All'uscita di ogni nuova espansione, come è tradizione, si procede alla valutazione delle nuove carte. Nel dividerci il carico di lavoro, abbiamo deciso di analizzare una gilda a testa e un colore ad essa pertinente. Io, di indole Izzet, mi sono accaparrato la sua analisi e perciò l'analisi di tutte le carte blu, rosse e multicolore di gilda e come "bonus" tutto il restante colore blu non di gilda (quindi escluse le blu Azorius). Questo ci permette di costruire una guida completa per i mazzi Izzet, focalizzandoci in particolare sul potenziale del Mago della Gilda Izzet e delle sue sinergie all'interno di un deck.
Comprendere la Nostra Scala di Valutazione delle Carte
Per aiutarvi a navigare tra le carte e a comprendere il loro potenziale nei deck Izzet, abbiamo utilizzato la seguente scala di valutazione, dove ogni punteggio indica l'impatto e la probabilità di inclusione di una carta nel vostro mazzo:
- 5.0: Giocherò sempre questa carta. Punto.
- 4.5: Giocherò sempre questa carta, indipendentemente dal mazzo che ho.
- 4.0: Considererò fortemente il fatto di giocare questa come l'unica carta del suo colore/i.
- 3.5: Sono molto attirato verso il colore/i per questa carta.
- 3.0: Questa carta mi fa venire voglia di giocare questo colore/i. (Dato che sto giocando quel colore/i, gioco questa carta al 100%.)
- 2.5: Alcune carte di questo livello mi invogliano in questo colore/i. (Dato che sto giocando quel colore/i, gioco questa carta il 90% delle volte.)
- 2.0: Se sto giocando questo colore/i, di solito la gioco. (70%)
- 1.5: Questa carta troverà spazio nel Main Deck circa la metà delle volte. (50%)
- 1.0: Non mi fa piacere avere questa carta tra le mie 40. (30%)
- 0.5: Carta da side, o estremamente brutta. (10%)
- 0.0: Non giocherò mai questa carta.
Il Mago della Gilda Izzet: Un Pilastro per i Mazzi Spellslinger
Il Mago della Gilda Izzet è una Creatura - mago umano, progettato da Jim Murray e rilasciato per la prima volta nel Febbraio 2006 nell'edizione Guildpact, ed è stato stampato esattamente in 3 forme diverse. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 0.08. È una chiave magnetica per 8 combo. La carta Izzet Guildmage andrebbe a beneficio di un mazzo Spellslinger che si concentra sul lancio di un elevato volume di incantesimi istantanei e stregoneria. Sebbene la carta offra versatilità nel copiare gli incantesimi, ci sono opzioni più efficienti come Dualcaster Mage o Snapcaster Mage che forniscono maggiore valore e flessibilità. Il Mago della Gilda Izzet potrebbe non essere utilizzato nei mazzi competitivi a causa del suo costo di mana più elevato e delle capacità limitate di copiare gli incantesimi rispetto ad altre carte.
Mago della Gilda Nivix
Non solo l'originale Mago della Gilda Izzet, ma anche il Mago della Gilda Nivix (valutazione: 3) offre sinergie interessanti per il vostro mazzo. Dimenticatevi la seconda abilità e focalizzatevi sulla prima. È una Desolate Lighthouse usabile più di una volta a turno, fornendo un ottimo motore di scavo e selezione.
Carte Essenziali per Dominare con gli Izzet
Per massimizzare il potenziale del tuo deck Izzet e sfruttare al meglio la sinergia con incantesimi e creature, ecco alcune delle carte con le valutazioni più alte e il loro impatto sul gioco:
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Niv-Mizzet, Dracogenio (Valutazione: 5)
Questa è la versione potenziata rispetto alla vecchia. Questa non richiede essere tappata per pescare, ne consegue un potenziamento non da poco. Non sarà infrequente pescare 3 carte in più a turno con lei in campo, fornendo un vantaggio carte incredibile.
