Magic: The Gathering (MTG) non è solo un gioco; è un universo di strategie, battaglie e leggende. Costruire un mazzo che incarna il tuo stile e la tua strategia unici è cruciale per il tuo successo come giocatore. Questa colonna è scritta per giocatori che possono almeno destreggiarsi in una partita di Magic. Se sei completamente nuovo al gioco e non sai affatto come giocare, ti consigliamo di iniziare con playmagic.com e poi tornare a Magic Academy. Una volta che conosci le basi per superare una partita, da lì in poi ci pensiamo noi!
Questo articolo ti aiuterà a iniziare a costruire il tuo primo mazzo e a perfezionare le tue strategie, permettendoti di colmare le lacune e di acquisire esperienza. Ogni suggerimento che trovi in questi articoli rimane un suggerimento e non è mai una legge divina o una imposizione.
I Fondamentali della Costruzione del Deck
Accurata Selezione e Dimensione del Mazzo
Fai un’accurata selezione. A questo punto immagino che tu abbia già un po’ di carte nella tua collezione, per costruire un mazzo. Il primo trucco è di scegliere quali mettere nel mazzo. Anche se potresti mettere insieme tutte le tue carte in un singolo gigantesco mazzo, è molto meglio fare un’accurata selezione.
Oltre a selezionare le tue carte, devi anche cercare di rimanere il più vicino possibile alla dimensione minima di 60 carte per un mazzo Costruito. Ci sono diversi motivi che ti spingono a farlo e il primo è una questione puramente matematica. Giocando solo 60 carte nel tuo mazzo, fai in modo che sia più probabile che quelle carte preferite vengano alle cene di famiglia (in Magic, le chiamiamo partite e incontri), rendendo così più consistente il tuo mazzo e aumentando così le tue possibilità di vittoria. Se giochi con più di 60 carte, diminuisci la probabilità di pescare le tue carte preferite nel corso della partita. Ricorda anche che puoi giocare al massimo quattro copie di una carta (l’unica eccezione riguarda le terre base, che non hanno un massimo).
Scelta dei Colori
Indipendentemente da quanto è grande la tua collezione, ti consiglio di scegliere solo due colori quando costruisci i tuoi primi mazzi. In questo modo sarà più facile mettere insieme la tua base di mana (le terre e i colori che giochi nel tuo mazzo) e sarà anche più semplice scegliere le magie giuste. Alcuni di voi prenderanno il concetto di “accurata selezione” all’estremo e affineranno immediatamente un mazzo di un solo colore. Questa è sicuramente una buona idea - i mazzi monocolore sono sicuramente validi. Tuttavia, il motivo per cui ti consiglio di costruire i tuoi primi mazzi di due colori è che giocare due colori ti permette di utilizzare le armi specifiche di entrambi e ti permette di superare i punti deboli che ogni singolo colore ha. Gestire tre, quattro o anche cinque colori è difficile e richiede molta esperienza. Per la costruzione di un mazzo su carta, siamo abituati a pensare che i mazzi control siano molto costosi mentre gli aggro meno, generalmente perché esistono carte rare da un euro e carte rare da 20 o più. In Magic Arena conta solo la rarità, un mazzo come ad esempio un UW control in alcuni casi è più semplice da creare rispetto ad un Mono Rosso.
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Creature e Magie: Trovare l'Equilibrio
Ora che hai scelto due tra i cinque colori con cui costruire il tuo mazzo, è ora di scegliere quali tipi di carte mettere di questi colori. La stragrande maggioranza dei mazzi contengono sia magie che creature. I motivi per cui è meglio mettere nel mazzo sia creature che magie sono:
- a) Avere una maggiore varietà di gioco (giocare solo creature può diventare noioso per alcuni giocatori, mentre giocare solo magie può portare a una veloce sconfitta per chi non ha grande esperienza).
- b) Mettere maggiormente in difficoltà l’avversario che non saprà bene quali minacce aspettarsi da te. Se il tuo avversario sa che giochi solo creature, avrà vita facile, dato che dovrà fare attenzione solo a ciò che si trova sul tavolo. Al contrario, se hai anche istantanei e stregonerie, potrai uccidere le creature del tuo avversario sia durante il combattimento che al di fuori del combattimento. Lasciare il tuo avversario nell’incertezza è sempre una mossa vincente.
Per le prime volte, consiglio di costruire un mazzo con 24 creature, 12 magie e 24 terre. Ovviamente questi numeri non sono una legge assoluta, quindi se vuoi fare un mazzo con una composizione 20/16/24 sei ben libero di farlo.
