Oggi vorrei condividere con voi un deck chiamato: Ingranaggio Antico 3. Questo deck è stato pubblicato dal Duellante PesceFresh su Dueling Nexus, con l'articolo scritto da Shiloh. Il deck utilizza la banlist TCG di Settembre 2024. Il Main Deck è composto da 42 carte, una scelta che ha avuto senso nella costruzione di questo mazzo. PesceFresh non ha specificato lo stile di gioco né la difficoltà di questo deck.
I Mostri Chiave del Deck Ingranaggio Antico
Il cuore di un deck Ingranaggio Antico risiede nella sua capacità di evocare mostri potenti con effetti di interruzione e di infliggere danni massicci. Vediamo i mostri fondamentali che compongono questo archetipo.
Supporto Fondamentale: Effetti di Ricerca e Controllo
Ancient Gear Frame
Puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 “Ancient Gear Golem”, o 1 Magia/Trappola che elenca specificamente la carta “Ancient Gear Golem” nel suo testo, dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di “Ancient Gear Frame” una sola volta per turno. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
Ancient Gear Wyvern
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 carta “Ingranaggio Antico” dal tuo Deck alla tua mano, eccetto “Ancient Gear Wyvern”, inoltre non puoi Posizionare carte per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di “Ancient Gear Wyvern” una sola volta per turno.
Ancient Gear Box
Se questa carta viene aggiunta dal Deck o Cimitero alla tua mano, eccetto che pescando: puoi aggiungere 1 mostro Macchina di Tipo TERRA con 500 ATK e/o DEF dal tuo Deck alla tua mano, eccetto “Ancient Gear Box”.
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Ancient Gear Howitzer
Durante la tua Main Phase: puoi infliggere 1000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di “Ancient Gear Howitzer” una sola volta per turno.
Mostri d'Assalto Ingranaggio Antico
Golem Ingranaggio Antico (Ancient Gear Golem)
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Golem Ingranaggio Antico è il nostro boss monster per eccellenza, è l’ingranaggio per definizione. Il suo effetto è tanto semplice quanto forte, é un 3000/3000 che infligge danni perforanti e che impedisce all’avversario di usare spell/trap quando il golem è in fase di attacco.
Effetti di Attacco Generici degli Ingranaggi Antichi
Se un mostro Ingranaggio Antico attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola e effetti di mostri fino alla fine del Damage Step. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro “Ingranaggio Antico” e attacca un mostro in Posizione di Difesa, infligge danno da combattimento perforante. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro “Gadget”, può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
Altri Mostri Macchina per Estensione
Infinitrack Anchor Drill
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Macchina TERRA dalla tua mano in Posizione di Difesa, eccetto “Infinitrack Anchor Drill”.
Infinitrack Harvester e Supporto Livelli
Puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro Macchina che controlli; i Livelli sia di quel mostro che di questa carta diventano la somma dei Livelli originali di quei 2 mostri, fino alla fine di questo turno.
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Estensori Generici Macchina
Se il tuo avversario controlla più mostri di te: Evoca Specialmente 1 mostro Macchina TERRA di Livello 4 o inferiore e 1 di Livello 5 o superiore dal tuo Deck in Posizione di Difesa, ma i loro effetti sono annullati. Non puoi dichiarare attacchi nel turno in cui attivi questa carta, eccetto con mostri Macchina.
Magie e Trappole per la Macchina Perfetta
Magie di Supporto
Geartown
Entrambi i giocatori possono Evocare Normalmente mostri “Ingranaggio Antico” offrendo 1 Tributo in meno. Quando questa carta Posizionata viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Macchina di Livello 10 dal tuo Deck alla tua mano.
Ancient Gear Catapult
Mentre non controlli mostri: scegli come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro “Ingranaggio Antico” dal tuo Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 “Segna-Ingranaggio Antico” (Macchina/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
Ancient Gear Fusion
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione “Ingranaggio Antico” dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
Ancient Gear Fortress
Durante il turno in cui sono stati Evocati Normalmente o Specialmente, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri “Ingranaggio Antico” che controlli con effetti di carte, e non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all’attivazione di carte ed effetti “Ingranaggio Antico”.