Drago Ipersonico (Valutazione: 4)
Con un costo di lancio nella norma, la vera bellezza di questa carta è data dalla sua abilità nel trasformare le stregonerie in istantanei! Questo offre una flessibilità tattica immensa, permettendovi di giocare le vostre magie più potenti al momento opportuno.
Chimimago Incostante (Valutazione: 4)
Questa è una carta che vi aiuterà a portare a casa ogni partita in cui la giocate. È un motore di pesca fantastico senza alcun drawback e converte le carte morte in mano in dignitose rimozioni per creature, mantenendo alta la pressione sull'avversario.
Pensiero Lampo (Valutazione: 4)
Ogni volta che lanciavi Tidings godevi come un riccio...ma era lenta. Pensiero Lampo non lo è! Scartare due carte non è un problema quando si pesca alla velocità di un istantaneo. Se avesse avuto il solo mana blu come costo di lancio prendeva 10! È una fonte di vantaggio carte veloce e efficiente.
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Jace, Architetto del Pensiero (Valutazione: 4)
Darà il meglio di sé in Standard/Modern chiaramente, ma scavare per due volte nel mazzo alla ricerca di utility o ciccioni avrà il suo grosso impatto anche in questo formato. La prima abilità è anche una bella protezione, rendendolo un planeswalker versatile e potente. L'ultima abilità? Who cares..
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Altre Carte Forti e Versatili Izzet
Oltre alle carte essenziali, ci sono molte altre opzioni che possono rafforzare il tuo deck Izzet, offrendo soluzioni per diverse situazioni di gioco:
Talismano Izzet (Valutazione: 3)
Una bomba! Non c'è una opzione di questa carta che è inutile. Non sarà mai una carta morta nella vostra mano. Neutralizza minacce non creatura, rimuove minacce creatura (o aiuta nel farlo) oppure se avete bisogno di scavare nel vostro mazzo alla ricerca della carta risolutiva l'ultima opzione vi permette di buttare via le due pescate morte di terre fatte precedentemente! La sua flessibilità è impareggiabile.
Teleportale (Valutazione: 3)
Questa, come tutte le carte con Sovraccarico, esprime la sua potenza quando la lanciate col suo costo di lancio alternativo. Può trasformarsi in un vero "Alpha strike!", spazzando via le difese avversarie in un singolo attacco.
Mortai Mizzium (Valutazione: 3)
Rimozione a 2cc toglie di mezzo qualsiasi cosa che non sia cicciona. Il suo costo di overload è alto ma ripulirà il campo da un bel po' di creature avversarie, è una wrath di parte estremamente efficace.
Barriera Sospesa (Valutazione: 3)
Mettete in campo questo e l'avversario comincerà a sudare freddo. Fornisce un blocco significativo e un deterrente contro le offensive avversarie.
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Il seguente riepilogo presenta alcune delle carte Izzet più rilevanti per la costruzione del vostro deck, con la loro valutazione e le caratteristiche principali che le rendono uniche:
| Nome Carta | Valutazione | Tipo/Colore | Caratteristiche Principali |
|---|---|---|---|
| Niv-Mizzet, Dracogenio | 5.0 | Creatura (U/R) | Motore di pesca senza tapparsi, vantaggio carte enorme. |
| Drago Ipersonico | 4.0 | Creatura (U/R) | Trasforma stregonerie in istantanei, flessibilità tattica. |
| Chimimago Incostante | 4.0 | Creatura (U/R) | Motore di pesca, scarta per rimozione creature. |
| Pensiero Lampo | 4.0 | Istantaneo (U) | Pesco 2 veloce e efficiente. |
| Jace, Architetto del Pensiero | 4.0 | Planeswalker (U) | Scavo, protezione, vantaggio a lungo termine. |
| Talismano Izzet | 3.0 | Istantaneo (U/R) | Counter, rimozione, scavo: estrema versatilità. |
| Mago della Gilda Nivix | 3.0 | Creatura (U/R) | Filtra la mano più volte per turno. |
| Mortai Mizzium | 3.0 | Stregoneria (R) | Rimozione spot o di massa (Overload). |
| Teleportale | 3.0 | Istantaneo (U) | Effetto di massa potente con Overload. |
| Barriera Sospesa | 3.0 | Incantesimo (U) | Forte deterrente difensivo. |
Opzioni Solide e Situazionali per il Tuo Deck
Queste carte possono trovare spazio nel tuo mazzo a seconda della strategia specifica o del metagame, offrendo risposte mirate o potenziamenti per il tuo piano di gioco:
Statincantatrice Izzet (Valutazione: 2.5)
Leggete bene la carta prima di assalirmi e smembrarmi! "Solo" 2.5 perché bersaglia "SOLO" le creature e non anche i giocatori. Quindi anche se ha flash e rapidità il solo fatto che non può bersagliare i giocatori non la rende fortissima ma, a parer mio discreta, ottima per il controllo del campo.
