L'oscurità possiede un fascino intramontabile, e nel mondo dei giochi di carte collezionabili, questo si traduce spesso in archetipi potenti e strategie avvincenti. In questo articolo, esploreremo a fondo il ritorno roboante e tanto atteso dello structure deck intitolato "La saga del Drago Bianco Occhi Blu" e "Mondo Oscuro".
La guida sarà alimentata con le notizie raccolte presso gli editori fino al momento dell’apertura dei cancelli di Lucca. Naturalmente, un altro modo furbo di rimanere aggiornati su i più interessanti titoli dell'offerta lucchese è seguirci con le nostre “impressioni di gioco”, il format con cui da parecchi anni vi raccontiamo quotidianamente le nostre prime impressioni direttamente dai tavoli degli editori. Ma di queste e altre iniziative della nostra redazione, nel ruolo di media partner di Lucca Comics & Games, vi racconteremo prossimamente.
Konami ha dalla sua parte un trascorso assai complesso e approfondito nel mondo dell’intrattenimento videoludico. Basti pensare immediatamente ai vecchi, ma tanto adorati coin-op o cabinati; in quell’ambito (nel corso dei tanto glorificati anni d’oro dei videogiochi) regnava indisturbata, concependo una quantità esorbitante di titoli assai meritevoli e adesso considerati delle pietre miliari.
Dalla mente geniale del mangaka Kazuki Takahashi (prematuramente scomparso) si manifesta nel 1996 attraverso la linea editoriale Weekly Shōnen Jump un manga che ben presto otterrà un successo di tipo planetario, ovvero Yu-Gi-Oh!. Non è ovviamente la prima volta che si parla all’interno di queste pagine digitali di tale franchise, eppure repetita iuvant: il ruolo che adesso riveste è pari ad altri titoli, come ad esempio Magic. Inoltre questo brand ormai famoso a chiunque ha origini in un periodo davvero importante per l’esportazione d’oltreoceano dei “prodotti nipponici”; ed è grazie a esso che buona parte dei manga o dell’anime sono giunti anche in Italia.
Il gioco di carte collezionabili a tema Yu-Gi-Oh!, in cuor suo è riuscito nell’impresa di raggiungere la sua massima espressione solo da pochi anni, specialmente dopo aver introdotto di recente nel suo parterre di carte nuovi archetipi, un po’ come quello degli “Spadanima” già visto nel set Esplosione del Destino. Tra le ultime novità giunte in quel di Gamescore.it nel corso dell’anno 2022 è possibile annoverare Fantasmi del passato o Duellanti Leggendari.
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Per concludere l’anno e dare inizio a qualcosa di completamente inedito, il publisher nipponico sancisce il panorama delle carte collezionabili con il ritorno roboante e tanto atteso dello structure deck intitolato “La saga del Drago Bianco Occhi Blu”. Poco dopo esce nel mercato “Mondo Oscuro” con una quantità di mostri basati sulla resistenza e l’offensiva. Per concludere il trittico di carte e set ricevuti, il box dedicato alla Vendetta Cristallo, ossia Battaglia della Leggenda.
Insomma la quantità di carte è abbastanza elevata e sicuramente l’attesa per provare ciò che contengono questi box è quasi spasmodica.
Mondo Oscuro: Un Tuffo nell'Abisso
In Mondo Oscuro, lo structure deck dedicato alle creature oscure, è possibile notare questo lieve riferimento nel design delle carte o nell’ispirazione di alcune descrizioni. La copertina del mazzo riflette l’evoluzione del Signore del Mondo Oscuro, Reign-Beaux, già visto in precedenza in forme meno spaventose. Adesso sembra più vigoroso, sicuro di sé e pronto ad imprigionare chiunque. Il box, come sempre accaduto, contiene un manuale abbastanza dettagliato del gioco e dello structure deck in particolare, oltre a fungere anche da tappetino nell’altro versante.
All’interno di esso è possibile cogliere alcuni suggerimenti, ovvero quello legato agli effetti dei mostri “Mondo Oscuro”. La strategia principale del deck è quella di unire le forze oscure e guidarle verso la vittoria, utilizzando una serie di escamotage come aggiungere alla propria mano Grapha, Signore Drago del Mondo Oscuro dal proprio mazzo alla mano. In questo modo è possibile (grazie anche al secondo effetto collegato di Reign-Beaux) evocare tramite fusione il sovrano Drago. In questo modo scartando i materiali fusione si può distruggere una carta terreno dell’avversario ed evocare specialmente le due carte sopra citate.
