Costruire un Deck competitivo in Hearthstone: Strategie e il ruolo di Harrison Jones nell'Era di Uldum

Hearthstone si presenta come un gioco di carte collezionabili online, perfettamente giocabile e godibile anche in forma gratuita. Volendo, ci sono pure cose a pagamento, ma non sono necessarie, è a tua discrezione. Si gioca tramite client, il download pesa un numero non indifferente di Gigabite, ma una volta installato offre un'esperienza ricca e profonda.

Per i novizi, sarà necessario farsi un account su Blizzard (piattaforma per game online tipo Steam) per potersi scaricare il gioco. Ci mette un pochino, ma poi la strada è tutta in discesa, e ricordo che è gratuito. Hearthstone c’è pure da cell, volendo, ma su PC è tutta un’altra cosa.

Consigli Generali per i Nuovi Giocatori

Per progredire nel gioco e sbloccare nuove carte, le missioni giornaliere sono fondamentali. Ne viene data una al giorno che, una volta soddisfatta, ci fornisce tra le 50 e le 100 monete. Questa missione resta lì finché non viene completata. Se non ci piace, possiamo cambiarla cliccando sulla freccia ricorsiva nell’angolo in alto a destra della missione stessa, ma si può fare una volta soltanto. Considerate che si hanno 3 spazi disponibili per contenere le missioni, quindi sarebbe meglio giocare almeno una volta ogni 3 giorni per lasciare qualche spazio libero alle missioni future che altrimenti andrebbero perdute. Le missioni non sono a compartimenti stagni, posso fare progressi contemporaneamente su più di esse.

Le carte si possono distruggere (disincantare) per ottenere della polvere, utilizzabile per creare quelle carte che ci mancano e vorremmo nel nostro mazzo. Fate attenzione però perché il cambio è altamente sfavorevole. Ad esempio, se disincanto una carta Leggendaria (che si contraddistingue dal pallino centrale arancione) otterrò 400 di polvere, ma crearne una mi costerà ben 1600. Potete tranquillamente distruggere tutte quelle carte di cui avete più di 2 copie, 1 per le leggendarie (sono i limiti consentiti nel mazzo e potete riutilizzarle per ogni deck che avete). Con quelle dorate (che non portano alcun vantaggio a livello di gioco rispetto alla controparte normale) i prezzi lievitano sia in un senso che nell’altro. Distruggere una rara dorata vi frutterà 100 di polvere, che è esattamente il costo di una rara non dorata. Creare carte dorate non conviene, punto e basta. È una funzione davvero utile per riempire i “buchi” nei nostri deck, ma non lasciatevi prendere la mano distruggendo troppa roba, ci sono carte che potrebbero tornarvi utili in futuro. Inoltre, evitate di creare comuni delle espansioni di cui solitamente prendete le buste, perché è facile che le troviate e ci smenate soltanto a causa dell’impazienza. All’inizio, lasciate perdere il formato “Selvaggio” (in cui si usano tutte le carte uscite dall’inizio del gioco) a cui potrete dedicarvi quando, e se, avrete una vasta collezione di carte.

Il Meta e le Espansioni: L'Impatto di Salvatori di Uldum

Il 2019 di Hearthstone è partito col piede giusto. Dopo un naturale assestamento in avvio, il meta ha risposto alla pensione anticipata di Genn Mantogrigio e Baku la Mangialune in modo abbastanza positivo, presentando una buona varietà di mazzi fino al momento in cui è stata rivelata Salvatori di Uldum. Arriva Salvatori di Uldum, seconda espansione dell'Anno del Drago di Hearthstone, con l'idea di riportare in voga alcuni personaggi del passato. Se con L'Ascesa delle Ombre è stato il turno della Legione del M.A.L.E. di farsi rivedere, con questo nuovo pacchetto a tornare è invece la Lega degli Esploratori. Conosciuto nel 2015, il gruppo di avventurieri comprendeva all'epoca Brann Barbabronzea, Reno Jackson, Elise Cercastelle e Ser Pinnus, tornati adesso in forme diverse. Così come per Dr. Boom e soci, queste figure sono state rivisitate per offrire dinamiche diverse rispetto a quelle alle quali eravamo abituati, pur conservando, come nel caso di Ser Pinnus, la propria azione sul potere eroe, o la peculiarità di Reno di agire solo in assenza di doppioni nel mazzo di cui fa parte.

