L’archetipo Occhi Blu in Yu-Gi-Oh! Duel Links è uno dei più iconici e affascinanti, reso celebre dal carisma di Seto Kaiba e dalla prorompente sensualità del serpentone Drago Bianco Occhi Blu che è tra le creature normali con l’ATK maggiore. Oltre ad essere forte in attacco, questo mazzo è anche uno dei più accessibili ed economici da costruire, poiché molte delle carte fondamentali le possiamo ottenere gratis completando missioni di gioco.
In questa guida, esploreremo le sinergie, le carte chiave e le strategie per padroneggiare il deck Drago Bianco Occhi Blu, concentrandoci in particolare sulle sue evoluzioni più potenti, come il Drago Occhi Blu Finale.
Le Fondamenta del Deck: Strategia e Meccaniche Chiave
La meccanica del mazzo si basa sull’uso di carte incantatore di basso livello, come la Fanciulla con gli Occhi Blu e il Maestro con gli Occhi Blu, che permettono di evocare rapidamente i draghi bianchi dal mazzo. Queste carte svolgono un ruolo cruciale nel facilitare l’evocazione speciale dei draghi (compreso il Drago Bianco Alternativo, il Drago Solido e il Drago Spirito del Bianco), creando opportunità per attivare effetti devastanti e infliggere danni significativi all’avversario.
La strategia prevede di accumulare draghi bianchi sul campo e nel cimitero, utilizzandoli per evocazioni speciali dei loro familiari più potenti, come il Drago Occhi Blu Finale e il Drago Esplosione Gemella, entrambi dotati di effetti unici che possono cambiare le sorti del duello. Inoltre, l’archetipo offre una varietà di carte trappola e magie che potenziano ulteriormente le sinergie del mazzo.
Carte Chiave dell'Archetipo Drago Bianco Occhi Blu
Per costruire un deck Drago Bianco Occhi Blu dominante, è essenziale conoscere le carte specifiche e i loro potenti effetti.
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Drago Bianco Alternativo Occhi Blu
- Non può essere Evocato/Posizionato normalmente. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) rivelando "Drago Bianco Occhi Blu" nella tua mano. Puoi Evocare Specialmente "Drago Bianco Alternativo Occhi Blu" una sola volta per turno in questo modo.
- Il nome di questa carta diventa "Drago Bianco Occhi Blu" mentre è sul Terreno o nel Cimitero.
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo.
Drago Solido Occhi Blu
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; negarne gli effetti.
- Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi mischiare questa carta dal Terreno nel Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck.
Drago Spirito del Bianco
- Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è nella mano o nel Cimitero.
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; bandiscilo.
Neo Drago Occhi Blu Finale
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggilo. Se questa carta è stata Evocata tramite Fusione utilizzando un mostro il cui nome originale è "Drago Bianco Alternativo Occhi Blu" come materiale, puoi invece scegliere come bersaglio fino a 3 carte controllate dal tuo avversario.
- Alla fine del Damage Step, se questa è l’unica carta scoperta che controlli e questa carta Evocata tramite Fusione ha attaccato: puoi mandare 1 Mostro Fusione "Occhi Blu" dal tuo Extra Deck al Cimitero; questa carta può attaccare di nuovo di seguito. Puoi usare questo effetto di "Neo Blue-Eyes Ultimate Dragon" fino a due volte per turno.
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Drago Ultimate Occhi Blu
- Deve essere Evocato tramite Fusione o Evocato Specialmente mandando i mostri sopra indicati che controlli al Cimitero (nel qual caso non usi "Polimerizzazione").
- Non può essere distrutto in battaglia.
- Questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase.
Malefic Blue-Eyes White Dragon
- Non può essere Evocato/Posizionato normalmente. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Blue-Eyes Ultimate Dragon". Guadagna 300 ATK per ogni mostro Drago nel tuo Cimitero.
- Non può essere Evocato/Posizionato normalmente. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 “Drago Bianco Occhi Blu” dal tuo Deck.
- Può esserci solo 1 mostro "Malefico" sul Terreno. Gli altri mostri che controlli non possono dichiarare un attacco.
Fanciulla con gli Occhi Blu
- Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi annullare l’attacco e, se lo fai, cambia la posizione di questa carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
Maestro con gli Occhi Blu
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 Tuner LUCE di Livello 1 dalla tua mano.
- Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dalla tua mano.
Saggio con gli Occhi di Blu
- Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi mandare 1 Mostro con Effetto che controlli al Cimitero e, se lo fai, aggiungi fino a 2 mostri "Occhi Blu" con nomi diversi dal tuo Deck a la vostra mano.
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 Tuner LUCE di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Saggio con gli Occhi di Blu".
- Puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dal tuo Deck.
The White Stone of Ancients
- Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dal tuo Deck.
The White Stone of Legend
- Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Blu" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Protector with Eyes of Blue
- Quando uno o più mostri "Occhi Blu" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario e hai un mostro di Tipo Drago nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, infliggi 600 danni al tuo avversario per ogni mostro di Tipo Drago con nomi diversi nel tuo Cimitero.
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Tuner LUCE di Livello 1 nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Faro di Bianco
- Manda 1 mostro "Occhi Blu" dalla tua mano o Deck al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; non può attaccare mentre è a faccia in su sul campo.
- Se non controlli un altro "Faro di Bianco" e hai 3 o più mostri "Occhi Blu" nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 di loro; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti si annullano, inoltre equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato.
Burst Stream of Destruction
- Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
Bingo Machine Go!!!
- Rivela 3 carte dal tuo Deck che soddisfano ciascuna almeno 1 dei criteri elencati di seguito, il tuo avversario ne sceglie 1 a caso da aggiungere alla tua mano e tu mescoli il resto nel tuo Deck.
Potenziamento del Deck con Carte Supporto
L’utilizzo dei Coupon da sogno è da sempre uno dei più delicati, poiché essi vi consentono di prendere una carta della medesima rarità proveniente da qualsiasi box, risparmiandovi una spesa non indifferente. Le carte da prendere sono come sempre a scelta del giocatore, in base ai deck che al momento sta costruendo e che vuole ottimizzare, oppure dall’eseguire un investimento per il futuro, e quindi all’ottenere delle staple che possono complementare anche il vostro deck Occhi Blu.
Carte UR Essenziali
- Tifone Spaziale Mistico (UR): la carta più scelta in questi coupon e staple per eccellenza, vi permetterà di distruggere senza alcun costo una Magia/Trappola del vostro avversario. Carta utilissima, ma facilmente rimpiazzabile da carte ottenibili in maniera gratuita, quali “Spiritualismo” (fa ritornare in mano una Magia/Trappola dell’avversario, reperibile presso il commerciante di carte, ndr) oppure “Dadotifone” (carta di rarità N, con effetto molto simile a Tifone Spaziale Mistico, ma legata alla fortuna);
- Libro della Luna (UR): altra carta molto scelta, vi consente di coprire in posizione di difesa un mostro avversario. Si tratta di una magia rapida, quindi utilizzabile anche nel turno dell’avversario. Carta che ha perso un po’ di valore con l’uscita dei Link, che a differenza dei mostri classici, non possedendo difesa, non possono essere coperti. Facilmente sostituibile in maniera gratuita con “Mormorio della foresta”, carta di rarità R ottenibile dal commerciante di carte, con il medesimo effetto, ma con la differenza di non essere una magia rapida;
- Buco Trappola Chiuso e Forza Riflessa Annegante (UR): due delle carte trappola più fastidiose che vi potrebbero capitare contro, la prima vi consente di girare coperti in posizione di difesa tutti i mostri evocati dal vostro avversario (non potranno più essere girate in posizione di attacco), come per “Libro della Luna”, ha perso di efficacia con l’uscita dei Link; la seconda vi consente di rimettere nel deck tutti i mostri in posizione di attacco dell’avversario nel momento in cui egli vada ad attaccarvi direttamente. Queste carte non hanno una controparte gratuita;
Carte SR Essenziali
- Buco Trappola Insidioso (SR): la carta più scelta nei coupon SR da sogno, vi consente di distruggere due mostri sul terreno senza alcun costo. L’unica limitazione è che può essere utilizzata solo nel momento in cui non abbiamo altre trappole al cimitero. Recentemente limitata a 1, c’è il rischio che possa essere bandita;
- Numero 70: Peccato Malevolo (SR): prima carta mostro che vi consigliamo, XYZ di livello 4 più utilizzato al momento, vi consente di bandire per un turno un mostro avversario, consentendovi di concludere il prima possibile i vostri match.
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