Le Migliori Deck per l'Arena 6 di Clash Royale: Strategie con Principessa e Mazzi Bait

Per i milioni di appassionati di Clash Royale, l'Arena 6, conosciuta come P.E.K.K.A's Playhouse, rappresenta un punto di svolta significativo nel gioco.

In questa arena, carte come Spiriti del Fuoco e Gabbia del Goblin diventano disponibili, e improvvisamente i deck a ciclo veloce, le strategie di "bait" e le spinte "beatdown" pesanti iniziano a dominare la scena.

I deck più forti dell'Arena 6 puntano a mantenere una pressione costante sulle torri avversarie, riuscendo al contempo a contrastare gli scioperi a sciame senza sbilanciare il proprio gioco.

La Principessa: Una Leggendaria Versatile

Come è risaputo dai milioni appassionati di Clash Royale, la Principessa è stata la prima leggendaria rilasciata da Supercell.

Ottenibile dall’Arena 7, ovvero la Royal Arena, è senza ombra di dubbio una delle truppe più forti all’interno del gioco.

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Non sottovalutate minimamente questa royale, perché la sua enorme gittata mixata ad un danno ad area elevato, fanno in modo che si adatti alla perfezione sia in fase di difesa che in quella di attacco.

La Principessa, come accennato in precedenza, è la carta con la gittata più lunga all’interno di Clash Royale.

Infatti, se schierata nei pressi del ponte, colpirà la torre senza entrare nel raggio d’azione di quest’ultima.

Il modico costo di utilizzo, si parla infatti di 3 unità di elisir, gli permette di essere inserita in tranquillità in qualunque mazzo, anche per la sua funzione può essere sia di attacco che di difesa, dunque si presta a ogni funzione sia di attacco che di difesa.

Punti Deboli e Vantaggi Strategici della Principessa

La sua pecca principale? Sicuramente l’esigua vita, preparatevi perché carte come frecce, spiriti di fuoco e tronchetto ve la faranno fuori in un solo colpo.

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Anche questo però potrebbe avere i suoi risvolti positivi perché, in caso l’avversario usasse un incantesimo per uccidere la principessa, potreste schierare tranquillamente carte come l’orda di scheletri o la gang di goblin.

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Utilizzo della Principessa in Attacco e Difesa

In fase di attacco vi consigliamo di metterla subito davanti al ponte senza troppo girarci intorno, così da permettergli di agganciare la torre e, in caso, dare uno o due colpi prima di essere brutalmente fatta fuori.

Molti giocatori la lanciano dopo aver attaccato con carte come domatore o gigante, insomma tank che mirano diretti agli edifici, così che la Principessa possa offrire una copertura sia per truppe aeree che terrene.

In caso di difesa, invece, la posizione corretta può variare a seconda della situazione.

Infatti, sfruttando la sua enorme gittata, potreste tranquillamente posizionarla al lato opposto dell’attacco, permettendogli di colpire la massa da un punto sicuro.

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Deck "Log Bait" con Principessa

Con un costo medio di 3.4, questo è uno dei mazzi più forti con cui sfruttare la Principessa.

Questo tipo di deck viene chiamato in gergo log bait, ovvero mazzi che con un costo esiguo di elisir vi permettono di ciclare velocemente le carte facendo piccoli danni ma costanti all’avversario.

Le partite con queste carte finiscono per la maggior parte delle volte 1 a 0, l’utilizzo del razzo serve proprio per finire la torre in caso manchi poco o si è già ai supplementari.

La Torre Infernale vi garantirà la difesa contro carte come il Golem o il Pekka, per il resto dovreste essere tutti ben coperti.

Deck Gigante Royale e Barile Goblin

Anche per questo tipo di deck, il costo medio si aggira intorno a 3.4 di elisir.

Spiegare questo mazzo è puramente superfluo, anche se il suo utilizzo vi richiederà un po’ di pratica.

I due Principi vi garantiranno una vera e propria copertura totale a livello terrestre mentre la principessa servirà unicamente per proteggerli entrambi o, in caso vorresti, l’unico vero tank presente nel deck, ovvero il Gigante.

Tutto il mazzo gira intorno alla copertura del Gigante Royale e al costringere l’avversario a giocare i suoi incantesimi per liberare il lancio del Barile Goblin superando le linee nemiche.

La Fornace potrebbe servirvi sia da supporto per il tank o, in caso subiate un attacco, per distrarre temporaneamente le truppe nemiche dalla torre.

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Altri Deck Potenti per l'Arena 6: P.E.K.K.A's Playhouse

I deck forniti in questa guida sono autentici "ladder crushers", sia che si tratti di aggressione "bridge spam", danni "chip" da assedio, o spinte "big tank + support". Sono abbastanza solidi da trascinarvi direttamente nell'Arena 7 e continuare a salire se li giocate correttamente.

PEKKA Battle Ram - Il Deck Heavy Bridge Spam

Questo è un deck "Heavy Bridge Spam". È il migliore per i giocatori aggressivi che amano i contrattacchi.

La sua forza risiede nel fatto che il PEKKA distrugge i tank in difesa mentre l'Ariete da Battaglia consente minacce su corsie divise.

