Il mondo di Magic The Gathering è vasto e competitivo, ma l'importante è il divertimento e l'efficacia del proprio mazzo nel proprio contesto di gioco.
Considerate che i miei "avversari" (una decina circa), cioè quelle persone con cui gioco di solito, hanno mazzi veramente forti e competitivi, perciò il mio mazzo è cresciuto con le esperienze delle partite, delle sconfitte e delle vittorie sudate.
Non so cosa intendi per "livello avanzato", ma ti assicuro che hanno mazzi molto forti (2 reanimate, uno che gioca su tempesta, uno che con rinnovamento perpetuo fa qualasiasi combo infinita, uno spari, uno ratti, uno scarta carte con i controc******i, macina, spacca terre), più volte hanno partecipato a diversi tornei, qualificandosi tra i primi 8 sempre. Il mio mazzo è praticamente testato contro questi.
Beh, sinceramente non voglio arrivare a quei livelli, troppi soldi e troppo sbattimento. Basta che mi diverto e sono contento. Come ho già detto, il mazzo è competitivo così com'è.
Analisi e Ottimizzazione di un Mazzo Izzet con Potenziale Splash
Nella costruzione di un mazzo Blu-Rosso (Izzet), la scelta delle creature e delle magie di supporto è fondamentale. Si cercano spesso soluzioni efficienti in termini di mana e impatto sul campo di battaglia.
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Diciamo che il drago è lì come "attacco conclusivo", e comunque cercavo qualcosa di grosso e con rapidità che non costasse troppo mana: un 6/6 volare e rapidità a costo 3RR mi sembrava un buon affare. Oltretutto il mazzo postato usa creature alquanto inefficienti come il drago e il goblin, in un meta in cui esistono soluzioni molto migliori (aeon chronicler per il pescante e teferi per il controllo).
Numot nel mazzo non c'entra, è una carta assolutamente troppo debole, costosissima e che ha bisogno di mana per essere utilizzata.
Un suggerimento comune è modificare il mazzo, eliminando carte come il goblin, il drago e gli scettri, e aggiungendo carte più versatili.
Suggerimenti per Migliorare il Mazzo
Per un mazzo Izzet (Blu-Rosso), o anche un Jeskai (Blu-Rosso-Bianco) che si basi su creature come Lightning Angel, è utile considerare diverse opzioni per renderlo più resistente e performante.
- Di certo se invece dovessi modificare il tuo mazzo toglierei il goblin, il drago, gli scettri, e aggiungerei akroma bianca, momentary blink, rifting cloudskate, e body double.
- Però a dirti la verità non riesco a trovare delle carte per migliorare un mazzo come il tuo che si basa essenzialmente sui lightning angel, mentre le altre soluzioni del mazzo sono tutte abbastanza lente (e contro mazzi come azortron, psychatog o the rock che gioca tharmogoyf sono anche inefficaci).
- Pensavo anche di aggiungere uno Scettro Isocrono e (forse in side) un paio di Fallimento.
Opzioni di Card Advantage e Controllo
Il tuo mazzo può essere migliorato con carte che offrono vantaggio carte o opzioni di controllo:
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- canto di orim
- cunning wish
- decreto della giustizia
Per quanto riguarda il vantaggio carte, con predire il tempo è come se avessi pescato 2 carte su 3 (una va in fondo al grimorio, quindi non è più in cima e il mazzo "ha girato" di una carta), più quella di turno, peschi le tre carte senza scartare (giocando predire il tempo prima che finisce il turno dell'avversario, pesco 2 e una va in fondo, perciò il mazzo "ha girato" di 3 carte.). Mah, l'unico pro di telling time è che costa 1U e che alla peggio può essere impresso, ma indubbiamente thirst of knowledge è più performante, dato che puoi scartare uno scettro o una terra artefatto ed avere due carte al posto di una sola.
Nel campo del controllo, Counterbalance è un ottima carta, ci penserò su. Cavolo, non mi ero accorto che controbilanciare + cappa delle profesie del sensei era una combo! Sarà anche una combo da tre carte, ma più volte al terzo turno ho bloccato l'avversario.
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Analisi Meta e Considerazioni Budget
Il meta di gioco è in continua evoluzione, e un mazzo, per quanto efficace nel proprio gruppo, deve confrontarsi con le tendenze generali.
Si, ma il tuo mazzo nel meta extended attuale non è né carne né pesce, il problema è quello: mazzi no stick (come il tuo appunto) son riusciti ad arrivare ad alti livelli solo per la presenza della combo scettro+orim's chant e solo con la possibilità di una partenza molto veloce (chrome mox in molti casi).
L'altro mazzo te l'avevo postato come alternativa in caso volessi tenere un mazzo di quei tre colori e i lightning angel, perché d'altronde non sapevo che cos'altro consigliarti per il tuo mazzo originale, dato che la carta principe da consigliare (orim's chant) costa 20 euro e tu avevi richiesto carte dal costo non superiore ai 10/15 (e ho pensato che a consigliarti di spendere 60 euro per tre orim's chant mi avresti giustamente risposto: ma i post li leggi?).
