Non sempre è semplice capire da che parte muoversi per entrare a far parte della community del padre di ogni Gioco di Carte Collezionabili. La cosa può risultare abbastanza intimidatoria, anche considerando che stiamo parlando di un gioco che è stato riconosciuto a più riprese come uno dei più complessi e variegati tra tutti quelli esistenti. Tuttavia, la soddisfazione di costruire un proprio mazzo è impareggiabile e, con questa guida, esploreremo i principi fondamentali per assemblare un deck competitivo e divertente, applicabili a qualsiasi combinazione di colori, inclusi i potenti archetipi Nero-Rossi.
Comprendere i Formati e gli Archetipi
Ogni formato di gioco offre un pool di carte differente, influenzando in modo radicale la velocità e le interazioni delle partite. Nel formato Standard l'attenzione è rivolta verso le espansioni più recenti, creando un ambiente dinamico dove le strategie cambiano con regolarità. Chi cerca una maggiore profondità storica preferisce il Modern, un formato celebre per la stabilità e la potenza delle sue liste. I formati eterni come il Legacy e il Vintage mettono a disposizione l'intero database storico del gioco, richiedendo una precisione tecnica assoluta e una conoscenza dettagliata delle sinergie complesse. Per gli amanti delle carte comuni, il Pauper offre un'alternativa altamente competitiva ed accessibile.
Selezionare l'archetipo corretto richiede una valutazione del proprio stile di gioco e del tipo di torneo che si desidera affrontare. Rappresenta l'insieme delle liste di deck più popolari e vincenti utilizzate dai giocatori in un determinato formato in un preciso momento storico. I giocatori proattivi trovano solitamente la massima espressione nei deck di tipo Aggro o Combo, ideali per imporre il proprio ritmo e concludere le partite rapidamente. Al contrario, chi ama una pianificazione a lungo termine e il controllo delle risorse predilige deck Control, strutturati per neutralizzare le minacce avversarie prima di imporre una condizione di vittoria solida. I deck Midrange rappresentano la soluzione ideale per chi cerca flessibilità, offrendo risposte efficaci sia contro deck veloci sia contro deck più lenti.
La combinazione di colori in Magic: The Gathering deriva dalle fazioni introdotte nel set Ravnica: Città delle Gilde. Ogni combinazione offre strategie uniche:
- Nero-Rosso (Rakdos): Strategie: Gioco rapido e aggressivo, sacrificio di creature per ottenere vantaggi, infliggere danni diretti e penalizzare entrambi i giocatori per il bene del caos.
- Verde-Rosso (Gruul): Strategie: Aggressione e forza fisica. I mazzi Gruul puntano a mettere in gioco creature potenti e travolgere gli avversari con attacchi violenti.
- Bianco-Verde (Selesnya): Strategie: Costruzione di un esercito di piccole creature e sinergia tra di esse. Selesnya è nota per le sue creature token, magie che potenziano la squadra e la creazione di numerosi permanenti.
- Blu-Nero (Dimir): Strategie: Controllare la mano e il mazzo dell’avversario, utilizzando carte che scartano, moltiplicano carte nel cimitero o manipolano il mazzo dell’avversario (milling).
- Nero-Verde (Golgari): Strategie: Sfruttare il cimitero come risorsa, rianimare creature e ottenere vantaggi dalla morte.
- Blu-Rosso (Izzet): Strategie: Magie ad alto impatto, sinergia tra incantesimi e istantanei.
- Bianco-Blu (Azorius): Strategie: Difendere e rallentare il gioco, contrastando minacce e controllando il campo di battaglia.
- Bianco-Nero (Orzhov): Strategie: Controllo lento e sacrificio, ottenendo vantaggi a lungo termine attraverso la perdita di vita degli avversari o la creazione di creature sacrificabili.
- Bianco-Rosso (Boros): Strategie: Aggressione veloce con un focus sull’attacco collettivo.
- Blu-Verde (Simic): Strategie: Incremento delle creature e sinergia con i segnalini +1/+1.
Le Fondamenta del Deck Building: Consigli da Esperti
Le seguenti non sono regole assolute, ma piuttosto il frutto della ricerca e delle sperimentazioni di molti maghi esperti, che si sono scontrati con scelte poco adatte al campo di battaglia.
