Hearthstone: Operazione Apocalisse - Analisi dei Mazzi e Nuove Meccaniche

Effettivamente il nuovo evento realizzato da Blizzard aggiunge non poca carne al fuoco, introducendo meccaniche inedite e carte piuttosto intriganti. E quindi rieccoci qua, con la seconda tappa dell’Anno del Corvo, alle prese con i soliti incontrastabili deck che hanno ormai affondato le loro radici nel PvP di Hearthstone. Come vi avevamo anticipato in occasione del nostro primo hands-on, il tema principale di Operazione Apocalisse vede la massiccia presenza di androidi e macchine senzienti, ovvero i bizzarri aggeggi assemblati nei laboratori del Dott. Boom. L’ambizioso (forse troppo) scienziato aveva già fatto il suo glorioso debutto in Goblin vs. Non illudetevi però, perché non tutte le creazioni del caro Dott. Boom si sono rivelate fallimentari e gli esperimenti più audaci ci hanno indubbiamente divertito.

Nuove Meccaniche e Carte Chiave dell'Espansione

Su questo sfondo si palesano le poche, grosse novità presentateci da The Boomsday Project. Tra queste, spicca l'abilità Magnetismo. Quest’abilità ci consente di fondere una coppia di servitori Robot in un unico potente Minion, in cui sono sintetizzati i valori di Attacco/Difesa e le skill dei due androidi. Discorso analogo riguarda le famigerate Magie Leggendarie, introduzione che segue il percorso inaugurato dalle Quest di Viaggio a Un’Goro e proseguito dalle Armi Leggendarie di Coboldi & Catacombe.

A tal proposito occorre citare Dott. Boom il Genio Folle, nuova carta Eroe del Guerriero da 7 Mana/7 Armatura che conferirà un bonus Assalto a tutti i servitori Robot che saranno giocati nel corso della partita. Sorte migliore ha avuto Zilliax, vero pupillo di questa espansione, inseritosi istantaneamente in tutte le liste Mech attualmente presenti nella tier list. Una menzione d’onore va al piccolo Frizzabombe il Magnifico, servitore Leggendario chiaramente ideato per i giocatori alle prime armi, ai quali offrirà dei mazzi precostruiti con cui svagarsi online.

Il Laboratorio Enigmi: Una Campagna Single Player Innovativa

A differenza delle già sviscerate Avventure di Coboldi & Catacombe e Boscotetro, infatti, la campagna singleplayer di Operazione Apocalisse vede la presenza di un centinaio di missioni che assumeranno la forma di veri e propri rompicapi. I puzzle del Dott. Boom sono distribuiti in quattro diverse categorie a cui corrisponderanno altrettanti obiettivi. Negli enigmi Letali dovrete eliminare l’Eroe del vostro avversario in un solo turno utilizzando unicamente le carte nella nostra mano; in Riflesso dovremo improvvisarci dei maniaci dell’ordine, replicando in maniera speculare il posizionamento dei servitori nemici sulla board.

Un mix di strategia e pura skill che ci ha spolpato le meningi, ma che ci ha anche ricompensati con un concept sorprendentemente spassoso, oltre che impegnativo. Certo, la presenza di una singola soluzione per ogni enigma può facilitare la vita dei player più “furbi”, ma per un semplice Dorso delle carte non varrà la pena ricorrere a Google e rinunciare così alle geniali sfide del Dott. L’entusiasmo iniziale derivato dall’incontro di mazzi inediti e ben congegnati ha lasciato presto spazio a una triste sensazione di déjà vù. In attesa di eventuali bilanciamenti non abbiamo disdegnato qualche piacevole partita al Laboratorio Enigmi, vera rivelazione di The Boomsday Project, caratterizzata da una formula di gioco originale e intrigante quanto basta per tenerci incollati allo schermo del PC o a quello del nostro smartphone.

Leggi anche: Tutte le novità di Hearthstone: analisi del Top Deck e delle espansioni

TUTTE LE SOLUZIONI DI 123 Puzzle Labs! | The Boomsday Project | Hearthstone

Impatto sul Meta e Analisi dei Mazzi

Stesso meta, ma non necessariamente identico a quello formatosi poco dopo la release di Boscotetro. Sono questi ultimi ad essersi posizionati saldamente nella Tier 1; due mazzi che stanno girando da tempo immemore, ma che hanno trovato in alcune carte di Operazione Apocalisse delle aggiunte semplicemente letali. Non passano inosservati i vari Mech Paladin, in una variante Odd molto valida e divertente da giocare, e Deathrattle Hunter. E mentre il Mago si gode un revival del mai troppo lodato Tempo Mage - complice l’arrivo di Scrutastelle Luna - il Sacerdote si diverte a invocare il possente Robo’Thun, servitore a cui abbiamo dedicato un piccolo focus nel nostro hands-on, ma che alla fine non si è rivelato essere la minaccia tanto temuta… almeno finché non abbiamo subito l’ennesima batosta.