Il PEKKA funge da killer di tank definitivo in questa potenza dell'Arena 6, assorbendo colpi e smantellando Giganti o Cinghiali nemici in difesa prima di passare a devastanti contrattacchi.

Accoppiatelo con l'Ariete da Battaglia al ponte per attacchi ad alto danno che saltano gli sciami, supportato dal DPS a lungo raggio del Moschettiere e dai Minion per la copertura aerea.

Questo deck dell'Arena 6 eccelle negli scambi di elisir a metà partita, punendo gli avversari che si espongono troppo e prosperando in doppio elisir con pressione su due corsie.

Mortar Knight - Il Deck Siege Cycle

Questo deck è un "Siege Cycle". È l'ideale per i giocatori che preferiscono il danno "chip".

La sua forza è che il Mortaio infligge danni alle torri in sicurezza mentre i cicli economici mantengono una pressione costante.

Questo deck a basso costo dell'Arena 6 si basa sull'assedio a lungo raggio del Mortaio, posizionandolo dietro la vostra Torre del Re per un danno "chip" protetto che erode le torri senza rischiare truppe.

Il Cavaliere agisce come un affidabile mini-tank per proteggere il Mortaio e gestire le spinte di terra, gli Arcieri forniscono difesa aerea e un secondo danno "chip", la Lapide genera Scheletri per distrazione e kiting, e lo Zap offre reset versatili.

Questo deck dell'Arena 6 è ideale contro i "beatdown", cicla rapidamente per superare gli avversari e forzare spese di elisir difensive.

Giant Baby Dragon - Il Deck Beatdown Control

Un "Beatdown Control Deck", è il migliore per i giocatori che amano le transizioni difensive.

La sua forza è che il Baby Drago spruzza gli sciami mentre il Gigante consente spinte doppie inarrestabili.

Una gemma beatdown ibrida per l'Arena 6, il Gigante assorbe danni massicci al ponte, supportato dagli spruzzi del Baby Drago per pulire gli sciami e controllare l'aria.

Il Cavaliere difende in modo affidabile e tanka in attacco, gli Arcieri infliggono danni aerei/terrestri da lontano, l'Esercito di Scheletri scioglie le singole truppe ma attira gli incantesimi, e le Frecce gestiscono le orde aeree.

Giocate in difesa all'inizio con il Cavaliere e il Baby Drago, quindi aumentate la pressione con due Giganti in doppio elisir per una pressione di fusione delle torri che è difficile da fermare senza contromosse perfette.

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Goblin Barrel Valkyrie - Il Deck Bait Inferno

Questo è un "Bait Inferno Deck", e si adatta perfettamente agli "spell bait enthusiasts", ovvero gli appassionati degli incantesimi trappola.

La sua forza è che la Torre Infernale scioglie i tank mentre il "bait" forza gli avversari a sprecare incantesimi.

Questa masterclass difensiva di "bait" brilla nelle "meta" degli sciami dell'Arena 6, con il Barile Goblin che infligge danni "chip" dopo aver attirato gli incantesimi usando l'Esercito di Scheletri e gli Spiriti del Fuoco.

La Valchiria si muove tra le orde di terra in difesa o tanka per il Barile, il Moschettiere fornisce un DPS costante, la Torre Infernale si carica sui tank pesanti, la Palla di Fuoco distrugge i raggruppamenti, e le Frecce disperdono le truppe aeree.

Questo deck dell'Arena 6 punisce i nemici che dipendono dagli incantesimi ciclando incessantemente il Barile, trasformando le difese in contrattacchi con la Valchiria in testa.

Il deck "Goblin Barrel Valkyrie - The Bait Inferno" è composto dalle seguenti carte:

Carta Ruolo nel Deck (come descritto)
Goblin Barrel Infligge danno "chip" dopo aver attirato incantesimi
Valkyrie Si muove tra le orde di terra o tanka per il Barile
Musketeer Fornisce un DPS costante
Fire Spirit Usato per attirare incantesimi
Inferno Tower Si carica sui tank pesanti, scioglie i tank
Fireball Distrugge i raggruppamenti
Arrows Disperdono le truppe aeree
Skeleton Army Usato per attirare incantesimi

Questo deck ha un costo medio di elisir di 3.4.

Battle Ram Cycle - Il Deck Fast Pressure

Un "Fast Pressure Deck", è perfetto per gli "tempo cycle aggressors", ovvero i giocatori aggressivi che usano cicli veloci.

La sua forza è che la Gabbia del Goblin intrappola gli edifici mentre i cicli rapidi sopraffanno l'avversario.

Il ciclo ultra-veloce definisce questo deck dell'Arena 6 basato sull'Ariete, con l'Ariete da Battaglia come condizione di vittoria primaria che salta le difese per collegarsi alle torri.

Il Cavaliere tanka e difende, i Minion attaccano in sciami l'aria, gli Spiriti del Fuoco/Elettro infliggono danni "chip" e stordiscono a basso costo, la Gabbia del Goblin genera un Cavaliere per contrastare gli edifici e le trappole, le Frecce puliscono il cielo, la Palla di Fuoco gestisce i gruppi.

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