Leggi anche: Consigli Deck Gladiatore Bestia
1. Avere un'Idea Chiara: La "Ricetta" del Mazzo
Per fare una torta non basta lanciare gli ingredienti in una ciotola e mescolare vigorosamente. Allo stesso modo, per fare un mazzo di Magic non basta prendere tutte le carte rosse e verdi più forti e aggiungere terre finchè il composto diventa omogeneo, ci vuole un’idea da seguire, una ricetta. A volte sono le carte che suggeriscono il tema, altre volte il tema viene prima, l’importante è avere un piano: attaccare con piccole creature veloci oppure usare grosse creature minacciose? Controllare il campo neutralizzando le magie dell’avversario o distruggere senza pietà tutto quello che gioca? Per esempio, se voglio creare un mazzo che giochi tante pedine creatura e abbia le carte per renderle pericolose: il Bianco è il colore perfetto per me.
2. La Scelta dei Colori e la Selezione delle Carte
Fai un’accurata selezione. A questo punto, immagino che tu abbia già un po’ di carte nella tua collezione per costruire un mazzo. Il primo trucco è di scegliere quali mettere nel mazzo. Indipendentemente da quanto è grande la tua collezione, ti consiglio di scegliere solo due colori quando costruisci i tuoi primi mazzi. In questo modo sarà più facile mettere insieme la tua base di mana (le terre e i colori che giochi nel tuo mazzo) e sarà anche più semplice scegliere le magie giuste. Ci sono veramente migliaia di carte di Magic e, anche se potresti mettere insieme tutte le tue carte in un singolo gigantesco mazzo, è molto meglio fare un’accurata selezione.
Prepara mazzi da uno o due colori: gestire tre, quattro o anche cinque colori è difficile e richiede molta esperienza. Alcuni di voi prenderanno il concetto di “accurata selezione” all’estremo e affineranno immediatamente un mazzo di un solo colore. Questa è sicuramente una buona idea - i mazzi monocolore sono sicuramente validi. Tuttavia, il motivo per cui ti consiglio di costruire i tuoi primi mazzi di due colori è che giocare due colori ti permette di utilizzare le armi specifiche di entrambi e ti permette di superare i punti deboli che ogni singolo colore ha. È come preparare un toast con prosciutto e formaggio. Si, potresti mettere solo prosciutto oppure solo formaggio, ma non pensi che venga meglio se li metti entrambi?
3. La Dimensione del Mazzo: Il Magico Numero 60
Oltre a selezionare le tue carte di due colori, devi anche cercare di rimanere il più vicino possibile alla dimensione minima di 60 carte per un mazzo Costruito. Ci sono diversi motivi che ti spingono a farlo e il primo è una questione puramente matematica. Giocando solo 60 carte nel tuo mazzo, fai in modo che sia più probabile che quelle carte preferite vengano alle cene di famiglia (in Magic, le chiamiamo partite e incontri), rendendo così più consistente il tuo mazzo e aumentando così le tue possibilità di vittoria. Se giochi con più di 60 carte, diminuisci la probabilità di pescare le tue carte preferite nel corso della partita.
Ti ricordo anche che puoi giocare al massimo quattro copie di una carta. (L’unica eccezione riguarda le terre base, che non hanno un massimo) Questo significa che puoi giocare 4 Elfi di Llanowar, 4 Elfi dei Boschi, e 4 Armodonti Addestrati ma non puoi giocarne 5 di nessuno di loro. Al contrario puoi mettere nel tuo mazzo 5, 15 o anche 25 Foreste, Montagne, Pianure, Paludi o Isole, a tua scelta.
Leggi anche: Strategie Glorioso Soldato Nero
4. Bilanciare Creature e Magie
Ora che hai scelto due tra i cinque colori con cui costruire il tuo mazzo, è ora di scegliere quali tipi di carte mettere di questi colori. La stragrande maggioranza dei mazzi contengono sia magie che creature, quindi mentre sfogli con attenzione la tua collezione fai attenzione a quali creature vuoi giocare e anche a quali magie vuoi giocare. I motivi per cui è meglio mettere nel mazzo sia creature che magie sono a) Avere una maggiore varietà di gioco (giocare solo creature può diventare noioso per alcuni giocatori, mentre giocare solo magie può portare a una veloce sconfitta per chi non ha grande esperienza) e b) Mettere maggiormente in difficoltà l’avversario che non saprà bene quali minacce aspettarsi da te.
