Oggi siamo qui per introdurvi alla nuovissima Extra Collection (in uscita il 15 dicembre) interamente dedicata ad un clan lungamente atteso dai giocatori italiani di Cardfight!! Questo set porta in auge le Idol Sirene del clan Triangolo delle Bermuda, un archetipo noto per le sue strategie uniche e affascinanti.
L’identità di Triangolo delle Bermuda è quella di far rimbalzare in mano le proprie unità per ottenere dei vantaggi, che siano più potere, riutilizzo di effetti delle unità o multiattacchi. Possiamo dire che Bermuda Triangle gioca principalmente sul rimbalzare unità dal terreno alla mano, così che il giocatore possa ri-arrangiare il proprio campo di battaglia oppure avere sufficienti scudi in mano per difendersi dai massicci attacchi avversari.
Le Unità di Grado 3: Il Cuore della Strategia
Le unità di Grado 3 sono fondamentali per il mazzo Triangolo delle Bermuda, definendone la strategia offensiva e difensiva. La lista di base non presenta grosse sorprese, affidandosi a carte consolidate.
Labrador: Il Vanguard Centrale
Labrador è l’unità centrale del mazzo, quella che forza gli scudi all’avversario e che, in caso di emergenza, fa ritornare in mano le nostre unità con un solo contrattacco, innescando quindi sia Clear che Celtic. La sua capacità di manipolare la mano e il campo di battaglia la rende una componente chiave per mantenere la pressione sull'avversario.
Vert: La Break Ride e il suo Impatto
Una novità particolarmente interessante è l’introduzione della Break Ride, un’abilità che alcuni G3 (come PR♥ISM-Image, Vert) hanno in Limit Break 4 e che si attiva solo quando un altro G3 viene ridato sopra di essi. Vert, poi, sarà il primo Vanguard G3 che vorremo andare a ridare e, grazie al suo effetto, guadagnerà un semplice +2k quando saranno presenti in campo 4 o più retroguardie “Triangolo delle Bermuda”.
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Vert è la breakride del mazzo che, facendo rimbalzare in mano due unità, garantisce al Vanguard 10000 punti di forza in più fino alla fine del turno. Se ci aggiungete anche i 10000 che Labrador prende da sola, ecco che per l’avversario risulterà molto difficile parare a meno di utilizzare una sentinella. Tuttavia, Vert rispetto alle breakride disponibili al momento risulta un po’ deludente visto che non fornisce né critici aggiuntivi (una unità può avere tutta la forza del mondo ma sempre un danno fa) né abilità speciali che permettono di aumentare la pressione sul Vanguard avversario.
Triangolo delle Bermude ● Le piramidi sommerse
Le Unità di Grado 2: Supporto Offensivo e Sinergico
Sui G2 non c’è molto da dire, ma alcune unità sono essenziali per supportare la strategia del mazzo e costruire colonne potenti.
- Ligurian: È un 10000 senza effetto dentro solo perché si chiama Pr♥ism e per la forza. La sua presenza è spesso dovuta all'appartenenza all'archetipo PR♥ISM.
- Lumiere: È la copia di Bedivere, quindi diventa un 12000 quando attacca, offrendo un buon potere offensivo per le retroguardie.
- Celtic: Ha lo stesso effetto di Clear di dare +4000 a una unità quando viene rimbalzata in mano, contribuendo a gonfiare le colonne e a rendere gli attacchi più difficili da difendere.
Le Unità di Grado 1: Acceleratori e Difesa
Le unità di Grado 1 giocano un ruolo cruciale nell'accelerare la strategia del mazzo e nel fornire opzioni difensive.
- Mercure: È il classico clone di Kay che quando attacca guadagna 3000 punti di forza, aumentando la minaccia delle retroguardie.
- Clear: È una delle due carte sinergiche che, quando viene fatta tornare in mano, fornisce un bonus di +4000 punti di forza a una unità in campo. Questa abilità, combinata con il rimbalzo fornito da Labrador, è una delle chiavi per creare attacchi multipli e colonne ad alta potenza.
- Felucca: Permette di ottenere qualche risorsa in più nell’anima per gli effetti di Clear e Celtic, facilitando l'attivazione delle loro abilità.
- Sentinella: Essenziale per la difesa, permette di annullare un attacco del Vanguard avversario.
Sentitevi liberi di sostituire alcune copie di Felucca per aumentare le copie di Clear se pensate di ritrovarvi senza abbastanza G1 con nome Pr♥ism in mano da calare con Labrador, adattando il mazzo alle vostre esigenze specifiche.
Le Unità di Grado 0 e la Scelta dei Trigger
La configurazione delle unità di Grado 0 è relativamente semplice ma fondamentale per la coerenza del mazzo.
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- Sui G0 ci sono poche discussioni da fare: 12 di questi devono essere quelli con nome Pr♥ism mentre gli altri 4 sono a scelta.
- Per quanto riguarda i trigger, dobbiamo tenere in considerazione che Bermuda Triangle giova parecchio dalla presenza di numerose draw, quindi ho pensato di inserirle in 6 copie e di accompagnarle da altrettanti crit. Questa scelta permette sia di mantenere la mano piena per le difese e le giocate di rimbalzo, sia di aumentare la pressione offensiva.
Strategie di Combattimento e Costruzione del Campo
La lista del Triangolo delle Bermuda, pur non presentando grosse sorprese in termini di singole carte, si basa su una strategia ben oliata di costruzione e ricostruzione del campo. Le sinergie tra le unità sono la chiave del suo successo.
Vert e Labrador fanno lavoro di squadra e riescono a costruire le solite colonne terrificanti di cui è capace PR♥ISM, anche grazie all’aiuto di unità come Leyte (se presente nel decklist). L'obiettivo è generare attacchi con potere elevato e forzare l'avversario a consumare un'ingente quantità di scudi, sfruttando la meccanica di rimbalzo per riutilizzare gli effetti e mantenere una presenza costante sul campo e in mano.
Per riepilogare le principali unità discusse e le loro funzioni:
| Grado | Nome Unità | Tipo/Archetipo | Effetto Principale | Sinergie Chiave |
|---|---|---|---|---|
| G3 | Labrador | PR♥ISM | Forza scudi, rimbalza unità con contrattacco innescando effetti. | Clear, Celtic, Vert |
| G3 | Vert (PR♥ISM-Image) | PR♥ISM-Image | Break Ride: Rimbalza 2 unità, +10000 al Vanguard. Abilità: +2k se 4+ R "Triangolo delle Bermuda". | Labrador, unità rimbalzanti |
| G2 | Ligurian | PR♥ISM | 10000 di forza, componente PR♥ISM. | - |
| G2 | Lumiere | Standard | 12000 di forza quando attacca. | - |
| G2 | Celtic | Standard | Rimbalzata in mano, +4000 forza a unità in campo. | Labrador, Clear |
| G1 | Mercure | Standard | Attacca, +3000 forza. | - |
| G1 | Clear | Standard | Rimbalzata in mano, +4000 forza a unità in campo. | Labrador, Celtic |
| G1 | Felucca | Standard | Fornisce risorse anima per effetti di Clear e Celtic. | Clear, Celtic |
| G1 | Sentinella | Standard | Guardia perfetta. | Difesa generale |
| G0 | Unità PR♥ISM | PR♥ISM (Starter/Trigger) | Componente base per effetti PR♥ISM e trigger. | Mazzo PR♥ISM |
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