Insomma, questi sono alcuni dei consigli effettuabili nel corso di una partita, ma ciò che appare quasi immediatamente lampante è la buona maneggevolezza delle carte mostro, grazie infatti ad una varietà importante di effetti abbastanza concatenati tra loro. Molti mostri possiedono effetti che possono essere utilizzati solo se scartati dall’effetto di un altra carta. Ovviamente non si innescano se il mostro viene usufruito per pagare un tributo di attivazione o quant’altro.
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Ad esempio Il Favoloso Corvo, un mostro di due stelline e con ATK 1300 e DEF 1000, consente di scartare un qualsiasi numero di carte dalla mano e aumentare di 400 l’attacco del relativo mostro per ogni carta sacrificata. La combinazione è con altri mostri “Mondo Oscuro”, così da offrire al gioco una varietà abbastanza stravagante.
Questo deck ha diverse carte Magia e Trappola che permettono di scartare facendo allo stesso tempo qualcosa di veramente produttivo, come pescare, bandire, annullare le evocazioni e altro. L'oscurità ritorna questo inverno con un nuovo Structure Deck: Dark WorldGrapha, il Signore dei Draghi del Mondo Oscuro ha fatto la sua prima apparizione nello Structure Deck: Gates of the Underworld ed ora fa il suo ritorno!Il Grande Signore dei Draghi Grapha dispone di una nuova forma! Il nuovo Grapha è una carta fusione che si ottiene utilizzando come materiali da fusione Grapha, il Signore dei Draghi del Mondo Oscuro e qualsiasi altro mostro Oscurità.
Quando evochi per fusione Grapha, Sovrano Drago del Mondo Oscuro, utilizzando in precedenza Ascesa del Mondo Oscuro, puoi scartare dei mostri dalla tua mano invece di bandire materiali dal terreno o cimitero. In questo modo si innesca l’effetto delle carte scattate, mandando all’altro mondo mostri davvero meritevoli e decisamente buoni per la strategia. Il deck è composto da 37 carte comuni, 5 Ultra rare, 3 super rare e una buona mescolanza tra mostri/magie/trappola. L’unica extra deck è quella citata in precedenza, ovvero Grapha. Quest’ultima fusione è un demone di ben 10 stelline con attacco pari a 3200 e difesa 2300.
L’effetto comporta che l’avversario scarti immediatamente una carta dalla sua mano, se viene attivato l’effetto di un mostro, o una carta magia/trappola, da parte dell’avversario. A differenza di altre carte, queste del Mondo Oscuro possiedono una scrittura decisamente più piccola del normale; le descrizioni sono così minute da non permettere una facile lettura in caso di scontri durante tornei o altro. Il consiglio è quello di affiancare alla partita un glossario presente su internet per consultare immediatamente le scritte, così da non rimanere intrappolati nel corso di uno scontro.
La carta mostro sicuramente più ambita e forte è quella di Reign-Beaux, presente in quanto ultra rara. Questa carta può essere evocata specialmente dal cimitero, facendo tornare un mostro “Mondo Oscuro” di livello sette o inferiore che controlli nella mano. Se questa carta viene mandata al cimitero in seguito all’effetto di “scartamento”, può essere aggiunto un mostro di livello 5 o superiore dal deck alla mano, eccetto il sottoscritto. Diversamente, se questa carta viene mandata al cimitero per effetto di una carta avversaria, è possibile evocare specialmente dal deck o cimitero un Mondo Oscuro di livello 4 o inferiore.
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La carta magia rapida Marionettistica del Mondo Oscuro permette di bandire tre carte da qualsiasi cimitero, per poi scartare un mostro di tipo demone. Nella main phase successiva all’utilizzo di questa carta, si può bandire la carta e scegliere un mostro bersaglio tolto dal gioco: lo si aggiunge successivamente alla mano.
Ad innestarsi ancora una volta un po’ di prepotenza nel mercato delle carte collezionabili di Yu-Gi-Oh! uno dei mostri più iconici del franchise. Il Drago Bianco Occhi Blu, a differenza di Mago Nero, è una delle carte più ambite in assoluto dagli appassionati, specialmente se accompagnate al trittico con relativa fusione in Drago Finale Occhi Blu. Decisamente uno dei mostri più rappresentativi del brand di Konami, anche grazie all’anime ed al suo successo indiscutibile nel mondo occidentale.