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Clockwork Night
Tutti i mostri scoperti sul Terreno diventano mostri Macchina. I mostri Macchina che controlli guadagnano 500 ATK/DEF, inoltre i mostri Macchina controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK/DEF. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scartare 1 carta; aggiungi 1 mostro Macchina TERRA dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di “Clockwork Night” una sola volta per turno.
Altre Magie Utili
Manda 1 Magia/Trappola dal tuo Deck al Cimitero.
Lista Deck Ingranaggio antico
Trappole di Supporto
Effetti di Interruzione e Controllo
Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quella tua carta e, se lo fai, cambia l’ATK/DEF di quel mostro dell’avversario a 0 fino alla fine del turno.
Il Potenziale dell'Extra Deck
L'Extra Deck espande notevolmente le opzioni strategiche del deck Ingranaggio Antico, offrendo potenti Mostri Fusione, Link e Xyz per affrontare diverse situazioni.
Mostri Fusione
Ancient Gear Ultimate Golem / Megaton Golem
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infligge danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio questa carta con effetti di carte. Se questa carta è stata Evocata tramite Fusione utilizzando 2 o più “Golem Ingranaggio Antico” e/o “Golem Ingranaggio Antico - Colpo Definitivo” come materiale, può attaccare fino a quel numero di volte durante ogni Battle Phase. Quando questa carta viene distrutta da un effetto di carta: puoi distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile (min. 1), poi ogni giocatore Posiziona 1 Magia/Trappola dal proprio Cimitero sul proprio Terreno.
Ancient Gear Chaos Giant
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Immune agli effetti di Magie/Trappole. I mostri del tuo avversario non possono attivare i loro effetti durante la Battle Phase. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno.
Mostri Link
Ancient Gear Ballista
Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 mostro “Ingranaggio Antico” o 1 “Geartown” dal tuo Deck alla tua mano.
Mostri Xyz e Synchro
Baronne de Fleur
Una volta mentre è scoperta sul Terreno, quando viene attivata una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi annullare l’attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Puoi utilizzare l’effetto precedente di “Baronne de Fleur” una sola volta per turno.
Dingirsu, l'Orcust della Stella della Sera
Puoi Evocare Xyz anche questa carta utilizzando un Mostro Link “Orcust” che controlli come materiale. Se una o più carte che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall’effetto di una carta, puoi staccare 1 materiale da questa carta invece. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Puoi Evocare Specialmente “Dingirsu, l'Orcust della Stella della Sera” una sola volta per turno.
Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder
Una volta per turno, se un Mostro Xyz ha combattuto in questo turno, puoi anche Evocare Xyz “Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder” utilizzando 1 Mostro Xyz che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali a questa carta.) (Effetto Rapido): Puoi staccare 2 materiali da questa carta; manda tutte le altre carte dal Terreno al Cimitero.
Number 97: Draglubion
Puoi staccare 1 materiale da questa carta; prendi 2 Mostri “Numero” Drago con nomi diversi dal tuo Extra Deck e/o Cimitero, eccetto “Numero 97: Draglubion”, Evocane Specialmente 1 e attacca l’altro ad esso come materiale, inoltre per il resto di questo turno non puoi Evocare Specialmente altri mostri, o dichiarare un attacco, eccetto con quel mostro Evocato Specialmente.
Effetti Xyz Generici
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta guadagna ATK pari al Rango combinato di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 1000, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando un mostro dell’avversario dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; cambia il bersaglio dell’attacco a questa carta ed effettua il calcolo dei danni.
Una Rassegna Storica: Ingranaggi Antichi nel Goat Format
Sebbene il deck sia ottimizzato per la banlist TCG di Settembre 2024, è interessante notare come alcuni dei mostri Ingranaggio Antico fossero già pilastri in formati precedenti, come il famoso Goat Format. Ecco una panoramica di alcuni dei mostri e delle carte che hanno definito la loro presenza in quell'era.