Bizzarria Ghiaccio Rovente (Valutazione: 2.5)
Un "muretto" per 2 mana che quando serve toglie le radici e picchia? Questa creatura offre sia difesa che potenziale offensivo, rendendola una scelta flessibile.
Scossa Stradale (Valutazione: 2.5)
È una rimozione, è istantanea e il danno lo scegli tu. Limitata alle creature senza volare, ok, però non vi rimarrà in mano inutilizzata. Il costo di sovraccarico è troppo alto per essere utile contro creature non 1/1..., rendendola più adatta per rimozioni mirate.
Spirale Psichica (Valutazione: 2.5)
Bella! Rimescoli le tue minacce e macini l'avversario? Questa carta può ribaltare le situazioni di stallo e offrire un modo per chiudere la partita inaspettatamente.
Alaruna (Valutazione: 2.5)
Costa tanto, ma è sempre una volante. Il Draghetto di M13 costa 1 in meno ma non ha l'abilità di far pescare una carta. Offre un corpo volante con potenziale di vantaggio carte.
Runachiave Izzet (Valutazione: 2)
Un Manafixer e acceleratore che può anche attaccare. Utile per la flessibilità del mana e per aggiungere un attaccante se necessario.
Elettromante Goblin (Valutazione: 2)
Bellissima carta, riduce il costo degli incantesimi, il che è fondamentale per una strategia Izzet basata sulle spell.
Reazione dell'Essenza (Valutazione: 2)
Questo a differenza dell'altro counterspell mi piace di più per l'ovvia ragione che fa anche danni all'avversario. Un counterspell che contribuisce a ridurre i punti vita dell'avversario è sempre ben accetto.
Ladra di Segreti (Valutazione: 2)
La preferisco al tritonae1/3 di M13. Offre un modo per ottenere vantaggio carte se riuscite a colpire l'avversario.
Moneta Evocata (Valutazione: 2)
Alcune carte bisogna leggerle più volte per comprendere fino in fondo cosa può succedere. In primo luogo è una carta divertentissima. In secondo luogo vi permette di prendervi la minaccia maggiore dell'avversario il quale, nel suo turno, NON potrà riprendersela, ma dovrà scegliere una vostra (sperando che il vostro ciccione non sia ancora in gioco o comunque che sia inferiore al suo)...E via via così! Ci sarà un divertentissimo scambio di pezzi! Pertanto rubarmi il Wurm ciccione o Niv-Mizzet o Il Demone nero con questa carta non mi farà affatto schifo! Se siete in una situazione con l'acqua alla gola potrebbe ribaltare lo scenario nel giro di un paio di turni. Inoltre se l'avete già in gioco, può fungere da deterrente per il vostro avversario nel caso voglia calare il suo ciccione, dato che l'effetto innescato al mantenimento non è obbligatorio ma è "PUOI". Quindi lo lasciate li bello in attesa del passo falso!
