In questa guida, ti mostrerò come creare un mazzo Arena 4 Clash Royale forte e imbattibile. Questo deck è simile a quelli che si vedono in Arena 4, ma presenta una variante di mia invenzione: ho inserito il Domatore di Cinghiali e l’Incantesimo Congelamento. La cosa che mi piace molto di questo mazzo è la sua straordinaria versatilità.
Le Carte Chiave del Mazzo
Domatore di Cinghiali
Questa carta è quella su cui si basa tutto il mazzo, quindi la vittoria dipende da come la utilizzi. Questa carta è l’unica nel mazzo che deve essere utilizzata esclusivamente per attaccare, non cercare di giocare questa carta in difesa.
Congelamento
Anche questa carta, come il Domatore, è il punto fermo di questo mazzo per l’Arena 4 Clash Royale. Si tratta della carta più versatile nel tuo Deck. La userai principalmente in attacco, ma puoi giocarla anche in difesa.
In attacco, usala così: gioca il Domatore e aspetta che arrivi alla Torre nemica. Dopo che il nemico ha giocato a sua volta delle truppe per contratare il tuo Domatore, usa l’Incantesimo Congelamento. Nell’usare questa carta cerca di colpire e di far entrare nel suo raggio sia la Torre che le truppe nemiche.
In difesa, questo Incantesimo lo puoi usare per guadagnare 5 secondi e permettere alle tue truppe di tirare giù le unità nemiche, oppure per recuperare Elisir. Non hai idea di quante volte ho vinto una partita quando ero 1-0 o 2-1 e mancavano 10 secondi alla fine utilizzando Congelamento in difesa. Come? Invece che giocarlo sulla Torre nemica, blocco l’attacco del nemico, che magari ha in campo molte truppe.
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Cucciolo di Drago
Questa carta ti servirà per infliggere danni ad area. Io la uso quasi esclusivamente per la difesa, ma di solito finisce per attirare l’attenzione di altre truppe nemiche; questo è il motivo che ti porterà a punire gli errori degli avversari e a vincere in modo decisivo. Ti consiglio di giocarlo nella posizione 3 o 4. Se stai contrastando un rapido attacco del tuo nemico e se lui ha giocato i Barbari o l’Orda di Sgherri, metti il Cucciolo di Drago in posizione 3 o 5, a seconda di quanto velocemente hai bisogno di infliggere danno.
Mini-Pekka
Sono un super appassionato di questa carta da quando ho iniziato a giocare a Clash Royale, e secondo me vale la pena averla in questo mazzo. Molti giocatori pensano che sia una carta non tanto buona per il fatto che si distrae troppo facilmente. La chiave per comprendere il mini-Pekka è che passare dalla difesa all’attacco è molto facile. Puoi giocarlo ogni volta che vuoi per contrastare qualsiasi carta: ha abbastanza HP per reggere i danni dei Goblin Lancieri, anche se non infligge tanti danni e non sarà in grado di distruggere le truppe più potenti del nemico. Se il tuo avversario gioca un Gigante e un Moschettiere dietro di esso, puoi contrastare con il Mini-Pekka e Scheletri o Cavaliere sul Moschettiere. Se farai così uccideai tutte le unità nemiche perdendo solo 500 HP della Torre ma Guadagnando 2 punti Elisir.
Questo è dove il passaggio dalla difesa all’attacco funziona bene: puoi giocare il Cucciolo di Drago per liberarti dei gruppi di unità nemiche che distraggono il Mini-Pekka e il Cavaliere.
Scheletri
Scheletri è la carta che ha più valore nel gioco. Costa solo 1 punto Elisir e sono in grado di uccidere un Moschettiere o un Cavaliere, o un Domatore, o un Mini-Pekka, o uno Scheletro Gigante. Gli Scheletri dovrebbero essere utilizzati esclusivamente per la difesa. Se questa carta la utilizzi correttamente, crea vantaggi in Elisir che ti permetteranno di vincere la partita nei primi 20 secondi. Giocali sempre in posizione 5, non metterli troppo in alto altrimenti non potrai ottenere l’assistenza dalla tua Torre dell’Arena.
