Sono un vecchio giocatore, in attività dal lontano ’96, ho partecipato a diversi tornei e come più o meno tutti mi affido a liste collaudate e mazzi competitivi, in passato andavo matto per il Team America, nei tempi in cui in lista entravano i Sink Hole e gli Stifle. Apro questa discussione invece, per presentare e chiedere consigli su un mazzo che sto testando e aggiornando ormai da anni.
Il mio scopo è quello di creare un mazzo zombie competitivo, che sia appunto principalmente zombie… Questo ovviamente compatibilmente con l’uscita di zombie adatti. Al momento gioco un mazzo che se non incrocia determinati archetipi, qualcosa è in grado di dire. Vado a listare e spiegare, sperando in vostri consigli:
Lista del Deck Zombie
Ecco la composizione attuale del mazzo:
- 4x Gravecrawler
- 4x Relentless Dead
- 4x Death Baron
- 4x Geralf's Messenger
- 4x Diregraf Colossus
- 4x Rotting Regisaur
- 4x Gempalm Polluter
- 4x Undead Augur
- 4x Goblin Bombardment
- 4x Aether Vial
- 2x Liliana, the Last Hope
Manabase:
- 4x Bloodstained Mire
- 2x Polluted Delta
- 2x Marsh Flats
- 4x Badlands
- 5x Swamp
- 1x Phyrexian Tower
Spiegazione Dettagliata delle Carte e delle Sinergie
Questo mazzo si concentra su una strategia aggressiva, sfruttando la sinergia unica dei non morti e la loro capacità di tornare in gioco per sopraffare l'avversario. Gli zombie tendono a costruire il loro vantaggio lentamente, crescendo verso una vittoria decisiva. La maggior parte dei deck Zombie tende a "andare largo", il che implica un gran numero di creature, spesso di dimensioni ridotte, che attaccano contemporaneamente. Sebbene tu possa perdere le creature che vengono bloccate, la vittoria arriva sovraccaricando i difensori avversari con un numero schiacciante di minacce.
Il Motore di Danno: Zombardment
La dinamica di Zombardment è fondamentale per il successo di questo mazzo. Con essa, Gravecrawler e Relentless Dead ci permettono di bombardare creature, giocatori e planeswalker in maniera sistematica. Con Goblin Bombardment in gioco e due zombicini a caso si riesce a rimuovere creature dell'oppo e a portare la partita al late game, che è il nostro scopo. Relentless Dead, inoltre, difende in modo quasi immortale e rianima quasi tutto ciò che abbiamo nel mazzo, ad eccezione di Gempalm Polluter.
Leggi anche: Consigli Deck Gladiatore Bestia
Un'alternativa considerata è Deadapult, ma sebbene sia più inerente agli zombie, costa 1 mana in più e va attivata, e il mana ci serve per rianimare Gravecrawler.
Potenziatori e Aceleratori
Death Baron
Il Barone trasforma istantaneamente un ammasso di inutili pagliacci in un esercito inarrestabile. Figuriamoci poi con Aether Vial in gioco e Death Baron in mano, che trick si possono fare! A volte mi viene l'intento di provarlo in 3x, ma specialmente contro gli aggro, ci serve troppo, e abbiamo piacere di vederlo in campo.
Aether Vial
Aether Vial è una carta chiave. Innanzitutto ci fa ovviamente scendere più Zombie di quanto potremmo invece fare senza, ma soprattutto, di secondo turno, se li abbiamo dobbiamo SEMPRE giocare Bombardment o Undead Augur, quindi la fiala ci consente di scendere senza impiegare mana. Inoltre, come accennavo, rende le nostre difese "mortali". Ad esempio: l'oppo attacca, calo Death Baron di fiala e difendo con una pedina Zombie 3/3 con tocco letale da un Tarmogoyf di mille/mila.
Rotting Regisaur
Anche calare Rotting Regisaur di Aether Vial in difesa dà soddisfazione, ma anche giocarlo di mano non rende l'avversario proprio felice. "Ma fa svantaggio carte..." Si. Ma molto di ciò che buttiamo via magari torna in gioco, o non ci importa scartarlo (una Aether Vial in late game? Una terra?). Due di questi in gioco sono già una bella forza d'attacco.
Fonti di Danno Alternative e Pescata
Geralf's Messenger e Gempalm Polluter
I danni alternativi sono essenziali, è sempre importante avere una fonte di danno alternativa. Calcoliamo che un giocatore mediamente si autoinfligge 3/5 danni a partita (fetchland, Thoughtseize, ecc...). Geralf's Messenger + Goblin Bombardment significa 5 danni appena entra. Gempalm Polluter magari altrettanti, a volte di più, e ti fa anche pescare.