I due ragazzi hanno alle spalle un’incredibile esperienza in classificata con numerose top10/20/50/100 a fine stagione e hanno avuto modo di vedere le carte della nuova espansione e dare il loro parere su quali vedranno la luce della ladder e chi no, dando un giudizio anche alle classi.

Druido

Thund3r e Plastiik si trovano subito davanti la classe più incredibile dell’espansione, già forte nel metagame attuale e che andrà a potenziare e affermare ancora di più due archetipi esistenti: Malygos Druid e Big Druid. Grazie a carte come Flobbidinous Floop, Dreampetal Florist e Juicy Psychmelon, questi due mazzi potranno rafforzare ancora di più i loro ranghi avendo a disposizione una carta che fornisce un’ulteriore copia di un grosso minion, una che sconta gli stessi e una che pesca fino a quattro carte valide per combo o buona presenza in campo. A dare supporto al Token Druid invece, arriva la Spell leggendaria Floop’s Glorious Gloop che funziona come una Innervate sotto steroidi permettendo turni e giocate altrimenti impossibili.

Cacciatore

I due intervistati non credono molto nemmeno nel Mech Hunter poiché non sembra che la classe abbia ricevuto un ingente supporto alla causa, ma trovano convincente la Fireworks Tech in caso questo archetipo trovi gioco. L’unica altra carta che hanno trovato molto interessante in questa classe è Secret Plan, ottima nello Spell Hunter ed offre la flessibilità della scelta di un Secret fra tre in base al tipo di mazzo contro cui ci si trova.

Mago

Se Luna’s Pocket Galaxy viene promossa per via della sua capacità di rendere tutto più economico in un mazzo orientato ai minion o in un combo, Thund3r e Plastiik si trovano discordanti su Stargazer Luna, il minion leggendario, Luca la reputa troppo lenta, mentre Matteo crede nella possibilità di pescare un’ingente quantità di carte. L’ultima carta promossa è la versione Spell senza minion al seguito di Coldlight Oracle: Research Project che ha la capacità di bruciare carte ad un mazzo Control avversario e dare vantaggio carte a noi.

Leggi anche: Consigli Deck Gladiatore Bestia

Paladino

Anche se non credono nella Spell, i due giocatori trovano che, a differenza dell’Hunter, i Mech donati al Paladin siano tutti molto interessanti e con un grosso potenziale. Interessante anche Autodefense Matrix, il nuovo Secret del Paladin che potrebbe rendere giocabile un Secret Paladin grazie a Bellringer Sentry.

Sacerdote

Control Priest riceve solo Omega Medic che funge da presenza in campo a turno 3 contro mazzi aggressivi o come un’ottima cura contro mazzi Control, specialmente quelli che usufruiscono di Alexstraza per chiudere la partita.

Ladro

A differenza di Priest, Thund3r e Plastiik credono molto nelle due leggendarie del Rogue, difatti Myra Rotspring pensano che sia buona proprio grazie al suo corpo debole e che si ricicli proprio con il fatto che ti fornisce il minion da cui eredita il Deathrattle; come collocazione, viene vista bene in Miracle o in un potenziale Deathrattle Rogue, per l’Odd Rogue sembra molto lenta. Myra’s Unstable Element riceve il massimo dei voti mettendosi alla pari del minion leggendario del Druid, Flobbidinous Floop. Rogue continua a promuovere nuovi archetipi, infatti vengono tenute in considerazione Pogo-Hopper e Lab Recruiter che assieme potrebbero creare una sorta di Copy Rogue, ma quest’ultima potrebbe funzionare bene anche da sola in Miracle con la possibilità di copiare Fal’dorei Strider.

Sciamano

Shaman è la classe che possiede la terza carta a cui Thund3r e Plastiik hanno dato il massimo del punteggio, difatti Electra Stormsurge va fornire un’incredibile supporto al già fortissimo Shudderwok Shaman permettendo di giocare doppio Volcano, Lighting Storm, Far Sight e molte altre, semplicemente perfetta. The Storm Bringer passa, ma non tanto per la Spell in sé, quanto per il fatto che ci si possa fare Discover in un Even Shaman con un’altra nuova carta: Arcane Dynamo e utilizzarla per chiudere la partita.

TUTTE LE SOLUZIONI DI 123 Puzzle Labs! | The Boomsday Project | Hearthstone

Stregone

Gul’dan riceve ottime carte che spingono l’archetipo Zoo: Void Analyst, Soul Infusion, Doubling Imp, ma soprattutto la Spell Leggendaria The Soularium che fornisce un ingente vantaggio di carte dopo la metà della partita. Per i mazzi più da controllo, c’è Spirit Bomb che calza perfettamente in Even Warlock permettendo di arrivare prima ai 15 di salute per poter attivare l’effetto di Hooked Reaver e Demonic Project che però si prevede che sarà usata solo nei tornei per contrastare i mazzi Combo.