Frecce
Nessun Mazzo è completo senza una carta Incantesimo che infligge danni ad area. Questa carta è ottima contro gruppi di truppe con pochi HP. Ho avuto modo di testate anche Palla Infuocata cone sostituta, e dopo un po’ che ho avuto entrambe queste carte nel mio Deck posso elencarti i pro e i contro di ognunap di esse. Se il tuo avversario ha delle carte con gruppi di truppe, cerca di mettere da parte Frecce fino a quando non hai assolutamente bisogno di loro.
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Goblin Lancieri
Questa carta è molto importante per contrastare le truppe volanti, in quanto infliggono una quantità costante di danni e hanno un buon raggio d’azione se li giochi dietro le Torri. Sono ottimi per colpire le truppe avversarie lente e costituiscono una valida alternativa contro gruppi di nemici se non hai disponibili Frecce o Cucciolo di Drago.
Cavaliere
Questa è probabilmente la carta più sottovalutata di questo gioco. Egli è il coltellino svizzero del Mazzo. Con 960 HP e 110 danni al secondo al livello 6, è l’equivalente di 2 Barbari senza però essere vulnerabile alla Palla Infuocata. Il Cavaliere e quasi potente quanto un Principe o un Gigante ma a differenza di questi, ti permette di creare un vantaggio in Ellisir. Può bloccare una carica del Principe e due suoi ulteriori colpi, ma ciò ti darà tempo a sufficienza per eliminare questa minaccia. Inoltre sarà anche in grado di fare dei discreti danni se il nemico non lo contrasta adeguatamente.
Strategie di Gioco
Domatore + Congelamento
Se anche il tuo nemico utilizza questa strategia, dovresti essere in grado di batterlo, basta che ti muovi con calma e intelligenza. Non farti prendere dal panico e non giocare truppe a caso. Valuta sempre le tue opzioni nei tempi in cui tu e il tuo avversario ricaricate la barra di Elisir. Se usa la combo Domatore e Congelamento, gioca gli Scheletri o i Goblin Lancieri, e poi un Mini-Pekka. A questo punto, una volta sconfitto il Domatore nemico, sarai in grado di contro-attaccare con tutte le tue truppe rimaste in piedi.
Edifici difensivi
Se il tuo avversario usa carte Edifici, dovrai cercare di distruggere le sue unità più forti, vale a dire di solito l’Arco-X o il Mortaio. Se riesci a spazzare via queste strutture con la Palla Infuocata ben piazzata, potrai attaccare con il Domatore in posizione 1, oppure prepararti ad attaccare con il cavaliere + Mini-Pekka + Cucciolo di Drago.
PEKKA
Non prendere danno al primo e all’ultimo attacco e vincerai la partita. Mai attaccare sull’altra parte fino a quando non hai contrastato il P.E.K.K.A, in quanto ha la possibilità di buttare giù una Torre facilmente se la lasci indifesa. L’avversario di solito gioca il PEKKA dietro una Torre, e poco dopo tira una carta che infligge danni ad area per spianare la strada al PEKKA. Questa è una di quelle situazioni in cui usare Congelamento per scopi difensivi. Se è possibile, uccidi prima la truppa che fa danni ad area rapidamente durante il congelamento (o prima sarebbe meglio), senza subire vittime. A questo punto devi giocare Scheletri e Goblin, e non appena si barra di Elisir si ricarica, usa il Mini-Pekka. Se esegui questa strategia correttamente sarai in grado di portare avanti la partita in modo efficace, visto che il tuo avversario dovrà aspettare che si ripresenti il PEKKA tra le sue carte giocabili. Di solito i giocatori che usano il PEKKA, usano tutto il loro Elisir iniziale per effettuare un forte attacco. Non aver paura di sacrificare una Torre in cambio di un vantaggio di 5-6 Elisir durante la fase iniziale della partita.
