tradizione popolare italiana è ricca di giochi che utilizzano sassi, pietre o elementi in legno in modi ingegnosi.

Il Tirelastico (Fionda)

Ad una forchetta di legno sono assicurati due elastici congiunti con un quadratino di pelle o di stoffa. Qualche volta gli elastici, invece di essere fissati a una forchetta di legno, hanno al bordo, ciascuno un anellino di pelle o di stoffa in cui il ragazzo infila la punta del pollice e dell’indice della mano sinistra che, allargati, fanno la funzione della forchetta. Il «tirelastico» mi è stato detto che non è mai usato nelle battaglie dei bambini perché sarebbe considerato come un’arma insidiosa. Questo gioco combina perfettamente l'uso di un pezzo di legno (la forchetta) e dei sassi come proiettili.

Il Gioco del Sasso Piatto (Slavare)

Il gioco consisteva nel’appoggiare su un mattone, su un pezzo di legno posto in piedi o su un birillo una moneta (in passato erano particolarmente ricercate quelle da dieci centesimi di lira), un bottone o altri oggetti circolari. Da una distanza di due o tre metri circa i giocatori dovevano tirare un sasso piatto chiamato slavare (questo tipo di sassi, levigati e modellati dall’acqua, erano facilmente trovabili sulle rive del Tagliamento e venivano usati anche per farli rimbalzare più volte possibili sull’acqua del fiume). In questo gioco, un sasso viene lanciato per colpire un bersaglio posizionato su un pezzo di legno, un connubio perfetto tra i due elementi.

I Trampoli (Li Pidòni)

Un altro gioco che si vede fare dai ragazzi, specialmente alla fine dell’autunno e al principio dell’inverno quando vien fatta la provvista della legna per i caminetti, è quello dei trampoli (li pidòni). I ragazzi si muniscono di due pezzi di ramo sufficientemente grosso, i quali abbiano qualche residuo di forcatura, su cui essi poggiano i piedi, accompagnando ritmicamente con la mano, che tiene la parte superiore del ramo, il movimento di ciascun piede. Finché dura il trasporto e lo scarico della legna essi continuano a divertirsi facendo anche gare di durata e di velocità su questa rudimentale specie di trampoli.

La Corsa con i Cavalli di Legno (A lu Paliu)

«A lu paliu». (Al palio). Si gioca in due modi: o con la corsa libera fra due punti segnati, oppure inforcando li cabaddi (i cavalli) costituiti da manichi di scope o da altri bastoni, ma per lo più da li furruloni (duri e alti steli di ferula maschio), ai quali viene fatta una specie di testa di cavallo piegando, previo apposito incavo, per dieci o quindici centimetri la parte più grossa, che viene poi legata perché resti sempre piegata. Questo gioco sfrutta esclusivamente elementi in legno per il divertimento.

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