Leggi anche: Strategie Glorioso Soldato Nero
Undead Augur
È il motore di pesca del mazzo. Sembra inefficace, ma l'ho provato e riprovato, e l'oppo deve rimuoverlo per forza. È una carta essenziale per mantenere la fluidità della mano.
Presenza sul Campo e Controllo
Diregraf Colossus
Prima lo giocavo in 3x, poi provandolo non ho potuto fare a meno di metterne 4. Sforna molte più token di quanto si possa immaginare; con Gravecrawler e Relentless Dead facciamo facilmente 3/5 zombie in due turni. Quando Diregraf Colossus entra presto, aumenta il numero di zombie in campo per ogni magia zombie che lanci, enfatizzando la strategia "going wide". Quando compare più tardi, accumula segnalini +1/+1 per se stesso, fornendo uno zombie molto grande con cui sopraffare l'avversario. Diregraf Colossus offre questa spettacolare flessibilità per soli tre mana.
Liliana, the Last Hope
Liliana ci consente di arrivare al late game, una zona in cui la facciamo da padroni. Se non ci seccano in 3 turni e parte l'esercito, la partita volge in nostro favore. Ne metterei 3, ma tutto il resto deve girare in 4x per funzionare correttamente.
Liliana Zombie⚫ ▶️ Deck Commander Multiplayer🧟♀️🧟🧟♂️ [MTG ITALIA🇮🇹]
Manabase
La manabase, composta da 4x Bloodstained Mire, 2x Polluted Delta, 2x Marsh Flats, 4x Badlands e 5x Swamp, è un po' aggressiva, ma il mazzo ha una curva bassa. A volte si mulliga per trovare la giusta combinazione di terre.
Phyrexian Tower
Solo una copia di Phyrexian Tower è inclusa, in quanto non fornisce mana nero di suo, ma ci potrebbe servire sacrificare creature (ad esempio per Undead Augur) quando non abbiamo Goblin Bombardment a disposizione. Questa carta può essere un ottimo modo per ottenere mana aggiuntivo in momenti cruciali.
Leggi anche: Drago in Hero Realms: Un Mazzo del Boss da Non Perdere
Di seguito una tabella riassuntiva delle funzioni principali delle carte chiave:
| Carta | Funzione Principale | Sinergie Chiave |
|---|---|---|
| Gravecrawler | Aggro, Recursione | Goblin Bombardment, Relentless Dead, Sacrifici |
| Relentless Dead | Recursione, Rimozione | Goblin Bombardment, Gravecrawler |
| Death Baron | Potenziamento, Tocco Letale | Aether Vial, Qualsiasi Zombie |
| Geralf's Messenger | Danno diretto, Pressione | Goblin Bombardment |
| Diregraf Colossus | Generazione Token, Crescita | Gravecrawler, Relentless Dead, Magie Zombie |
| Rotting Regisaur | Bomba early game | Aether Vial, Meccaniche di scarto/riciclo |
| Gempalm Polluter | Danno diretto, Pescata | Qualsiasi Zombie |
| Undead Augur | Motore di pesca | Sacrifici (Phyrexian Tower, Goblin Bombardment) |
| Goblin Bombardment | Rimozione, Danno diretto | Gravecrawler, Relentless Dead |
| Aether Vial | Accelerazione, Gioco a velocità istantanea | Death Baron, Rotting Regisaur, Creature Zombie |
| Liliana, the Last Hope | Recursione, Rimozione, Late Game | Graveyard, Creature Zombie |
Punti di Forza e Debolezze del Deck
Questo è il mazzo, ma cosa patisce principalmente? Ovviamente, se ci fanno scartare o se ci distruggono Goblin Bombardment. Oserei dire che è relativamente semplice vederlo, non sembra, ma è un mazzo con il quale si pesca molto, ma sì, se ci levano il Bombardment non rimuoviamo con nulla se non con qualche mossa disperata o con l'aiuto di Liliana.
Contro gli altri aggro? Meno di quanto possa sembrare. I Goblin li spacchiamo senza pietà, i "tonni" (probabilmente riferito a Tarmogoyf o altre creature verdi robuste) anche. Gli Elfi, invece, sono un match-up più delicato: se gli entrano Glimpse of Nature e Craterhoof Behemoth, la situazione diventa grigia. Contro i mazzi Counter, invece, il mazzo non ha risposte specifiche di maindeck. Per il Burn, un piccolo aggiustamento di side e ce la giochiamo. Contro i mazzi Combo, patisce tantissimo, ovviamente, non essendoci scarti né "pali" (interruzioni) di maindeck.
tags: #deck #zombie #competizione