Guida alla Strategia e all'Economia in Magic: The Gathering Arena

Non stò parlando del gioco che di per sè è sempre lo stesso da 30 anni, ma del tipo di economia. Giocare free to play in Magic Arena anche ad alti livelli è possibile! Io ne sono la prova, è solo un discorso di dedizione nello spendere tutti i giorni il tempo per arrivare almeno a 4 vittorie. Alcuni potrebbero pensare che questa versione sia Pay to Win, solo perchè oggettivamente le carte rare sono molto più presenti rispetto alle comuni nella maggior parte dei mazzi. La realtà è tutt’altra, vedo streamer su twitch giocare malissimo, miss-play e kill-chance sprecate.

Ottimizzazione delle Risorse e Gestione dell'Oro

In un mese di 30 giorni si arrivano ad ottenere 31500 gold (contando solo quest da 500, ma sappiamo che occasionalmente se ne riceveranno anche da 750). Dunque 43-45 pacchetti al mese. Allora la mia idea è questa: concentratevi sull’ultima espansione uscita, comprate solo quei pacchetti e utilizzate tutte le wildcard comuni per avere il 4x di ogni comune di quell’espansione. In questo modo ogni carta comune che aprirete dopo il quarto doppione contribuirà a velocizzare l’apertura della Vault. In pratica si decide di rinunciare a 6 misere comuni per ottenere carte più utili. Calcolando di avere TUTTE le comuni di un espansione, si ottiene un 0.66% extra su ogni pacchetto, sembra poco ma su 45 a fine mese valgono un buon 30% sulla percentuale per aprire un cassa di Vault.

Attività Costo Obiettivo
Quick Constructed Variabile Bottino di non comuni/rare
Draft 5000 Gold Massimizzare collezione carte
Competitive Draft Alto Premi superiori

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Il Draft come Motore di Crescita

Il Draft è il modo migliore per ottenere carte in Magic Arena. Ti spiego il motivo: 5000 gold sono 5 pacchetti quindi 5 rare (o mitiche), 10 non comuni e 30 comuni. Diciamo che vogliamo andare in draft solo per ottenere carte, fregandocene di fare un mazzo decente con cui vincere le partite, riusciremo a prendere come minimo 3 rare, 9 non comuni e 33 comuni, a fine evento con 0 vittorie arriveranno 50 gemme e un numero di pacchetti che va da 1 a 2 a seconda della fortuna. Se non siete convinti potete fare delle simulazioni su draftsim.com. Dunque la routine migliore da poter fare per ampliare la propria collezione è: ottenere abbastanza oro per andare in Quick Draft, guadagnare l’oro necessario per entrare in Competitive Draft, vincere almeno 2 partite.

Strategie di Deckbuilding e Standard

Siamo abituati a pensare nel gioco cartaceo che i control siano molto costosi mentre gli aggro meno. In Magic Arena conta solo la rarità, un mazzo come ad esempio un UW control in alcuni casi è più semplice da creare rispetto ad un Mono Rosso. Per costruire un mazzo, i giocatori di Magic utilizzano un concetto chiamato "curva di mana" per garantire che i loro mazzi possano lanciare efficacemente le magie e lavorare in linea con il piano di gioco. L'idea è che il valore medio di mana delle carte si aggiri intorno ai due o tre mana. In generale, è meglio giocare 17 carte terra nel tuo mazzo Sealed, con 23 carte non terra a raggiungere le 40 carte.

Eventi di Prerelease e Fondamenti

Se partecipi agli eventi di Magic da poco, il Prerelease è uno dei modi migliori per conoscere il gioco e fare nuove amicizie al tavolo. Questi eventi hanno lo scopo di far conoscere ai giocatori le carte e le meccaniche di una nuova espansione. Una volta aperte tutte e sei le buste di gioco, inizia a ordinare le carte per colore. Ti aiuterà a determinare quali colori hai a disposizione per il tuo mazzo. Le espansioni di Magic sono costruite con una strategia specifica per ogni coppia di colori. Una volta che conosci l'azione di ogni coppia di colori, è più facile costruire un mazzo che si adatti a quella strategia e prevedere cosa potrebbe fare il mazzo dell'avversario.

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