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Gruppi di truppe e Capanne
Se il tuo avversario utilizza dei gruppi di truppe con pochi HP, non dovrai preoccuparti. E’ probabilmente la cosa più facile da contrastare, perchè basta che usi le tue carte che infliggono danni ad area e fai in modo di rispondere rapidamente a un’eventuale Incantesimo Furia. Se il nemico gioca una Capanna di Barbari, tu gioca a tua volta il Domatore dall’altro lato. Cerca di non tcontrastare i Barbari nemici con Arcieri o Goblin: gioca invece un Cucciolo di Drago. Devi riuscire a buttare giù 1 Torre nei primi 2 minuti e creare vantaggi in Elisir.
Questo Mazzo ha lo scopo di giocare sulla difensiva e sfruttare gli errori del nemico per creare un forte attacco. Ogni tanto prova a effettuare attacchi sporadici verso la Torre avversaria, ma tieni sempre traccia di quanto Elisiri ha il tuo nemico.
Mazzi Alternativi con Domatore e Golem
Esistono anche altri mazzi efficaci che utilizzano il Domatore e il Golem. Un esempio è un mazzo Arena 7 che mi ha permesso di arrivare a 2300+ Trofei e vincere un sacco di partite in modo facile e divertente. Come avrai intuito dal titolo, le carte chiave per la riuscita di questo Mazzo sono il Golem e il Domatore.
Carte Chiave del Mazzo Alternativo
- Golem: La carta principale di questo Deck. Riuscire a trovare il momento giusto per schierare il Golem è vitale per le sorti della partita. Visto che costa 8 Elisir, se sbagli qualcosa con il Golem, ti esponi in maniera enorme agli attacchi e ciò potrebbe costarti la partita.
- Domatore di cinghiali: Serve soprattutto per distruggere gli edifici che distraggono il Golem e, in mancanza di tali edifici, è ottimo per infliggere ulteriori danni alla Torre nemica senza che quest’ultima lo attacchi (sarà occupata col Golem).
- Barbari: I 4 Barbari sono la difesa più forte contro i tank come PEKKA, Scheletro Gigante, Golem.
- Moschettiere: Ha una portata maggiore, un danno per secondo più elevato e costa di meno. Il suo scopo non è tanto quello di proteggere il Golem dalle truppe che lo circondano quanto quello di danneggiare direttamente la torre.
- Cucciolo di drago: Serve per attirare le orde nemiche lontano dalla torre e ucciderle.
- Scarica: Costa meno, è più immediata e ha l’effetto stordimento che pur durando solo 1 secondo è riuscito a salvarmi dai colpi del Domatore (e dalla sconfitta) moltissime volte.
Con questo deck ho raggiunto i 4.980 trofei, e considera che ho iniziato a usarlo da quando ne avevo 3.200. Prima di tutto questo Deck Clash Royale ha il miglior bilanciamento in difesa di qualsiasi altra combinazione in Clash Royale, ovvero la combo Boia + Tornado!
Carte Chiave del Mazzo Boia e Tornado
- Domatore di Cinghiali: la tua carta primaria per fare danno.
- Cavaliere: serve per aumentare la spinta del Domatore oppure per difendere insieme al Boia.
- Spirito del Ghiaccio: Viene utilizato molto insieme al Domatore in quanto blocca tutto ciò che il tuo avversario posiziona per difendersi dal tuo Domatore.
- Goblin: Preferisco Goblin ai Pipistrelli e agli Scheletri perché possono dare molta più forza alla difesa.
- Tornado: Assicurati di usarlo per spostare il Domatore, Gigante, Minatore, Golem e persino la Mongolfiera dell’avversario sulla tua Torre del Re e troncando così l’attaco nemico.
- Boia: L’unità da difesa per eccellenza, e di gran lunga il miglior che infligge danni ad area grazie al suo discreto DPS e alla sua resistenza agli incantesimi.
- Fulmine: La tua carta incantesimo più potente e chance secondaria per la vittoria.
Nei primi 2 minuti di gioco dovrai giocare sempre in difesa e usare il Domatore dopo l’attacco dell’avversario. Aspetta sempre che il tuo avversario abbia consumato tutto l’Elisir e gioca subito il Domatore nella corsia opposta. Non devi MAI consumare tutto l’Elisir quando usi il Domatore nella fase a 1x elisir.