Se il tuo avversario sa che giochi solo creature, avrà vita facile, dato che dovrà fare attenzione solo a ciò che si trova sul tavolo. Al contrario, se hai anche istantanei e stregonerie (come Crescita Gigante e Martello Vulcanico), potrai uccidere le creature del tuo avversario sia durante il combattimento che al di fuori del combattimento. Lasciare il tuo avversario nell’incertezza è sempre una mossa vincente. Per le prime volte, consiglio di costruire un mazzo con 24 creature, 12 magie e 24 terre. Ovviamente questi numeri non sono una legge assoluta, quindi se vuoi fare un mazzo con una composizione 20/16/24 sei ben libero di farlo. Ogni suggerimento che trovi in questi articoli rimane un suggerimento e non è mai una legge divina o una imposizione.
5. La Curva del Mana: Giocare al Momento Giusto
Quando costruisci i tuoi mazzi, c’è un altro concetto che devi tenere bene in mente, la curva del mana. La curva del mana è un grafico immaginario che rappresenta il costo delle magie del tuo mazzo. Se tu avessi la possibilità di progettare il costo di mana convertito di ogni magia del tuo mazzo, che forma assumerebbe la curva del mana? Principalmente, vorrai magie e creature che costano due, tre, quattro o cinque mana. Il motivo per cui è importante è che è meglio avere qualcosa da giocare in ogni turno, il più possibile.
Se tutte le tue carte hanno un costo alto, dovrai aspettare troppi turni prima di iniziare a giocare qualcosa. L’altro estremo è un mazzo con solo carte che costano poco, che corre il rischio di finire le carte troppo in fretta o di non avere carte più potenti da usare quando hai più terre in gioco. Magie più costose possono essere più potenti, ma vorrai poter fare qualcosa mentre stai accumulando terre per giocare le magie più costose. Questo intero concetto è importante e ci dedicheremo più tempo nei prossimi articoli, ma per iniziare la cosa da tenere a mente è che è meglio mettere nel mazzo carte con costi bilanciati tra loro.
Esempio Pratico: Costruire un Mazzo Verde/Rosso (Aggro)
Tutto questo discorso è teorico, quindi passiamo per un po’ alla pratica e costruiamo un mazzo vero, in modo che tu possa vedere un’applicazione del concetto di curva del mana. Costruirò un mazzo con solo carte dell’attuale Set Base di Magic's (9th Edition), e sceglierò rosso e verde come colori, per il semplice motivo che trovo molto efficiente l’accoppiata tra creature e spari. Questo mazzo segue i principi di un archetipo aggressivo, che si allinea bene con le strategie veloci e dirette dei mazzi Rosso/Nero.
Leggi anche: Drago in Hero Realms: Un Mazzo del Boss da Non Perdere
Ecco la lista delle carte (senza considerare le terre):
| Carta | Quantità | Costo di Mana Convertito |
|---|---|---|
| Elfi di Llanowar | 4 | 1 |
| Orsi Grizzly | 4 | 2 |
| Guerrieri Elfici | 4 | 2 |
| Armodonti Addestrati | 4 | 3 |
| Ordini della Sacra Campana | 3 | 3 |
| Llanowar Behemoth | 2 | 4 |
| Draghi di Shivan | 2 | 6 |
| Forza della Vegetazione | 1 | 7 |
| Armature di Boscopallido | 4 | 2 |
| Shock | 4 | 1 |
| Martelli Vulcanici | 4 | 3 |
Ecco come appare la curva del mana di questo mazzo:
Diamo un’occhiata alla curva del mana, vediamo in maniera chiara l’importanza di giocare carte (in particolare le creature) nei primi quattro turni della partita. Questo contraddistingue questo mazzo come aggressivo, creato per attaccare e per sparare direttamente al tuo avversario. Il tipo di mazzo che giochi ti aiuta a meglio capire come funziona. Dato che questo è un mazzo aggressivo, è progettato per attaccare e fare più danni possibile in fretta, tenendo gli spari per fare gli ultimi danni all’avversario o per liberare il terreno dalle sue creature. I ciccioni in questo mazzo hanno lo scopo di fare a brandelli tutto ciò che può rimanere tra le fila del tuo avversario, una volta che si è sbarazzato delle altre tue creature.