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La Curva del Mana: Giocare al Momento Giusto
Quando costruisci i tuoi mazzi, c’è un altro concetto che devi tenere bene in mente, la curva del mana. La curva del mana è un grafico immaginario che rappresenta il costo delle magie del tuo mazzo. Principalmente, vorrai magie e creature che costano due, tre, quattro o cinque mana. Il motivo per cui è importante è che è meglio avere qualcosa da giocare in ogni turno, il più possibile. Se tutte le tue carte hanno un costo alto, dovrai aspettare troppi turni prima di iniziare a giocare qualcosa. L’altro estremo è un mazzo con solo carte che costano poco, che corre il rischio di finire le carte troppo in fretta o di non avere carte più potenti da usare quando hai più terre in gioco. Questo intero concetto è importante e ci dedicheremo più tempo nei prossimi articoli, ma per iniziare la cosa da tenere a mente è che è meglio mettere nel mazzo carte con costi bilanciati tra loro. Magie più costose possono essere più potenti, ma vorrai poter fare qualcosa mentre stai accumulando terre per giocare le magie più costose.
Esempio Pratico: Mazzo Verde/Rosso Aggressivo
Tutto questo discorso è teorico, quindi passiamo per un po’ alla pratica e costruiamo un mazzo vero, in modo che tu possa vedere un’applicazione del concetto di curva del mana. Costruirò un mazzo con solo carte dell’attuale Set Base di Magic's (9th Edition), e sceglierò rosso e verde come colori, per il semplice motivo che trovo molto efficiente l’accoppiata tra creature e spari.
Ecco cosa viene fuori senza considerare ancora le terre:
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- 4 Elfi di Llanowar
- 4 Orsi Grizzly
- 4 Guerrieri Elfici
- 4 Armodonti Addestrati
- 3 Ordini della Sacra Campana
- 2 Llanowar Behemoth
- 2 Draghi di Shivan
- 1 Forza della Vegetazione
- 4 Armature di Boscopallido
- 4 Shock
- 4 Martelli Vulcanici
Ed ecco come appare la curva del mana di questo mazzo:
| Costo di Mana Convertito (CMC) | Numero di Carte |
|---|---|
| 1 | 8 (4 Elfi di Llanowar, 4 Orsi Grizzly) |
| 2 | 8 (4 Guerrieri Elfici, 4 Shock) |
| 3 | 11 (4 Armodonti Addestrati, 3 Ordini della Sacra Campana, 4 Martelli Vulcanici) |
| 4 | 4 (4 Armature di Boscopallido) |
| 5 | 2 (2 Llanowar Behemoth) |
| 6 | 2 (2 Draghi di Shivan) |
| 7 | 1 (1 Forza della Vegetazione) |
Quindi il nostro mazzo è un Verde/Rosso costituito principalmente da creature a basso costo e da spari, oltre alle Armature di Boscopallido, dato che mi immagino questo mazzo con molte foreste. Il mazzo non è tutto costituito da creature a basso costo - ci sono sicuramente dei ciccioni come Llanowar Behemoth, Drago di Shiv, e Forza della Vegetazione in cima alla curva. Non ci sono comunque tanti ciccioni, dato che richiedono molto mana e quindi averne troppi nel mazzo ci porterebbe a tenerceli in mano finché non abbiamo abbastanza mana. Questo contraddistingue questo mazzo come aggressivo, creato per attaccare e per sparare direttamente al tuo avversario. I ciccioni in questo mazzo hanno lo scopo di fare a brandelli tutto ciò che può rimanere tra le fila del tuo avversario, una volta che si è sbarazzato delle altre tue creature.
Costruire la Base del Mana
Molto bene, ora che conosciamo le creature e le magie che giocheremo, è tempo di decidere quali terre giocheremo. L’insieme delle terre di un mazzo viene di solito chiamato la base del mana. Costruire un’ottima base del mana è uno degli aspetti più complicati quando si costruisce un mazzo di Magic e farlo in maniera perfetta necessita di arte e di conoscenza scientifica. Fortunatamente, anche se non siamo ancora al livello di Picasso nella costruzione dei mazzi di Magic ci sono alcune linee guida di base (anche se un po’ tecniche) da seguire:
- Per prima cosa somma tutti i simboli di mana colorato che trovi negli angoli in alto a destra di tutte le tue carte. Questo ti aiuterà a determinare la proporzione tra le terre di ogni colore che dovrai avere.
- Poi, pensa bene se c’è qualcosa di speciale sui tuoi costi di mana a cui devi fare attenzione. Per esempio, carte che hanno doppi simboli di mana colorato, oppure creature che hanno nel loro riquadro di testo abilità attivate che richiedono mana colorato. A questo punto abbiamo sia il Guerriero Elfico e l'Armodonte Addestrato che hanno un doppio mana verde (che giochi nei primi turni) e il Drago di Shiv che ha un doppio mana rosso (che giochi a partita avanzata) e mana rosso per la sua abilità. Inoltre, giochiamo anche Armatura di Boscopallido, che ci richiede Foreste per avere un effetto migliore, ma è importante anche poter giocare Shock e Martello Vulcanico nei primi turni di gioco. In più, gli Elfi di Llanowar producono mana verde una volta che sono in gioco.