La Saga del Drago Bianco Occhi Blu: Un Mito Ritorna
Lo structure deck La saga del Drago Bianco Occhi Blu vuole raccontare sia visivamente che mediante le stesse carte presenti nel mazzo una storia davvero colma di passione, amore e coraggio. L’immagine di copertina vede il Drago Bianco con l’artwork di cui abbiamo avuto modo di conoscerlo affiancare un’altra creatura draconica, ovvero il Drago Argento Occhi Azzurri. Quest’ultimo è un mostro synchro, dunque con la possibilità di essere fuso senza polimerizzazione (tramite un mostro tuner e uno normale), davvero potente e micidiale. Il suo attacco è pari a 2500, mentre la difesa ammonta a 3000. Eppure è l’effetto a lasciare il segno.
Se viene evocato specialmente: fino alla fine del prossimo turno, nessun giocatore può scegliere i mostri Drago che possiedi attualmente come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Una volta per turno, durante la Standby Phase: seleziona come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Insomma, qualcosa di veramente strabiliante, anche se non alla pari con altri mostri dello stesso tipo come Drago Polvere di Stelle.
Uno dei sottotitoli di questo deck è “soffio esplosivo di distruzione”, poiché si tratta di un mazzo votato alla potenza d’attacco e alla concatenazione degli effetti per evocare uno dei draghi più famosi nel mondo di Yugi. Il contenuto del box è il medesimo di quello precedente, ma con l’unica differenza sul tappetino di gioco. Infatti quest’ultimo è disponibile solo nella versione base, senza un effettivo retro. Le spiegazioni invece sono all’interno di un piccolo foglio pieghevole.
La strategia adottata per questo deck è basata sull’evocazione del mostro normale con l’attacco più alto al mondo dei duelli. Le possibilità per evocare il famoso mostro alato sono molteplici. Una strada percorribile è quella di utilizzare Reliquiario del Drago, una carta magia che permette di mandare dal deck al cimitero un mostro di tipo drago. Se unita alla carta Mostro Resuscitato, il risultato è sicuramente devastante, in quanto è possibile evocare specialmente dal cimitero un mostro. Si tratta anche di un deck proveniente dal passato per via di diverse carte, un po’ come Spade Rivelatrici o Richiamo del posseduto, entrambe davvero utili per evocare mostri e bloccare gli attacchi nemici.
Un’altra possibilità di poter evocare specialmente Occhi Blu è quella di utilizzare Fanciulla con gli Occhi di Blu, Pianto di Argento e Castello delle Anime Drago. In ordine gli effetti sono devastanti, ovviamente se ben gestiti. Tutte le carte sono composte per evocare sia il Drago Bianco Occhi Blu che il Drago Argento Occhi Azzurri. L’effetto di quest’ultimo mostro combinato è molto chiaro e significativo, poiché permette di scegliere un mostro presente nel cimitero e di evocarlo specialmente. Insomma, in qualunque modo il drago più famoso nel mondo dei duelli torna prepotente sul campo di battaglia.
Tra le carte mostro figurano anche Drago di Alexandrite (2000 di attacco e 100 di difesa), Dragoconiglio (2950 di ATK e 2900 di DEF) e Drago Avido (1900 di ATK e 1600 di DEF) ognuno senza effetti, in quanto carte normali presenti nei primissimi deck.
Disponibile anche Drago Miraggio, in cui la sola presenza permette di evitare che l’avversario attivi carte trappola durante la fase di combattimento. La carta ad attrarre il sottoscritto in quanto lato artistico è sicuramente Drago Neratempesta, una suggestione di vortici scuri misti ad un Drago fantasma davvero interessante. L’effetto è decisamente sorprendente, se consideriamo la sua natura duplice; questa carta permette di evocare un mostro dal cimitero normalmente e di assegnare lo stesso effetto del drago. Una volta per turno può mandare una carta magia o trappola scoperta al cimitero e distruggere tutte le carte magie e trappole sul terreno.
Si tratta di un mazzo abbastanza buono, anche se parecchio introduttivo.