Carte per il Sideboard o da Considerare con Cautela
Queste carte potrebbero essere utili in situazioni specifiche o contro determinati tipi di mazzi, ma non sono raccomandate per il main deck, a causa della loro natura situazionale o del loro impatto limitato nel metagame generale:
Dinamocarica (Valutazione: 1.5)
L'abilità sovraccarico da a tutte quelle comunacce inutili viste nelle passate espansioni con questi effetti un appeal che le rendono giocabili facendole diventare utili anche e soprattutto nel late game. Ottima come finisher o per spingere danni decisivi.
Eletroinganno (Valutazione: 1.5)
Diciamola è stata stampata per contrastare le carte crea token di Innistrad (Lingering Souls e le varie crea umani). In questa espansione, ma soprattutto in questo formato, creature 1/1 non ne vedrete molte. Molto specifica e spesso inutile.
Restringere (Valutazione: 1.5)
È una fog a costo 3...ma per l'avversario! Può essere utile per rallentare un attacco fatale, ma il suo costo la rende meno efficiente.
Elementale Nivmagus (Valutazione: 1.5)
A differenza del Blistercoil, questa ha diverse chance di essere più utile. Certo è pensata per altri formati, ma anche qui può dire la sua, specialmente con un alto numero di istantanei e stregonerie.
Controflusso (Valutazione: 1.5)
Carta che non da il meglio di sé in questo formato. Standard/Modern è il suo regno. Lasciatelo per i formati dove la curva di mana è più bassa.
Bizzarria di Vescicospira (Valutazione: 1)
Non la giocherei, ha una abilità che già in standard non ha alcun impatto (bhè eccezion fatta se si troveranno sinergie e/o combo) figurarsi in questo formato. Sarà una 1/1 la maggior parte delle volte. Certo vi permetterà di fare trick divertenti, ma non la reputo una carta che farà la differenza :d.
Esplosione Vandalica (Valutazione: 1)
Di solito queste sono carte da side, ma siccome Ravnica ci porta le Runachiave per ogni gilda, ne vedremo giocate diverse. Un buon disincantatore di massa per artefatti specifici.
Sincopare (Valutazione: 1)
Sebbene neutralizzi qualsiasi cosa dovrete avere abbastanza mana stappato per usarla. Questo significa che nel vostro turno non farete nulla. Questo è male. Lasciamola allo standard e qui per la side, dove può essere un counter versatile contro minacce inaspettate.
Carte Generalmente Sconsigliate
Queste carte hanno una valutazione molto bassa e sono generalmente sconsigliate per l'inclusione nel vostro mazzo Izzet, poiché il loro impatto è minimo o i loro costi sono troppo elevati per il beneficio che offrono:
Esperimento Epico (Valutazione: 0)
Inutile per questo formato. Questo formato è dipendente dalle creature: 2/3 del mazzo è composto la maggior parte delle volte da creature+terre. Quindi anche se lo castate con "X=tanto" finirete per macinarvi il mazzo per castare un paio di istantanei/stregonerie che non è manco detto che possano essevi utili. Questa magia, come Firemind's Foresight, sono tool per far funzionare un vostro piano ma troppo inaffidabili.
Lungimiranza del Mentefiamma (Valutazione: 0)
Costa troppo per quello che fa..ma soprattutto in questo formato potrebbe avere la sua completa utilità, se vi va bene, 1 volta su 100. Nel momento in cui la potete castare credo che gran parte dei vostri istantanei forse li avete già giocati e non è detto che riuscirete a trovarli tutti e 3. Troppo lenta e situazionale.
Perlustrare la Città (Valutazione: 0)
A meno che non siate masochisti o amate il vostro avversario non giocatela! Il rischio supera di gran lunga il potenziale guadagno.
Pelle di Mizzium (Valutazione: 0.5)
È una magia reattiva e non proattiva. Ovvero, se l'avversario non vi da fastidio è carta morta..ma comunque è inutile anche con sovraccarico. Esistono opzioni di protezione migliori e più versatili.
Inondazione Cronica (Valutazione: 0.5)
Se dovete mettere qualche filler, impegnate i vostri slot con qualcos'altro.. Il suo impatto è minimo e non giustifica lo slot nel mazzo.