Costruire la Base del Mana
Molto bene, ora che conosciamo le creature e le magie che giocheremo, è tempo di decidere quali terre giocheremo. L’insieme delle terre di un mazzo viene di solito chiamato la base del mana. Costruire un’ottima base del mana è uno degli aspetti più complicati quando si costruisce un mazzo di Magic e farlo in maniera perfetta necessita di arte e di conoscenza scientifica. Fortunatamente, anche se non siamo ancora al livello di Picasso nella costruzione dei mazzi di Magic ci sono alcune linee guida di base (anche se un po’ tecniche) da seguire.
Fasi per la Costruzione della Base di Mana:
- Sommare i Simboli di Mana Colorato: Per prima cosa somma tutti i simboli di mana colorato che trovi negli angoli in alto a destra di tutte le tue carte. Questo ti aiuterà a determinare la proporzione tra le terre di ogni colore che dovrai avere.
- Considerare Costi Speciali: Poi, pensa bene se c’è qualcosa di speciale sui tuoi costi di mana a cui devi fare attenzione. Per esempio, carte che hanno doppi simboli di mana colorato, oppure creature che hanno nel loro riquadro di testo abilità attivate che richiedono mana colorato. A questo punto abbiamo sia il Guerriero Elfico e l'Armodonte Addestrato che hanno un doppio mana verde (che giochi nei primi turni) e il Drago di Shiv che ha un doppio mana rosso (che giochi a partita avanzata) e mana rosso per la sua abilità. Inoltre, giochiamo anche Armatura di Boscopallido, che ci richiede Foreste per avere un effetto migliore, ma è importante anche poter giocare Shock e Martello Vulcanico nei primi turni di gioco. In più, gli Elfi di Llanowar producono mana verde una volta che sono in gioco. Per farla breve, anche se questo è un mazzo semplice, c’è comunque un sorprendente numero di fattori che devono essere considerati per costruire la base del mana. Ora capisci perché servono arte e scienza insieme.
- Dividere Proporzionalmente le Terre: Dividi le tue terre colorate proporzionalmente ai simboli di mana del tuo mazzo, ma tendi a metterne un po’ di più del colore che ne ha di meno, nel caso in cui un colore sia molto più presente dell’altro. Ciò che intendo con questo è che il nostro mazzo ha 38 simboli di mana verde e 12 simboli di mana rosso, per un rapporto circa di 3 a 1. Sappiamo anche che dobbiamo poter giocare le nostre rimozioni nei primi turni della partita e dobbiamo avere un mana rosso per poterlo fare. Quindi, invece di giocare 18 Foreste e 6 Montagne, io metterei 16 Foreste e 8 Montagne (un rapporto 2 a 1), aggiungendo quindi un po’ di terre del colore meno presente.
Un dettaglio di questo mazzo in particolare è che potremmo giocare una o due terre più di quanto è realmente richiesto dal mazzo. Questa è una cosa che tendi a scoprire di solito giocando questo mazzo contro altri mazzi e imparando quanti piccoli accorgimenti si possono fare nella costruzione di un mazzo. Io ho messo 24 terre principalmente per seguire le linee guida che vi ho dato prima. Come per molti altri aspetti, anche per la costruzione del mazzo il trucco è di giocare un po’ e vedere cosa deve essere modificato.
Strumenti Utili: Magic Online
Un dettaglio di Magic Online: Abbiamo visto qualcosa sulla curva del mana e qualcosa sul sommare i simboli di mana del mazzo. Bene, se giochi su Magic Online, troverai tutto questo automaticamente quando costruisci il tuo mazzo. Tutto ciò che dovrai fare è cliccare sul bottone “Stats”. Infatti, Magic Online è in grado di presentarti un sacco di informazioni utili sulla costruzione del mazzo, alcune delle quali vanno oltre agli argomenti di questo articolo. In ogni caso, ti consiglio di andare a dare un’occhiata, se ne hai la possibilità.
Il Sideboard
Abbiamo dato vita al mazzo, ma c’è qualcos’altro che forse non conosci: il sideboard. Il sideboard è un gruppo di 15 carte addizionali che puoi inserire nel mazzo dopo la prima partita (quando gli incontri si giocano al meglio di tre) per adattarti meglio alle strategie dell'avversario.