Siete nuovi nel panorama di Yu-Gi-Oh! Master Duel? O forse siete giocatori di Yu-Gi-Oh! Duel Links alla ricerca di un nuovo archetipo con cui cimentarvi? Yu-Gi-Oh! Master Duel è disponibile ora, portando il leggendario gioco di carte ad un pubblico globale e facendolo gratis. Di recente, Konami ha rilasciato su tutte le piattaforme Yu-Gi-Oh! Master Duel, titolo che ha la notevole ambiziose di diventare la definitiva trasposizione dello storico TCG in chiave videoludica. Ovviamente, il cuore del gioco è il multigiocatore competitivo, fruibile sia in partite casuali o con amici, sia in partite classificate.
In questa guida approfondiremo il Deck “Magico Moschetto”, un archetipo Control reso disponibile per Yu-Gi-Oh! Duel Links dall’uscita di uno degli ultimi Main Box, “Future Circuit” pubblicato da Konami.
Introduzione al Deck Magico Moschetto
Benvenuti nella guida alla creazione del deck “Magico Moschetto” in Yu-Gi-Oh! Duel Links. La versione che proponiamo, aggiornata al 08/03/2022, si compone di carte ottenibili esclusivamente dal Main Box citato precedentemente, oltre al supporto di qualche carta Staple che può aiutare il Deck a performare al meglio.
Come anticipato precedentemente, il Deck “Magico Moschetto” è un mazzo Control che mira a controllare il campo da gioco, bloccare le mosse avversarie attraverso l’utilizzo delle proprie carte Magia/Trappola e dei propri mostri, che hanno la particolarità di attivare i propri effetti una volta attivata una carta nella loro stessa colonna. Al momento della scrittura della guida non sono ancora presenti tutte le carte di archetipo, soprattutto quelle che andrebbero a comporre l’Extra Deck, per questo si consiglia di utilizzare Staple che possano aiutare il deck a funzionare meglio.
Struttura del Deck
Il deck “Magico Moschetto” si basa su una sinergia specifica tra i suoi mostri e le carte Magia/Trappola, sfruttando le colonne del campo di gioco. Vediamo le componenti principali.
Leggi anche: Consigli Deck Gladiatore Bestia
Carte Mostro di Main Deck
- Magico Moschettiere Caspar (x 3): Carta Mostro importantissima del Deck, permette di aggiungere una carta “Magico Moschetto” dal Deck alla mano quando una carta Magia/Trappola viene attivata nella sua stessa colonna.
- Magica Moschettiera Starfire (Magical Musketeer Starfire) x 3
- Magico Moschettiere Wild (Magical Musketeer Wild) x 1
- Magico Moschettiere Doc (Magical Musketeer Doc) x 1
Carte Magia e Trappola di Archetipo
Queste carte sono cruciali per attivare gli effetti dei mostri "Magico Moschetto" dalla mano, rendendo il deck molto reattivo e difficile da prevedere per l'avversario.
- Tifone Spaziale Mistico (Mystical Space Typhoon) x 1 (Staple)
- Magico Moschetto - Dominazione-Incrocio (Magical Musketeer - Cross-Domination) x 2
- Magico Moschetto - Mani Salde (Magical Musketeer Steady Hands) x 3
- Magico Moschetto - Desperado (Magical Musketeer Desperado) x 3
- Magico Moschetto - Ago Danzante (Magical Musketeer - Dancing Needle) x 3
Carte Extra Deck e Staple
L'Extra Deck è fondamentale per compensare l'attacco non elevato dei mostri di archetipo e per fornire opzioni di controllo aggiuntive.
- Cavaliere dell’Incubo Unicorno (x 1): Carta Link-3 che può risultare davvero molto utile, permette, una volta che viene Evocata tramite Link, di scegliere come bersaglio una carta sul Terreno e di mischiarla nel Deck, al costo di scartare una carta al Cimitero dalla mano.
