Marvel Snap è un popolare titolo per dispositivi mobili (ma anche per PC), che ha affascinato, sin da sùbito, sia gli appassionati di giochi di strategia basati sulle carte che i fan dei personaggi dell'universo Marvel. Si tratta di un gioco dalle dinamiche molto veloci e divertenti, in cui le carte, che raffigurano i famosi supereroi dei fumetti e dei film, devono essere posizionate su tre diversi campi di battaglia. Lo scopo del gioco è avere una forza superiore all'avversario su almeno due dei tre campi per vincere la partita in un massimo di 6 turni.
Ogni giocatore, a inizio partita, deve comporre il proprio deck cercando di sfruttare al meglio le abilità delle sue carte, sperimentando tra le centinaia di combinazioni possibili. Nonostante l'imprevedibilità dei campi di battaglia, in Marvel Snap è richiesto in ogni caso un buon livello di strategia e una discreta conoscenza dei personaggi. Come detto in premessa, lo scopo del gioco è quello di ottenere, tramite il posizionamento di alcune carte, il punteggio più alto in almeno due dei tre campi di battaglia che verranno svelati, in maniera casuale, nei primi 3 turni del gioco (ogni partita dura 6 turni). Ogni carta ha un punteggio di energia oltre ad alcune abilità speciali (proprio come i superpoteri dei supereroi) capaci di influenzare, insieme alle abilità dei campi, l'andamento della partita. Ovviamente ogni carta avrà anche un costo in energia.
Marvel Snap è un gioco unico per quello che concerne la creazione dei mazzi. Il motivo è insito nella varietà di carte che sole creano archetipi o veri e propri “core”, ossia supporti che possono funzionare con poche carte in tanti mazzi. Oggi vi elenchiamo ben cinque mazzi di Marvel Snap in cui è possibile sfruttare al meglio la carta Death (Morte) in tutte le sue sfaccettature e sinergie.
La Potenza di Morte: Meccaniche e Sinergie Fondamentali
Ogni volta che verranno distrutte una o più carte, Morte si sconterà di un’energia per ciascun pezzo e questo la rende una carta tanto devastante, quanto imprevedibile. L’idea è quella di sfruttare il potenziale di carte che traggono beneficio dall’essere distrutte, oppure usano il loro potere “alla scoperta” per generare vantaggio sul campo. Ciò vuol dire che usare questa carta vi porterà ad avere successo in alcune partite in cui il vostro avversario non può sfruttare al meglio tutte e tre le aree di gioco.
Il mazzo Destroy (distruzione) è sempre stato nel mezzo nei meta passati: mai troppo forte, ma neanche così scarso, grazie alle continue sinergie abbinate. Ad oggi, sappiamo già che nei prossimi mesi sono confermate tantissime carte che andranno ulteriormente a perfezionare quest'archetipo, quindi vi suggeriamo di investirci su.
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Core "Destroy" per Morte
Il buff a Nimrod e Death ha reso il mazzo più veloce e pericoloso, specialmente negli ultimi turni di gioco, mentre il solido inizio con i vari Carnage, Venom (che ricordiamo esser stato buffato), Bucky Barnes e Deathlok, rende il Destroy difficile da contenere in qualunque momento della partita.
Il core formato da Bucky Barnes e Carnage, come vedrete anche in seguito, è il migliore da abbinare a Morte, perché mette tanta potenza su un campo, traendo anche vantaggio dal distruggere altre carte. Deadpool è la carta, neanche a dirlo, con più sinergie in compagnia della nostra Morte. Il nostro supereroe immortale si diverte a sparire tante volte sotto i colpi di Carnage, Killmonger, Deathlok e Venom, per poi comparire con una potenza tale da essere praticamente incontrastabile.
Il gameplay di Death Knull di per sé è già piuttosto potente ma esistono maniere per ottimizzarlo ulteriormente; il trucco è integrare carte in grado di rigenerarsi più volte come X23 o Deadpool, diventando progressivamente più potenti o in grado di offrire più risorse.
Sinergie con Wave, She-Hulk e Moongirl
Wave, invece, è qui per scontare la mano, così da creare turni devastanti in cui inanellare Morte e altre carte prodigiose, proprio come Taskmaster.