- Dividi le tue terre colorate proporzionalmente ai simboli di mana del tuo mazzo, ma tendi a metterne un po’ di più del colore che ne ha di meno, nel caso in cui un colore sia molto più presente dell’altro. Ciò che intendo con questo è che il nostro mazzo ha 38 simboli di mana verde e 12 simboli di mana rosso, per un rapporto circa di 3 a 1. Sappiamo anche che dobbiamo poter giocare le nostre rimozioni nei primi turni della partita e dobbiamo avere un mana rosso per poterlo fare. Quindi, invece di giocare 18 Foreste e 6 Montagne, io metterei 16 Foreste e 8 Montagne (un rapporto 2 a 1), aggiungendo quindi un po’ di terre del colore meno presente.
Un dettaglio di questo mazzo in particolare è che potremmo giocare una o due terre più di quanto è realmente richiesto dal mazzo. Ho messo 24 terre principalmente per seguire le linee guida che vi ho dato prima. Come per molti altri aspetti, anche per la costruzione del mazzo il trucco è di giocare un po’ e vedere cosa deve essere modificato.
Un dettaglio di Magic Online: abbiamo visto qualcosa sulla curva del mana e qualcosa sul sommare i simboli di mana del mazzo. Bene, se giochi su Magic Online, troverai tutto questo automaticamente quando costruisci il tuo mazzo. Tutto ciò che dovrai fare è cliccare sul bottone “Stats”.
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Ottimizzare la Collezione su Magic Arena (Free to Play)
Economia di Magic Arena e Strategie per le Carte
Non stò parlando del gioco che di per sè è sempre lo stesso da 30 anni, ma del tipo di economia. Alcuni potrebbero pensare che questa versione sia Pay to Win, solo perchè oggettivamente le carte rare sono molto più presenti rispetto alle comuni nella maggior parte dei mazzi. Giocare free to play in Magic Arena anche ad alti livelli è possibile! Io ne sono la prova, è solo un discorso di dedizione nello spendere tutti i giorni il tempo per arrivare almeno a 4 vittorie. In un mese di 30 giorni si arrivano ad ottenere 31500 gold (contando solo quest da 500, ma sappiamo che occasionalmente se ne riceveranno anche da 750). Dunque 43-45 pacchetti al mese.
A differenza di Magic Duels sarà quasi impossibile ottenere TUTTE le carte di ogni nuova espansione senza pagare, ma a chi importa? Le carte giocabili in costructed sono una stretta minoranza e delle rare mitiche ben poche si giocano in 4x. Armiamoci di pazienza e cerchiamo di giocare ogni giorno. Come detto poco fa le comuni non vengono utilizzate molto spesso, dopo poche settimane di gioco avrete tutte quelle che vi servono per il mazzo che giocate maggiormente e ogni wilcard comune sarà uno spreco.
Allora la mia idea è questa: concentratevi sull’ultima espansione uscita, comprate solo quei pacchetti e utilizzate tutte le wildcard comuni per avere il 4x di ogni comune di quell’espansione. In questo modo ogni carta comune che aprirete dopo il quarto doppione contribuirà a velocizzare l’apertura della Vault. In pratica si decide di rinunciare a 6 misere comuni per ottenere carte più utili. Calcolando di avere TUTTE le comuni di un espansione, si ottiene un 0.66% extra su ogni pacchetto, sembra poco ma su 45 a fine mese valgono un buon 30% sulla percentuale per aprire un cassa di Vault.
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Eventi: Dove Investire l'Oro e Ottenere Vantaggi
Teniamoci sempre mille gold da parte per poter partecipare agli eventi ogni volta che se ne avrà la possibilità, diciamo che in assoluto quello è l’evento più conveniente. Vengono estratti 10 codici mensilmente.
- Quick Constructed: Le trovo molto interessanti, un pro-player con un mazzo tier 1 potrebbe giocarle all’infinito e anche un giocatore medio potrebbe trarne grande giovamento in termini di bottini: ammesso che si perdano tutte le partite riceveremmo 100 gold più 3 non comuni o migliori, quindi in 2 volte otterremo 6 non comuni + 200 gold (nota bene che c’è una buona possibilità di ottenere almeno una rara ogni 6 non comuni). Facendo il paragone con un pacchetto singolo risulta decisamente conveniente! Il problema è che in questa maniera non vedremo mai le wildcards per completare i mazzi, ne alimenteremo la Vault. Soprattutto in una fase iniziale in cui non si conosce bene il gioco non consiglio di impegnarsi in questa modalità, altrimenti ci si può buttare a capofitto.