- Super Quantal Re Mech Grande Magnus (x 1): Questo è un mostro XYZ che guadagna effetti in base a quanti materiali possiede: 2 o più, una volta per turno, può mischiare nel Deck una carta presente sul Terreno avversario; 4 o più, risulta essere immune a tutti gli effetti delle carte; 6 o più, l’avversario non può aggiungere alla mano carte dal Deck con gli effetti delle carte.
- Numero 47: Squalo Incubo (Number 47: Knightmare Shark) x 1
- Numero 70: Peccato Malevolo (Numbero 70: Malevolent Sin) x 1
- Numero 27: Corazza Corazzanoid (Number 27: Dreadnought Dreadnoid) x 1
- Amblobalena Navesciame Anfibia (Amphibious Swarmship Amblowhale) x 1
- Codificatore Trasmittente (Code Talker) x 1
- Cavaliere dell’Incubo Fenice (Knightmare Phoenix) x 1
Abilità del Deck: Equilibrio
Come abilità per questo Deck, la migliore risulta essere assolutamente “Equilibrio”, trattandosi di un Deck che basa la propria forza sulle carte Magia/Trappola. L’abilità permette di avere nella mano iniziale almeno una carta Mostro, Magia e Trappola, se nel Deck sono presenti almeno 6 carte di ogni tipo. L’unica limitazione di “Equilibrio” è che non potranno essere attivati gli effetti dei Mostri nel primo turno del giocatore.
Strategie e Combo
Trattandosi di un deck Control, non è possibile stilare una lista predefinita di combo da eseguire per giocare al meglio il mazzo. Tuttavia, ecco dei consigli per gestire al meglio le risorse che il Deck ci mette a disposizione.
Iniziare per primi (Going First)
Nel turno 1, l’obiettivo principale è creare una board che permetta di disturbare il più possibile le combo avversarie, in modo da garantire anche un’ottima difesa agli attacchi nemici.
Leggi anche: Strategie Glorioso Soldato Nero
- Se presente nella mano iniziale, Evocare normalmente “Magica Moschetta Starfire” sul Terreno;
- Attivare una qualsiasi carta Magia/Trappola nella sua colonna per attivare il suo effetto ed Evocare Specialmente dal Deck “Magico Moschetto Caspar”;
- Nel turno dell’avversario, grazie agli effetti dei mostri “Magico Moschetto” è possibile attivare le carte Magia/Trappola di archetipo direttamente dalla mano, quindi sfruttare questo vantaggio per attivare una qualsiasi carta nella colonna di “Magico Moschetto Caspar” per aggiungere alla mano una carta Magia/Trappola “Magico Moschetto” direttamente dal Deck, in base a ciò che richiede la situazione.
Yugioh Duel Links | Magical Musketeer Deck Gameplay May 2023 - Trap Hand Combo | 遊戯王デュエルリンクス
Iniziare per secondi (Going Second)
A differenza di altri Deck Control, con il “Magico Moschetto” risulta davvero difficile concludere lo scontro in un turno solo, a causa dell’attacco non troppo elevato dei mostri di archetipo. Tuttavia, utilizzando le risorse presenti nell’Extra Deck, è possibile sopperire a questa mancanza utilizzando le Staple XYZ e Link più diffuse.
- Se sul Terreno sono presenti due mostri di livello 4, è possibile evocare sia “Numero 70: Peccato Malevolo” che “Numero 27: Corazzata Corazzanoid”, in base alle esigenze. Con “Numero 70” è possibile bandire, fino alla End Phase del prossimo turno, un mostro presente sul Terreno dell’avversario, sia coperto che scoperto, permettendo di infliggere ingenti danni ai LP attaccando direttamente. Con “Numero 27”, invece, è possibile utilizzare il suo effetto per distruggere un mostro avversario in battaglia ed Evocare Specialmente, al termine della End Phase “Super Quantal Re Mech Grande Magnus”, che può disturbare le possibili combo avversarie;
- Se sono presenti almeno tre mostri sul Terreno, è possibile Evocare tramite Link “Cavaliere dell’Incubo Unicorno”, per rimettere nel Deck una qualsiasi carta sul Terreno dell’avversario ed, eventualmente, attaccare direttamente;
- Se sono presenti sul Terreno due mostri di livello 3, è possibile evocare “Numero 47: Squalo Incubo”, che con il suo effetto permette di attaccare direttamente staccando un materiale XYZ, infliggendo almeno 2000 danni ai LP avversari.