Quando si avvicina la data di uscita di un nuovo prodotto di Magic, non c’è nulla da fare: l’occhio va sempre in cerca di carpirne anticipatamente il contenuto. La tua esploratrice ti spiega davanti una mappa schizzata di sangue, indicando una catena montuosa che oramai conosci molto bene. Ci aspettano qui dice, gli occhi ancora vivaci, anche dopo giorni e giorni di scontri ed esplorazioni tra i dirupi e le scogliere infestate di goblin. L’area è abbastanza grande perché i draghi vi si nascondano, però. Qui ce ne sono di grossi. Ne ho trovato traccia.Voltandoti verso il tuo ufficiale, stringi gli occhi. Non sono ancora arrivati i solcacielo? Saranno qui prima del tramonto, mio signore. I nostri falchi lo hanno confermato. L’armatura del paladino è segnata da grossi graffi di artigli. Molto bene aggiunsi con decisione. Inviate un falco a nord. Dite al comandante lassù che attaccheremo all’alba. All’improvviso, un corpo in fiamme sfreccia nella tua tenda, seguito dal suono del cielo squarciato. Draghi, mio signore. Intere orde! Il tuo sonno era profondo, pieno di sogni dei secoli passati quando tutti gli umani sapevano qual’era il loro posto e pagavano il loro tributo concacente alla tua potenza. Quel sonno è stato interrotto dal canto dei tuoi dracofoni, inginocchiati davanti a te con notizie di una incursione umana. Ci hanno circondato, Magnifica dice una dei dracofoni. Un altro sciamano si inginocchia accanto a lei. Sfondano attraverso i nostri muri di cenere e le nostre furie devono ancora rompere le loro fila. Dacci un segno di come procedere, padona.Un ammasso di goblin strillanti viene portato al tuo cospetto, ognuno un gustoso boccone per la tua fame insaziabile. Con un’enorme boccata, dieci o più svaniscono nella tua gola mentre schiacci gli altri coi tuoi artigli possenti. E’ il segno! Guarda come è avida di guerra! La tua dracofona grida con impazienza.
Il nostro lungo e approfondito articolo volge quasi al termine, ma prima di passare alle reali conclusioni è giusto esaminare l’ultimo box consegnato da Konami in vista del nuovo anno. L’espansione in questione è Battaglie Della Leggenda: Vendetta Cristallo. Il set (come visibile dalla foto) si presenta come altri box già recensiti in queste pagine, ma con l’unica variante dello sfondo presente con le creature cristallo in bella mostra. Il suo contenuto è abbastanza ricco: sono presenti 24 buste per box, di cui a sua volta contiene 5 carte. Essendo un set completo, la possibilità di ottenere le super rare si quadruplica (sono 61 in tutto, 4 per busta); le rare segrete invece sono una per busta, per un totale di 36 carte. Le carte provengono direttamente dall’Anime, come ad esempio quello conosciuto con il titolo VRAINS!. L’espansione è uscita il 17 novembre 2022 in Italia e si trova attualmente nei migliori negozi o nei siti specializzati online.
Una delle carte a mostrarsi per prime è Squarciatore Scala Reale, in quanto rara segreta. Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con “Scala Reale” (la carta magia). Se hai tutti tra “Cavaliere della Regina”, “Cavaliere del Re” e “Cavaliere del Jack” nel tuo Cimitero: manda 5 mostri, con Livelli diversi tra 1, 2, 3, 4 e 5, dalla mano e/o Deck al Cimitero e distruggi tutte le carte controllate dall’avversario. Quando questa carta viene distrutta in battaglia è possibile scegliere come bersaglio fino a 3 mostri LUCE Guerriero nel Cimitero ed evocare Specialmente. La magia Scala Reale permette trasversalmente di evocare uno dei tre mostri citati in precedenza, proveniente dal mazzo di scala quaranta. Tra le possibili carte si possono trovare anche i mostri Alanera, davvero micidiali se combinati tra loro.
Bestia Cristallo Avanzata Tartaruga Smeraldo con 600 di Attacco e 2000 di difesa possiede il seguente effetto: se “Oscurità Avanzata” non è in una Zona Terreno, manda questo mostro al Cimitero. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; cambia la sua posizione.
Tra le carte che hanno segnato la storia di Yu-Gi-Oh!, specialmente quando il sottoscritto era piccolo e giocava assiduamente al gioco di carte collezionabili, c’è Bestia Cristallo Tigre Topazio, Bestia Cristallo Tartaruga Smeraldo, Bestia Cristallo Aquila Cobalto e Bestia Cristallo Mammut Ambra. La suggestione creata dall’assegnazione ad ogni carta mostro un animale e una gemma preziosa è veramente altissima. Eppure oltre al passato non troppo remoto della serie, si possono trovare carte di spessore come ... con mio filgio di 11 anni, ormai abbiamo consumato star realms e hero realms, mi consigliereste qualcosa di piu profondo da giocare con lui con meccaniche simili?
