Gli Event Deck: Un Passo Avanti per i Giocatori Esperti
Abbiamo parlato degli Intro pack. Abbiamo parlato del Fat Pack. Non potevano mancare gli Event Deck! Un Event Deck è un prodotto, sempre targato Wizards of the Coast, simile agli Intro Pack, ma con obiettivi nettamente diversi.
Mentre, infatti, gli Intro Pack sono un prodotto ideato per chi si avvicina per la prima volta al gioco, quindi con carattere principalmente di tipo introduttivo ed esplicativo, gli Event Deck sono un prodotto più professionale. Infatti sono sempre mazzi precostruiti, ma per giocatori già esperti, che possono essere anche utilizzati immediatamente in ambito torneistico.
Tecnicamente la differenza rispetto ai primi è legata, ad esempio, alla presenza di un maggior numero di rare al’interno del mazzo o alla presenza di common o uncommon in 4x, mentre negli Intro Pack è molto più comune trovare diverse carte in 1x o 2x.
A parte la lista effettiva delle carte, che vedremo a breve, l’Event Deck di Viaggio verso Nyx ha validità in Standard, mentre il secondo è valido nel Modern.
Analisi Dettagliata dell'Event Deck Viaggio verso Nyx
L'Event Deck di Viaggio verso Nyx, come accennato, si inserisce nel formato Standard e adotta una strategia aggressiva basata sui colori Nero/Rosso (B/R).
Leggi anche: Consigli Deck Gladiatore Bestia
Scopo del mazzo è sicuramente quello di shottare il più possibile l’avversario con carte come Istantanei e Stregonerie rapide e precise, come Mortai di Mizzium, Sangue Rovente, Esplosione di Magma, Colpo di Fulmine per killare lui o la sua creatura, nella più classica tradizione B/R.
Le creature stesse sono progettate o per sparare danni in faccia, Cecchino style, o per tutorare carte utili, come fa l’Indovino delle Ossa…..per poterla sparare in faccia! Nel caso in cui ci fosse qualche flebile resistenza da parte dell’avversario gli stessi spari possono fungere da ottime rimozioni.
Potenziamenti Suggeriti per il Mazzo B/R
Come potenziare questo mazzo? Sicuramente portando a 4x carte come Sangue Rovente o anche Mortai Mizzium per avere maggiore difese, eliminando Imbrigliare con la Forza o Divinazione del Vapore che sinceramente, non li vedo bene in questa strategia.
Event deck de Journey into Nyx
Le Carte più Rilevanti di Viaggio verso Nyx: Una Classifica
Con Viaggio verso Nyx si conclude il ciclo di Theros. Quale sarà l'impatto che avrà questa nuova espansione nei vari formati?
Ecco una panoramica delle carte più influenti che l'espansione ha introdotto, con una classifica:
Leggi anche: Strategie Glorioso Soldato Nero
-
Le Scryland di Viaggio verso Nyx (2° Posto)
Al secondo posto ci sono, a pari merito, le ultime due scryland.
-
Athreos, Dio del Passaggio (3° Posto)
Sul terzo gradino del podio troviamo il mio Dio preferito! Con un mana generico, uno bianco e uno nero caliamo una creatura incantesimo leggendaria - Dio indistruttibile che se raggiunge devozione 7 diventa una creatura 5/4. Ma l'abilità è la cosa che mi piace di più! Se una mia creatura muore posso riprenderla in mano a meno che il mio avversario non paghi 3 punti vita. Pravate a giocarlo in un mazzo umani o in un Esper Humans e poi mi fate sapere!Io ho già montato il mio bell'Esper Humans dal vivo e aspetto di montarlo anche su Magic On-line per testarlo in qualche Daily Standard.
-
Deicidio (4° Posto)
Ad arrancare dietro i tre del podio troviamo l'istant Deicidio. Questa carta è una vera e propria spina nel fianco per chi fa abuso di Dei. Con 2 mana posso esiliare un qualsiasi incantesimo e se questo incantesimo è un Dio tolgo da mezzo tutte le copie simili da cimitero, mano e grimorio. Carta da side fortissima in Standard ma utile anche di main vista la moltitudine di incantesimi e creature incantesimo.
-
Luce Esiliatrice (5° Posto)
Quinto posto per un'altro "esiliatore". Il nuovo Anello dell'Oblio quindi parliamo di Luce Esiliatrice! Ho collocato sia questa che Deicidio in alta classifica perchè secondo me in Standard saranno strautilizzate. La Luce oltre ad esiliare gli incantesimi può esiliare qualsiasi altro permanente non terra.
-
Un Volante Possente: Una Valutazione (Posizione non specificata)
Voi mi direte ma perchè credi in questo muccone volante? Sapete non è facile trovare un volante 5/5 che costa solo 3 mana!
Leggi anche: Drago in Hero Realms: Un Mazzo del Boss da Non Perdere
-
Pharika, Dea dell'Afflizione (7° Posto)
Settimo posto per un'altro Dio e questa volta parliamo di Farika che a costo 3 e con devozione 7 può diventare una creatura 5/5 indistruttibile che con 2 mana può esiliare una creatura da un qualsiasi cimitero e mettere in gioco un serpente 1/1 con tocco letale. Secondo me la vedremo in coppia con Melma Mangiacarogne e Polukranos nei vari Jund...
-
Segugio da Guerra di Mogis e Vellosfregiato Deforme (8° Posto)
All'ottavo posto abbiamo un'altro pari merito tra due carte noncomuni che, secondo me, vedranno molto gioco. Sto parlando del Segugio da Guerra di Mogis e del Vellosfregiato Deforme. Il primo è un segugio 2/2 che costa 2 e che è obbligato ad attaccare ogni turno e se lo giochiamo con conferire (2 mana generici e uno rosso) da +2/+2 a una creatura che è anch'essa obbligata ad attaccare ogni turno. Il secondo, invece, è un minotauro 2/1 che non può bloccare e che costa 2.
-
Nemesi degli Dei (Ultimo Posto)
All'ultimo posto ci metto l'artefatto leggendario Nemesi degli Dei. Questa carta secondo me si userà sia in Standard che in Modern visto che la giochiamo con soli 3 mana (di cui 2 bianchi) e la equippiamo con altri 3.
Questa è la mia Top Ten!