Mostri Fondamentali del Goat Format
📘 Vuoi una panoramica completa del Goat Format? Mostri
Golem Ingranaggio Antico (Ancient Gear Golem)
Lui è il nostro boss monster per eccellenza, è l’ingranaggio per definizione. Il suo effetto è tanto semplice quanto forte, é un 3000/3000 che infligge danni perforanti e che impedisce all’avversario di usare spell/trap quando il golem è in fase di attacco.
Bestia Ingranaggio Antico (Ancient Gear Beast)
Lui è l’ingranaggio antico più piccolo del deck, ma anche così riesce a fare parecchio male. Si tratta di un 2000/2000 6 stelle anche lui impedisce all’avversario di usare spell/trap, in più quando distrugge un mostro e lo manda al cimitero nega tutti i suoi effetti. Nel goat questo effetto è grandioso, significa niente mostri flip come Mago della fede e niente searchini come Sangan, il che significa ciao ciao deck come Flip Control, Pixie Control e PACMAN. Oltre ad essere un muro gigantesco in difesa, se combinata con Rimozione di Limite questa carta può fare quei danni 1600 danni extra che non fanno mai male.
Jinzo
Jinzo: che ve lo spiego a fare?
Riflettore (Reflect Bounder)
Mostro macchina interessante che se viene attaccato mentre è in posizione di attacco, infligge danni all’avversario pari all’ATK del suo mostro attaccante.
Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata e Cyber Giara
Queste due carte sono i nostri personalissimi peschini, oltre ad essere macchina (che fa sempre bene in un mazzo del genere, non sottovalutate la cosa).
Drago Fuciliere, la Bestia Versatile (Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast)
Non è un nome dato tanto per, questa carta è veramente versatile e vi permette di scegliere se evocarlo come un 2800 7 stelle oppure come un 1400 4 stelle.
Behemoth Bifronte (Twin-Headed Behemoth)
Lui è il mostro da tributo per eccellenza, quando viene distrutto e mandato al cimitero si rievoca specialmente a fine turno.
Magie e Trappole nel Goat Format
Rimozione di Limite (Limiter Removal)
Questa magia permette di raddoppiare l’attacco di tutti i mostri macchina che controlliamo ma li distrugge a fine turno.
Riduzione del Costo (Cost Down)
Magia che scartando una carta ci permette di ridurre di 2 il costo di ogni mostro nella nostra mano o sul terreno.
Laboratorio Converti Livello (Level Conversion Lab)
Questa è una carta molto insolita e rischiosa ma veramente utile se riuscite ad utilizzarla. Si tratta di una trappola che ci permette di scegliere un mostro nella nostra mano e di tirare un dado, se il risultato è 1 distruggiamo il mostro, altrimenti il livello del mostro scelto diventa uguale al valore del dado.
Strumenti e Piattaforme per Duellare
Per testare e giocare con questo deck, hai diverse opzioni e strumenti a disposizione.
Dueling Nexus deck editor è il miglior deck builder al mondo e lo utilizzo per creare tutti i miei deck di Yu-Gi-Oh. Puoi facilmente vedere molte mani iniziali diverse usando il pulsante shuffle. Consigliamo vivamente di utilizzare YGOPRO The Dawn of a New Era in quanto è la migliore versione di YGOPRO ed è garantita per funzionare con questo deck. YGOPRO The Dawn of a New Era è il miglior gioco di Yu-Gi-Oh! Online gratuito, nuove carte e liste proibite vengono aggiunte non appena vengono annunciate. Il deck può essere utilizzato anche su YGOPRO 2; entrambi i giochi possono essere scaricati dai link qui sotto! Dato che sia YGOPRO The Dawn of a New Era che YGOPRO 2 rilasciano le carte non appena vengono annunciate, prima che l'ID ufficiale sia stato rilasciato, i deck scaricati da qui potrebbero talvolta mancare di alcune carte quando li apri nell'editor di deck.
Lista Deck Ingranaggio antico
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