Creare un mazzo in Pokémon TCG Pocket può sembrare un'impresa difficile, soprattutto se siete alle prime armi o non avete mai giocato al Gioco di Carte Collezionabili Pokémon tradizionale. Forse avete provato a mettere insieme qualche carta, ma i risultati non sono stati esattamente quelli sperati. La verità è che non serve possedere solo carte rare e potenti per costruire un mazzo vincente. La chiave sta nel deck building, ovvero nella capacità di assemblare una strategia efficace utilizzando al meglio le risorse a vostra disposizione. Un mazzo ben costruito può portarvi alla vittoria anche senza carte leggendarie o esclusive.
In questa guida vi insegneremo i principi fondamentali per costruire un mazzo efficace, spiegandovi passo dopo passo come organizzare le vostre carte, quali combinazioni funzionano meglio e come affinare la vostra strategia con l’esperienza. Che siate nuovi giocatori o semplicemente in cerca di consigli per migliorare, qui troverete tutto ciò che vi serve per iniziare a creare mazzi competitivi con le vostre mani, senza dover per forza inseguire le carte più costose. Pronti a diventare veri maestri del deck building?
Pokémon TCG Pocket è appena uscito e gli utenti stanno già costruendo mazzi eccezionali che possono essere difficili da battere. Tuttavia, grazie alle numerose carte che si possono ottenere gratuitamente, è facile costruire un mazzo in grado di sconfiggere gli avversari.
Le Peculiarità di Pokémon TCG Pocket
La prima grande differenza tra Pokémon TCG Pocket e il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon tradizionale è la dimensione del mazzo: invece di 60 carte, qui ne avete solo 20. Infatti, il vostro mazzo sarà composto esclusivamente da Pokémon e carte Allenatore. Per rendere l’app più dinamica e immediata, le carte Energia sono state completamente rimosse, sostituite da un sistema che assegna automaticamente un'unità di Energia a turno. A differenza del normale Pokémon TCG, non ci sono carte energia, ma un’energia appare nella zona energia a ogni turno.
Un’altra differenza chiave è l'assenza delle Resistenze ai tipi di Energia per i Pokémon. Se nel GCC tradizionale alcuni Pokémon subiscono meno danni da certi tipi, in Pokémon TCG Pocket questa meccanica è stata eliminata, semplificando il calcolo del danno e le dinamiche di battaglia. Un altro elemento strategico riguarda la quantità di copie per ogni carta: in Pokémon TCG Pocket non potete avere più di due copie della stessa carta. Questo significa che non potrete riempire il mazzo di doppioni per aumentare la probabilità di pescare determinate carte e dovrete ridurre il numero massimo di carte uguali a due. Questi cambiamenti rendono il deck building di Pokémon TCG Pocket un’esperienza diversa rispetto al gioco classico, con un approccio più strategico nella selezione delle carte.
Leggi anche: Consigli Deck Gladiatore Bestia
Fondamentali del Deck Building Efficace
Ora che conoscete le differenze tra il gioco originale e la versione mobile, è ora di imparare i segreti del deck building. In Pokémon TCG Pocket, la costruzione del mazzo richiede un bilanciamento attento, dato che avete solo 20 carte e un numero limitato di copie per ciascuna. Con una sola pesca di Energia a turno, ridurre il fattore fortuna è essenziale.
Bilanciamento del Mazzo
Un buon punto di partenza è dividere il mazzo in 12 carte Pokémon e 8 carte Allenatore, un equilibrio che potrete affinare con l’esperienza. L’errore più comune che si commette quando si costruisce un mazzo è quello di riempirlo di Pokémon, ma questo rende il mazzo complessivamente più debole.