Leggi anche: Strategie Glorioso Soldato Nero

Guerriero

Warrior ha il suo potenziale nelle due leggendarie che rafforzano due tipi di mazzo che gli sviluppatori vogliono spingere molto nel futuro metagame: The Boomship andrà a potenziare il Recruit Warrior nel quale potrà essere nuovamente mischiata nel mazzo grazie a Dead Man’s Hand e fornirà anche supporto al Mech Warrior reso possibile principalmente dall’unica Hero Card dell’espansione: Dr. Boom, Mad Genius che è anche il protagonista di essa che fornirà Rush a tutti i nuovi Mech ottenibili anche da Omega Assembly, altra carta che può far pescare tre carte a un mana. Dei Mech viene promosso solo Eternium Rover poiché è sia una buona base per costruire un Mech più forte che anche un ottimo strumenti anti-aggressione. A supportare sempre l’archetipo Control, c’è Weapon Project che offre molti vantaggi e pochi svantaggi dato che funge come rimozione dell’arma, offre la possibilità di pescare tre carte con Harrison Jones e l’armatura fornita sarà utilizzata sicuramente meglio dal Warrior che dalle altre classi. Solo Giggling Inventor passa il test delle carte rare poiché fornisce sia un vantaggio sul campo di battaglia che ben due minion con Taunt e Divine Shield, difficili da eliminare in un turno. Tra le comuni emergono solo Mech che vedremo molto spesso in mazzi aggressivi o che andranno a supportare la tribù.

Commento degli Sviluppatori e Bilanciamenti

Commento degli sviluppatori: salve! Siamo soddisfatti dello stato attuale del meta. Per il futuro, ci sono due importanti patch all’orizzonte: una incentrata su ampie modifiche al bilanciamento e l’altra che introdurrà la rotazione del set annuale e l’aggiornamento del set Principale. Poiché ci aspettiamo grossi cambiamenti nel meta con l’arrivo di quelle patch, abbiamo scelto di mantenere questo aggiornamento di portata ridotta. Abbiamo letto il feedback riguardante Elise l’Esploratrice e pertanto apporteremo delle modifiche alla carta. Visto il suo impatto nel meta attuale, abbiamo deciso di aggiornarla nelle patch più ampie e incisive di cui sopra.

Commento degli sviluppatori: gran parte della patch si incentra sul bilanciamento di singole carte che risultavano troppo dominanti o poco efficaci. Per prima cosa, volevamo ridimensionare un po’ l’impatto dei Rantoli di Morte. I mazzi che sfruttano questa abilità sono divertenti e generalmente positivi per il gioco, ma nel meta attuale sono diventati un po’ troppo dominanti e onnipresenti. Il secondo obiettivo era dare un po’ di spazio alle carte Crono-distorte con le percentuali di scelta più basse. Questi buff mirano a renderle più efficaci, aprendo la strada a nuove opzioni durante le partite. L’aggiornamento di metà stagione è dietro l’angolo e non vediamo l’ora di poter svelare ulteriori dettagli.

L'Inn-vitational di Operazione Apocalisse

L’Inn-vitational di Operazione Apocalisse sarà trasmesso sul canale PlayHearthstone di Twitch il 10 agosto 2018 alle 18:00 CEST. In passato abbiamo visto Nord America ed Europa difendere Boscotetro. Ora, alcuni tra i migliori giocatori di Taiwan e Corea del Sud si uniranno alla lotta per proporre alcuni tra i mazzi più spettacolari e le giocate migliori del nuovo meta. I 12 partecipanti verranno divisi in quattro squadre da tre giocatori. Anche se è risaputo che non sia sempre un bene avere troppi galli nel pollaio, i diligenti impiegati dei Laboratori Boom teorizzano che più scienziati mettono mano a un esperimento, meglio è! Qualunque scienziato degno di questo nome sa che la sperimentazione è all'ordine del giorno quando si tratta di determinare i mazzi migliori per il meta! Ma ogni progetto dei Laboratori Boom ha sempre bisogno di un assistente (o due, o anche otto). Invece di avere un giocatore per ogni round del torneo (come succede di norma in istituzioni scientifiche meno...

Dai un’occhiata alla campagna celebrativa dei Fireside Gathering se hai organizzato un Fireside Gathering o vuoi semplicemente festeggiare il lancio di Operazione Apocalisse insieme ai tuoi amici. Ricordati che questa è anche l’ultima possibilità per preacquistare le buste di Operazione Apocalisse. Puoi preacquistare sia Operazione Apocalisse sia il Mega pacchetto, anche se ognuno è acquistabile una sola volta per account.

tags: #deck #operazione #apocalisse