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Riepilogo Carte e Funzioni
Di seguito una tabella con alcune delle carte discusse, utili per un mazzo Izzet o Jeskai:
| Carta | Costo di Mana | Tipo di Carta | Funzione Principale | Note sul Utilizzo |
|---|---|---|---|---|
| Drago (es. Numot, il Distruttore) | 3RRWUU | Creatura Leggendaria - Drago Mago | Attacco conclusivo, distruzione terre | Spesso considerato inefficiente per il suo alto costo e l'impatto limitato nel meta attuale. |
| Scettro Isocrono | 2 | Artefatto | Ripetere istantanei | Essenziale per combo, come con Canto di Orim, per bloccare l'avversario. |
| Fallimento | 1U | Istantaneo | Counterspell | Un'opzione di contromagia economica, spesso utile nel sideboard. |
| Canto di Orim | W | Istantaneo | Protezione/Tempo | Estremamente potente per prevenire azioni avversarie, ma costosa. Richiede splash bianco. |
| Cunning Wish | 2U | Istantaneo | Tutor dal sideboard | Permette di accedere a soluzioni specifiche dal proprio sideboard durante la partita. |
| Decreto della Giustizia | XW | Stregoneria | Generazione token/Card draw | Flessibile: crea token volanti o pesca carte a seconda delle necessità. Richiede splash bianco. |
| Predire il Tempo | 1U | Istantaneo | Selezione carte | Aiuta a filtrare il mazzo e a trovare le carte necessarie, mettendo una carta in fondo. |
| Thirst of Knowledge | 2U | Istantaneo | Vantaggio carte | Pescata potente, permette di scartare artefatti o altre carte per ottimizzare la mano. |
| Counterbalance | 1UU | Incantesimo | Controllo del topdeck | Eccezionale se combinata con carte come Sensei's Divining Top per bloccare le giocate avversarie. |
| Akroma, Angelo della Furia | 5WWW | Creatura Leggendaria - Angelo | Finisher potente | Una creatura con abilità evasive e protettive molto forti, richiede un mana base che supporti il bianco. |
| Lightning Angel | 1RWU | Creatura Leggendaria - Angelo | Aggro/Tempo | Creatura versatile con rapidità, volare e cautela, ideale per mazzi Jeskai aggressivi. |
Principi di Costruzione del Mazzo: Mana Curve e Rimozione
Costruire un mazzo solido in Magic The Gathering richiede la comprensione di principi fondamentali, applicabili a qualsiasi combinazione di colori, inclusi Izzet e Jeskai.
Duskmourn, così come la maggior parte delle espansioni legali in Standard, richiede due colori principali. Una filosofia collaudata nel tempo, la “curva di mana” è il numero di carte del tuo mazzo per ogni valore di mana.
Tenendo presente questi numeri, che appariranno come una curva in un grafico, potrai giocare le carte del tuo mazzo con sicurezza. Nei primi turni, avrai meno terre e meno mana da spendere per i tuoi incantesimi. Ciò non significa che le tue carte con mana alto non sono giocabili, anzi! Alcune delle creature e degli incantesimi più potenti di Duskmourn consumano molto mana e per una buona ragione. Bisogna usarli con prudenza e creare il giusto equilibrio con il resto del mazzo. Questa è solo una linea guida. A seconda della strategia del tuo mazzo, potrai adottare un approccio più aggressivo e usare più carte con mana inferiore oppure scegliere un approccio più controllato e giocare più carte con mana alto.
La Rimozione Efficace
Per circoscrivere il tuo mazzo ai due colori migliori, guarda la rimozione di ogni colore. La rimozione è una carta qualsiasi che si sbarazza delle carte avversarie, distruggendo le creature oppure restituendo i permanenti in mano al proprietario. Ognuno dei cinque colori ha una tecnica specifica di gestire le minacce, alcuni meglio di altri. La migliore rimozione del rosso utilizza i danni diretti per distruggere le creature avversarie e gli istantanei che possono ribaltare le sorti del combattimento. I due colori con il miglior equilibrio tra minacce e rimozione costituiranno la base perfetta per il tuo mazzo.
Ottime carte (prigione spettrale e propaganda), ma se l'avversario ha poche creature, o anche solo una, quei 2 mana da spendere sono poco. In compenso, l'avversario dovrà spendere anche per creature volanti, inoltre costa solo 3.
Strategie Izzet (Blu-Rosso) nell'Espansione Duskmourn
Le espansioni di Magic girano spesso attorno a una specifica strategia per ciascuna coppia di colori. Queste variano da un’espansione all’altra e sono spesso concepite attorno a un tema centrale che abbraccia i vari colori. Ogni coppia di colori ruota intorno a uno di questi temi con una chiave specifica per quella coppia. In particolare, ogni coppia ha una “non comune bussola”: una creatura non comune di due colori che descrive il significato di quei colori.
Duskmourn aprirà molto presto i suoi cancelli a tutti coloro che avranno il coraggio di affrontare gli orrori del Multiverso di Magic, ora più spaventosi che mai! Grazie alla sua estetica da horror moderno e al suo design ispirato a un cimitero, Duskmourn: La Casa degli Orrori offre ai giocatori una nuova modalità di gioco.
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