Tabella Riepilogativa dei Mazzi
| Mazzo | Carte Chiave | Strategia Principale |
|---|---|---|
| Arena 4 (Domatore e Congelamento) | Domatore, Congelamento, Cucciolo di Drago | Attaccare con Domatore e Congelamento, difendere con Cucciolo di Drago |
| Arena 7 (Golem e Domatore) | Golem, Domatore, Barbari | Schierare Golem, supportare con Domatore e difendere con Barbari |
| Boia e Tornado | Domatore, Boia, Tornado | Difendere con Boia e Tornado, contrattaccare con Domatore |
E’ importante avere una strategia fissa e variabile in base alle situazioni, quindi fai uso di questi mazzi ma prima di tutto testa, testa, testa con amici (amichevoli in Clan?). Non c’è quel pressing psicologico che spinge ad esempio i giocatori di Clash of Clans ad accedere più e più volte nell’arco di una giornata per prelevare le risorse o per attaccare, magari per evitare perdite troppo importanti di oro, elisir rosa o elisir nero. L’unico scopo di Clash Royale, in fin dei conti, è scalare!
In questa guida vi illustreremo il miglior deck per arrivare in arena 7 e arena 8 con sole carte comuni! Essendo l’unico vero scopo del gioco, i giocatori si divertono ad attaccare e continuano a vincere o perdere anche dopo che hanno tutte e 4 le slot di bauli saturi. Per questo motivo abbiamo pensato di raccogliere i migliori deck volti proprio a vincere coppe e scalare fino alle arene più alte! Ma il bello deve ancora venire: il miglior deck per arrivare in Arena 7 e Arena 8, di cui parleremo oggi, contiene solo carte comuni!
Mazzo con Carte Comuni per Arena 7 e 8
Chi l’ha detto che debbano per forza contenere carte leggendarie i mazzi per essere potenti? Sopratutto riguardo alla quarta voce, vogliamo specificare che non è follia! No, perchè ci sono davvero tantissime carte importanti nel metagame e che sono comuni: i barbari sono onnipresenti, ad esempio, e non sono sostituibili, cosi come la Tesla, etc. Inoltre nonostante la grande potenza sono davvero poco costose e hanno abilità speciali.
Come notate il costo medio di elisir è davvero basso per la fascia di Arena 7 e Arena 8: 3.8 costo medio di elisir! Ma non lasciatevi ingannare dalle apparenze al facile “poco elisir = mazzo debole”.
Carte Chiave del Mazzo con Carte Comuni
- Orda di Sgherri: carta quasi sempre presente, il costo di ogni sgherro è di 1 unità elisir rosa, e si arriva quindi a pagare 5 unità di elisir rosa. Ma fidatevi che li vale tutti!
- Sfera Infuocata: può spazzare via gruppi di truppe di vita medio-alta (Se ben alta anche gruppi di barbari) o danneggiarne gravemente altri.
- Mortaio: ne parlavamo prima, il mortaio è l’unica carta difensiva che riesce a colpire le Torri della Corona direttamente dalla tua area.
- Frecce: togli di mezzo gruppi di goblin, scheletri, arcieri o sgherri in un sol colpo!
Abbiamo studiato il mazzo di carte, ora ecco la strategia. Il suo danno è enorme dal livello 5 in su e calcolando che è una carta comune riuscirete a farlo facilmente! Questa cara sarà la nostra punta di diamante e tutte le altre difese saranno utilizzate per supportarla!
Il trucco è portare a casa una corona ad ogni partita, ovvero abbattere una torre e dopodiché battere in difesa e respingere gli attacchi dei nemici e, attaccando da distanza, eludere e quindi ignorare tutte le difese del nemico. Vedrete come riuscirete a salire velocemente di arena!
- Il nemico farà altrettanto.
- Scoccate le frecce e abbattiamo gli sgherri liberando il mortaio dalla loro presa!
Come avete visto la vittoria sarà molto lenta ma graduale ed il nemico si ritroverà a continuare a difendersi senza aver modo di attaccare e quindi perdendo completamente la possibilità di vincere corone.
Ricorda di abbattere una sola Torre e subito dopo battere in difesa e respingi semplicemente gli attacchi nemici.