She-Hulk è una carta che un tempo sembrava irraggiungibile per tutti coloro che non avevano abbastanza token del collezionista. Fortunatamente, al momento in cui stiamo scrivendo questa guida, la carta ora fa parte del pool 3, pertanto la pagherete molto meno. She-Hulk, d’altro canto, brama di entrare in campo l’ultimo turno, così da rovinare i piani del vostro avversario.
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Moongirl, carta storica del gioco ormai, copierà la vostra mano e, con un pizzico di tempismo, riuscirete ad avere in mano due Morte da giocare contemporaneamente, all’ultimo turno magari.
Scarlet Spider Horsemen of Death! Marvel Snap
Esempi di Mazzi con Death
Mazzo Death con Zabu e Wave (Pool 4)
Se sei alla ricerca di un mazzo capace di dimezzare il costo delle carte, questo deck è composto dalle seguenti carte:
| Carta | Costo | Abilità Chiave |
|---|---|---|
| Sunspot | 1 | Guadagna +1 Forza per ogni Energia non spesa. |
| Armor | 2 | Le carte in questa Zona non possono essere distrutte. |
| Zabu | 2 | Le tue carte da 4 Costo hanno Costo -1. |
| Wave | 3 | Al prossimo turno, le carte costano 4 Energia. |
| Black Cat | 3 | Quando scartata dalla tua mano, ottiene +8 Forza. |
| Ghost Rider | 4 | Al Rivelarsi: Riporta sul campo una tua carta scartata. |
| Shang-Chi | 4 | Al Rivelarsi: Distrugge tutte le carte nemiche con 9 o più Forza in questa Zona. |
| Spider-Man | 3 | Al Rivelarsi: L'avversario non può giocare carte in questa Zona al prossimo turno. |
| Drax | 4 | Al Rivelarsi: Se il tuo avversario gioca una carta qui questo turno, ottiene +5 Forza. |
| Attuma | 4 | Se hai un'altra carta qui, si distrugge a fine turno. |
| She-Hulk | 6 | Costo -1 per ogni Energia non spesa al turno precedente. |
| Death | 9 | Costo -1 per ogni carta distrutta in questa partita. |
Il fulcro di questo mazzo è Zabu per ridurre le carte di Costo 4 a Costo 1. Anche non giocando subito Zabu è possibile ottenere una buona dose di punti Energia con Sunspot. La strategia del mazzo è quella di giocare, successivamente a Zabu, nell'ordine le carte Wave e Death per concludere poi come meglio preferisci.
Considerazioni su Altri Archetipi Rilevanti
Il Galactus è uno dei mazzi più temuti e rispettati di tutto Marvel Snap. Nelle mani del giocatore giusto, questa creazione può macinare una lunga sfilza di cubi, perdendone pochissimi. Galactus è, inoltre, uno dei grandi cattivi del gioco, quindi non scenderà mai dal pool 5. KNEEL BEFORE GALACTUS! Scusate, troppo entusiasmo. Qui però parliamo di uno dei mazzi più difficili da contrastare di tutto Marvel Snap, anche se tra i più costosi in assoluto. Galactus rimane una delle carte più oppressive e difficilmente ottenibili di tutto il gioco, ma a ragion veduta.
Avendo solo quattro spazi a tasti dopo l’avvento di Galactus sul campo di gioco, i goblin sono, pertanto, fondamentali per bloccare zone e far perdere potenza all’avversario. Psylocke vi permetterà di accelerare la vostra mossa conclusiva e Magik di gestire al meglio la partita dopo Galactus. Il tutto è poi focalizzato a trarre vantaggio dalla sola area rimasta. Dopo il pesante nerf che ha subito, uno dei super cattivi più amati e odiati della storia ha dovuto riscrivere il proprio stile di gioco, cercando equilibrio in altre carte portanti per supportare l'archetipo di cui è composto. Il secondo motore del mazzo è il comparto destroy, che trova nel buff a Nimrod modo di risplendere.
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Destroyer non è sicuramente un mazzo semplice da giocare, ma regala tante soddisfazioni. Ci sono due core su cui fare affidamento questa volta: il pacchetto Daredevil e quello con Carnage. Il primo è composto da Daredevil, Spider-Man e Professor X ed è un trittico che desidera leggere le giocate avversarie, oltre che a bloccare location in cui far usare carte.
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