- Draft: Il Modo Migliore per Ottenere Carte: Discorso totalmente diverso per il Draft, il costo è molto alto, 5000 gold, ma il numero di carte ricevute e di gemme a evento concluso vale sicuramente la pena. I giocatori di draft amano il tipo di modalità e non necessariamente puntano ad avere poi un riscontro nel voler costruire un mazzo con le carte ottenute. Il Draft è il modo migliore per ottenere carte in Magic Arena. Ti spiego il motivo: 5000 gold sono 5 pacchetti quindi 5 rare (o mitiche), 10 non comuni e 30 comuni. Diciamo che vogliamo andare in draft solo per ottenere carte, fregandocene di fare un mazzo decente con cui vincere le partite, riusciremo a prendere come minimo 3 rare, 9 non comuni e 33 comuni, a fine evento con 0 vittorie arriveranno 50 gemme (un quarto di pacchetto) e un numero di pacchetti che va da 1 a 2 a seconda della fortuna. In alcuni casi, se l’intelligenza artificiale ci lascia altre rare potremmo prenderne anche di più (capita ogni tanto, soprattutto con le terre doppie e le altre carte bicolor). Quindi anche se sono stato terribilmente sfortunato ho ugualmente la possibilità di arrivare ad avere 6 rare e 15 non comuni e 51 comuni per 5000 gold. Così ci ho sicuramente guadagnato 1 rara, 5 non comuni e 21 comuni. Poter scegliere le carte che avremo nella collezione ha anche un altro grande vantaggio: esistono comuni molto forti come Llanowar Elves e non comuni particolarmente brutte come Juggernaut. In particolare per le comuni, nel draft verranno scelte su un pool di 11 comuni invece delle 6 che ti vengono forzatamente assegnate con l’apertura di un pacchetto normale. Posso di certo rinunciare a una non comune che non giocherò mai per avere una comune che invece inserirò nella maggior parte dei mazzi del suo colore. Parliamo di un mazzo di 2 o 3 colori con quasi solo terre base più o meno giocabile. La modalità è best-of-one. Questi elementi ci fanno capire quanto sia facile che il mazzo si incastri da solo, che si debbano giocare partite intere senza un colore, rendendo la vittoria o la sconfitta ancor più casuale. Ma questo è un punto a sfavore solo di chi pretende di voler giocare per le 8 vittorie (il massimo possibile), per un giocatore nella norma ottenere 1 o 2 vittorie su almeno 4 partite sarà decisamente abbordabile. Con 2 vittorie di ottengono 200 diamanti che è il costo di un pacchetto. 2 vittorie è quindi l’obbiettivo minimo per averci sicuramente guadagnato nell’aver investito 5000 gold in un draft invece che nell’aprire 5 pacchetti. Ricordiamo i calcoli: 3 pacchetti si aprono durante il draft (dove si ottengono più comuni e non comuni rispetto ad un pacchetto normale), da 1 a 2 viene garantito a fine evento e 200 diamanti sono il costo di un pacchetto nello Store. Se non siete convinti potete fare delle simulazioni su draftsim.com. Il Competitive Draft infine ha premi migliori rispetto a qualsiasi altra modalità del gioco.
La routine migliore da poter fare per ampliare la propria collezione è: ottenere abbastanza oro per andare in Quick Draft, guadagnare l’oro necessario per entrare in Competitive Draft, vincere almeno 2 partite.
Strumenti e Strategie Avanzate
Formati di Gioco e Archetipi di Mazzo
Ogni formato di gioco offre un pool di carte differente, influenzando in modo radicale la velocità e le interazioni delle partite. Selezionare l'archetipo corretto richiede una valutazione del proprio stile di gioco e del tipo di torneo che si desidera affrontare.
- Nel formato Standard l'attenzione è rivolta verso le espansioni più recenti, creando un ambiente dinamico dove le strategie cambiano con regolarità.
- Chi cerca una maggiore profondità storica preferisce il Modern, un formato celebre per la stabilità e la potenza delle sue liste.
- I formati eterni come il Legacy e il Vintage mettono a disposizione l'intero database storico del gioco, richiedendo una precisione tecnica assoluta e una conoscenza dettagliata delle sinergie complesse.
- Per gli amanti delle carte comuni, il Pauper offre un'alternativa altamente competitiva ed accessibile.
Per quanto riguarda gli archetipi:
- I giocatori proattivi trovano solitamente la massima espressione nei deck di tipo Aggro o Combo, ideali per imporre il proprio ritmo e concludere le partite rapidamente.
- Al contrario, chi ama una pianificazione a lungo termine e il controllo delle risorse predilige deck Control, strutturati per neutralizzare le minacce avversarie prima di imporre una condizione di vittoria solida.
- I deck Midrange rappresentano la soluzione ideale per chi cerca flessibilità, offrendo risposte efficaci sia contro deck veloci sia contro deck più lenti.
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