| Tipo di Carta | Quantità Consigliata |
|---|---|
| Pokémon | 12 |
| Carte Allenatore | 8 |
Gestione dell'Energia e Tipi di Pokémon
Visto che il gioco assegna una sola Energia per turno, mescolare troppi tipi di Energia può risultare inefficace. È meglio concentrarsi su un unico tipo di Energia, evitando il rischio di pescare risorse inutilizzabili. L’energia che appare nella zona energia dipende dai tipi di carte che avete nel vostro mazzo, quindi dovrete assicurarvi che ogni mazzo si concentri su un tipo specifico. Tuttavia, questo potrebbe portare ad alcuni problemi: infatti, un mazzo basato su un solo tipo sarà più vulnerabile alla sua debolezza naturale. Senza spendere soldi, probabilmente non avrete abbastanza carte di un tipo per riempire un intero mazzo, ma potrete completarlo con carte incolori che possono utilizzare qualsiasi tipo di energia. Se siete alle prime armi, i mazzi di tipo Lotta sono un ottimo modo per iniziare, in quanto colpiscono due tipi (Oscurità e Incolore) per le loro debolezze.
Sfruttare le Abilità dei Pokémon
Non tutti i Pokémon devono essere usati per attaccare. Alcuni, grazie alle loro Abilità, possono supportare la vostra strategia senza nemmeno dover essere il Pokémon Attivo. Ad esempio, Gardevoir funziona benissimo in panchina quando avete Mewtwo ex attivo. Valutate sempre quali Pokémon inserire in base alla sinergia tra le loro Abilità e al ruolo che possono svolgere nel mazzo. Alcuni Pokémon sono dotati di abilità e queste sono particolarmente forti. Potete usare ogni abilità una volta per turno, oltre ai vostri attacchi abituali, e molte possono essere utilizzate dalla panchina. Carte come Butterfree, Magneton, Gardevoir, Hypno, Pidgeot e Porygon possono essere utilizzate dalla panchina per dare una mano.
Iniziare con i Mazzi a Nolo
Se siete alle prime armi, un buon punto di partenza è sperimentare con i Mazzi a Nolo, ovvero mazzi pre-costruiti disponibili nel gioco. Questi vi aiuteranno a comprendere diverse strategie di gioco, permettendovi poi di personalizzarli con carte più potenti. Ad esempio, se vi trovate bene con il Mazzo Venusaur-ex (Geni Supremi), potreste migliorarlo aggiungendo un Venusaur ex extra se lo trovate nelle bustine.
Leggi anche: Strategie Glorioso Soldato Nero
Migliorare il tuo Deck Building! 5 consigli per creare i vostri mazzi! - Delmo MTG Tips [Magic ITA]
Strategie Avanzate per il Vostro Mazzo
Con un mazzo di sole 20 carte, è fondamentale seguire una strategia chiara. Un deck efficace deve essere coerente e focalizzato su un’unica condizione di vittoria, senza disperdere le risorse in troppe direzioni.
I Tre Tipi di Pokémon Essenziali
Ci sono tre tipi di Pokémon di cui avete bisogno nel vostro mazzo: staller massicci, attaccanti veloci e sweeper.
- Staller Massicci: Spesso volete mettere un’evoluzione ingombrante a stadio singolo nello spot attivo con un costo di ritiro molto basso per iniziare una partita, in modo da poter impostare il vostro sweeper che ha bisogno di più energia in panchina. Dato che Bastiodon ha bisogno di tempo per essere messo in gioco (poiché richiede di essere revitalizzato dal Fossilscudo), la strategia di questo mazzo suggerisce di giocare Skarmory in posizione attiva e infliggere quanti più danni possibili con il suo attacco.
- Attaccanti Veloci: Se non avete queste carte in mano, ecco che vi tornano utili gli attaccanti veloci. Si tratta di carte che hanno bisogno di meno di due energie per attaccare e hanno un costo di ritirata di uno o due. Di solito si preferisce avere un po’ più di tempo per sistemare queste carte nelle retrovie, ma possono essere usate anche davanti, se necessario. Ad esempio, Hitmonchan è una carta utile nelle prime fasi di attacco, mediante l’unica mossa disponibile, Stoccata (danni di base: 30; Energia necessaria: una Energia Lotta).