Lista Esempio del Deck
Ecco una lista esemplificativa del Deck “Magico Moschetto” per aiutarvi a costruire la vostra versione.
Main Deck
- Magica Moschettiera Starfire (Magical Musketeer Starfire) x 3
- Magico Moschettiere Caspar (Magical Musketeer Caspar) x 3
- Magico Moschettiere Wild (Magical Musketeer Wild) x 1
- Magico Moschettiere Doc (Magical Musketeer Doc) x 1
- Tifone Spaziale Mistico (Mystical Space Typhoon) x 1
- Magico Moschetto - Dominazione-Incrocio (Magical Musketeer - Cross-Domination) x 2
- Magico Moschetto - Mani Salde (Magical Musketeer Steady Hands) x 3
- Magico Moschetto - Desperado (Magical Musketeer Desperado) x 3
- Magico Moschetto - Ago Danzante (Magical Musketeer - Dancing Needle) x 3
Extra Deck
- Numero 47: Squalo Incubo (Number 47: Knightmare Shark) x 1
- Numero 70: Peccato Malevolo (Numbero 70: Malevolent Sin) x 1
- Numero 27: Corazza Corazzanoid (Number 27: Dreadnought Dreadnoid) x 1
- Super Quantal Re Mech Grande Magnus (Super Quantal Mech King Great Magnus) x 1
- Amblobalena Navesciame Anfibia (Amphibious Swarmship Amblowhale) x 1
- Cavaliere dell’Incubo Unicorno (Knightmare Unicorn) x 1
- Codificatore Trasmittente (Code Talker) x 1
- Cavaliere dell’Incubo Fenice (Knightmare Phoenix) x 1
Abilità
- Equilibrio (Balance)
Costo del Deck e Dove Reperire le Carte
Il deck “Magico Moschetto”, nel Meta attuale, risulta essere uno dei deck Free2Play più performanti, sia per il suo costo molto basso (all’incira sulle 9000 gemme con il massimo della sfortuna, tenendo conto che carte come “Tifone Spaziale Mistico” e “Numero 70: Peccato Malevolo” sono ottime staple da prendere con i coupon da sogno) e per la sua capacità di tenere testa alle combo avversarie grazie alla sua capacità di attivare dalla mano le carte Magia/Trappola di archetipo.
Per quanto riguarda il dove reperire le carte, esse possono essere ottenute da tre Main Box principali:
| Main Box | Carte Chiave | Rarità |
|---|---|---|
| Maximum Gustav | Numero 27: Corazza Corazzanoid | R |
| Shining Sunrise | Super Quantal Re Mech Grande Magnus | R |
| Future Circuit | Tutte le carte facenti parte dell’archetipo “Magico Moschetto” | Varie |
Per quanto riguarda altre carte come “Numero 47: Squalo Incubo”, “Tifone Spaziale Mistico” e “Lancia Proibita”, esse sono ottime Staple ottenibili con i coupon da Sogno (il primo ottenibile con i semplici Coupon UR). Se invece si vogliono aggiungere carte come “Mostro Resuscitato” o “Forza Riflessa”, esse sono al momento ottenibili gratuitamente grazie alle celebrazioni del Sesto Anniversario, insieme a tantissimi coupon adatti a neofiti e veterani.
Leggi anche: Drago in Hero Realms: Un Mazzo del Boss da Non Perdere
tags: #deck #moschettieri #yugioh