Non andando troppo troppo lontano, il deck Building di star wars è veramente ben fatto. Però tutti questi giochi perdono in immediatezza, velocità di set up e tempi brevi. Nessuno che ha detto ancora Keep the heroes out ! con mio filgio di 11 anni, ormai abbiamo consumato star realms e hero realms, mi consigliereste qualcosa di piu profondo da giocare con lui con meccaniche simili?
Secondo me i più bei deckbuilding su mappa (giochi di peso medio ma approcciabili da un 11enne un po' interessato) sono Concordia e clank! Secondo me i più bei deckbuilding su mappa (giochi di peso medio ma approcciabili da un 11enne un po' interessato) sono Concordia e clank!
Quoto anche Clank se piace aggiungere una mappa. Secondo me i più bei deckbuilding su mappa (giochi di peso medio ma approcciabili da un 11enne un po' interessato) sono Concordia e clank! Ti dirò per me Clank è già bello nella versione base, Catacombs lo salterei tranquillamente. Nessuno che ha detto ancora Keep the heroes out ! ah, "additivo" sarebbe un orribile inglesismo derivante da "addictive". con mio filgio di 11 anni, ormai abbiamo consumato star realms e hero realms, mi consigliereste qualcosa di piu profondo da giocare con lui con meccaniche simili? G.I. Nessuno che ha detto ancora Keep the heroes out ! il deckbuilding in keep (base) è veramente TROPPO blando.
Aggiungi quante? 2 carte in una intera partita? Comunque per deckbuilding competitivi (se sei lo stesso su fb) mi aggrego a chi propone star wars deckbuilding game, tyrants of the underdark e clank catacombs (non base). Ti sconsiglio invece Concordia che ho visto rimbalzare qui un paio di volte. Far passare un povero ragazzetto di 11 anni dai cavalieri, elfi, draghi e astronavi dei realms ad un pallosissimo german con mappa geografica a commerciare vino, spezie e roba varia potrebbe farlo scappare così lontano da non riprenderlo più. Comunque il vero balzo lato deckbuilder lo hai se passi ai cooperativi.
Comunque per deckbuilding competitivi (se sei lo stesso su fb) mi aggrego a chi propone star wars deckbuilding game, tyrants of the underdark e clank catacombs (non base). Ti sconsiglio invece Concordia che ho visto rimbalzare qui un paio di volte. Far passare un povero ragazzetto di 11 anni dai cavalieri, elfi, draghi e astronavi dei realms ad un pallosissimo german con mappa geografica a commerciare vino, spezie e roba varia potrebbe farlo scappare così lontano da non riprenderlo più. Comunque il vero balzo lato deckbuilder lo hai se passi ai cooperativi. Shards of Infinity con una delle espansioni (non mi ricordo quale) permette anche di intavolare una campagna cooperativa in stile Aeon's End contro dei mostri.
Aggiungerei Valley of the Kings per il triplice uso delle carte come punti, azioni e soldi. Carte tutte con effetti particolari e interessanti. Aggiungerei Valley of the Kings per il triplice uso delle carte come punti, azioni e soldi. Carte tutte con effetti particolari e interessanti. Per me un capolavoro. Tra i menzionati tenderei a consigliarti Clanck (e vado controcorrente, sceglierei il base, comprando mappe aggiuntive alla bisogna. Tra i menzionati tenderei a consigliarti Clanck (e vado controcorrente, sceglierei il base, comprando mappe aggiuntive alla bisogna. Clank piace molto anche a me, ma di gran lunga la sua incarnazione che preferisco è Clank In-Space.
Provo per te il NUOVO DRAGO BIANCO OCCHI BLU 2025 così non devi impazzire 😼
| Caratteristica | Mondo Oscuro | La Saga del Drago Bianco Occhi Blu |
|---|---|---|
| Strategia Principale | Unire le forze oscure e scartare carte per attivare effetti | Evocare il Drago Bianco Occhi Blu con varie combinazioni |
| Tipo di Mostri | Demoni | Draghi |
| Carte Chiave | Grapha, Signore Drago del Mondo Oscuro; Reign-Beaux | Drago Bianco Occhi Blu; Drago Argento Occhi Azzurri |
| Difficoltà | Media | Introduttivo |
In conclusione, entrambi i deck offrono esperienze di gioco uniche e coinvolgenti. "Mondo Oscuro" si distingue per la sua strategia complessa e l'uso astuto degli effetti di scarto, mentre "La Saga del Drago Bianco Occhi Blu" celebra uno dei mostri più iconici di Yu-Gi-Oh! con un approccio più diretto e accessibile.