- Sweeper: L’ultimo gruppo di Pokémon di cui avrete bisogno sono gli sweeper. Si tratta di Pokémon con alti costi energetici, alti costi di danno e alti costi di ritirata. I Pokémon EX rientrano in questa categoria, ma anche molte altre evoluzioni di tre linee o fasi singole forti. Queste sono le carte che potete utilizzare dopo che la vostra prima carta è stata messa fuori gioco per spazzare via da dietro. Lucario è dotato di 100 PS, di un’abilità e di una mossa. Quest’ultima è Colpo Sottomarino, con cui infliggere 40 danni al Pokémon attivo avversario con due Energie Lotta. Marshadow, invece, punisce i K.O. ottenuti dall’avversario, attraverso la mossa Vendetta (danno di base: 40; Energia necessaria: una Energia Lotta e una Energia Incolore), che aumenta la sua potenza di 40 punti se un proprio Pokémon è stato messo K.O.
L'Importanza delle Carte Allenatore
Le carte Allenatore sono particolarmente forti, in quanto è possibile utilizzarne quante se ne vogliono per turno. In Geni Supremi ci sono carte supporter molto forti, come Sabrina, che vi permette di sostituire il potente Pokémon attivo del vostro avversario, o Giovanni, che può aumentare il vostro danno di 10, il che a volte è sufficiente per mettere a segno il colpo. Le carte Oggetto sono particolarmente forti, in quanto è possibile utilizzarne quante se ne vogliono per turno. Velocità X vi permetterà di eliminare un Pokémon con un’energia in meno, mentre Cartelrosso può aiutarvi a disturbare seriamente la loro mano.
Analisi di Esempi e Sinergie
Di Magnezone abbiamo già discusso nell’appuntamento precedente, dove al Pokémon è stato riservato un ruolo come attaccante di supporto al protagonista, ovvero Darkrai-ex. Anche se già di nostra conoscenza, vediamo più da vicino come è stata costruita questa carta. Magnezone risulta essere un Pokémon piuttosto interessante, avendo un’ottima quantità di Punti Salute, pari a 140. Il nostro consiglio per sfruttare al meglio il potente attacco di Magnezone è di costruire il mazzo così come mostrato in grafica e utilizzando esclusivamente Energie Lotta. L’abilità di Magnetone, Carica Volt, infatti, riesce comunque ad attivarsi e ad assegnare Energie Lampo al Pokémon, anche se queste non sono presenti nell’architettura del deck.
Luxray è dotato di 130 PS e di una sola mossa, Lampovolt, con cui infliggere 120 danni a uno dei Pokémon dell’avversario, al costo di tre Energie Lampo. Le due mosse di cui abbiamo poc’anzi discusso, Lampovolt e Ipervoltaggio, permettono, dunque, di fare molti danni, grazie anche ad approcci differenti. Con Lampovolt, Luxray permette di indebolire e mettere fuori uso qualsiasi Pokémon avversario, panchina inclusa. Entrambi i Pokémon esigono delle Energie Lampo extra, poiché Lampovolt di Luxray ha come penalità la rimozione di tutte le Energie Lampo dal Pokémon stesso, mentre Ipervoltaggio di Electivire richiede, per la sua piena potenza, due Energie Lampo in più rispetto alle due di base.
Leggi anche: Drago in Hero Realms: Un Mazzo del Boss da Non Perdere
Il Meta in Evoluzione
Pokémon TCG Pocket è un gioco in continua evoluzione, con milioni di giocatori che scoprono nuove combinazioni e strategie ogni giorno. Con ogni nuova espansione, il meta cambia, introducendo carte che potrebbero rendere il vostro mazzo più forte o più vulnerabile. Il mondo del competitivo del GCC Pokémon è in continua evoluzione. Sui nostri profili social, attraverso la rubrica Deck in Trend vi abbiamo mostrato alcuni di questi mazzi, dove i protagonisti sono potenti Pokémon-ex, come Palkia-ex, Dialga-ex o Weavile-ex (al momento ottenibile attraverso un evento dedicato ai Pokémon di tipo Oscurità).