Leggi anche: Consigli Deck Gladiatore Bestia

Saviors of Uldum Cinematic Trailer | Hearthstone

Blizzard ha lavorato per portare all'interno della locanda centotrentacinque nuove carte ispirate dall'ambientazione di Salvatori di Uldum, ispirata all'antico Egitto. Tra mummie, piaghe e antichi dei, buona parte delle nuove carte è legata alla dinamica Rinascita. Una volta morto, il servitore che possiede questa abilità torna in vita con un singolo punto vita, conservando tutte le altre caratteristiche della carta base. Accoppiata ad altre abilità come Assalto (come nel caso della Mummia Irrequieta) o di cura (come nel caso del Difensore di Khartut), le possibilità offerte da Rinascita aprono le porte a interessanti strategie di gioco. La nuova meccanica non brilla certo per originalità, ma allo stesso tempo, una volta impiegata, si dimostra efficace.

Molto apprezzato sin da subito è stato l'arrivo delle nuove carte di tipo Missione, anch'esse non una novità assoluta. Poco dopo le sbustate è partito subito forte il Quest Druid, in grado di ottenere come abilità passiva al completamento della missione la caratteristica di Fandral Elmocervo (attivare entrambe le possibilità delle carte con Scegli).

L'Influenza di Zephrys il Grande e il Ruolo di Harrison Jones

Ad aiutare l'affermazione di un certo tipo di mazzo è stato l'arrivo con Salvatori di Uldum di Zefris il Grande, una carta unica nel suo genere. A patto di non avere doppioni nel mazzo, oltre a essere un elementale 3/2, questo genio della lampada ci offre sempre la possibilità di scegliere tra tre carte che l'intelligenza artificiale ritiene le più adatte alla situazione di gioco in cui ci troviamo. Avete l'avversario con sei punti vita rimanenti? Zefris potrebbe porgervi una bella Palla di Fuoco per finire la partita. Oppure darvi un Bengala per togliere di mezzo i troppi segreti giocati dall'avversario, o ancora suggerirvi un Harrison Jones per spazzare via l'arma altrui. La carta si rivela buona anche giocata in curva con il suo costo due, con la possibilità di ottenere un Famiglio Animale da calare al turno successivo. Anche se per qualcuno la dinamica di Zefris potrà senza dubbio suonare come "rotta", e possiamo capire il perché, considerando che non bisogna avere doppioni nel mazzo per attivarla questa carta, ci è sembrata aggiungere al gioco più di quanto tolga.

Harrison Jones, grazie alla sua abilità di distruggere l'arma avversaria e far pescare carte, è una carta di controllo versatile, particolarmente utile in un meta dove le classi che usano armi (come Guerriero, Cacciatore di Demoni, Ladro, Paladino, Sciamano) sono popolari. La sua inclusione in un deck "senza avventure" (inteso come non basato su specifiche carte ottenute da avventure in singolo fuori rotazione) lo rende un'ottima scelta per chi vuole un'opzione di rimozione e vantaggio carte affidabile, disponibile dal set Classico e quindi sempre craftabile o sbustabile.

Esempi di Deck e Adattamenti

Le classi in Hearthstone sono diverse e tutte divertenti. Dipende molto da cosa trovi nelle prime buste che apri. Essendo agli inizi, se sbusti qualcosa di veramente forte di una classe, buttati su quella. Più avanti potrai valutare meglio per che mazzo optare e scegliere bene quali carte disincantare/creare.

Leggi anche: Strategie Glorioso Soldato Nero

Ho provato a montare un mazzo partendo da uno dei mazzi preimpostati del Mago, nello specifico “Potere del Dragofalco”, e ho apportato qualche modifica guardando un po’ gli Odd Mage che girano nel metagame. Ho anche creato un altro mazzo chiamato "Rin Lock" per via di Warlock (stregone), la classe dell’eroe, mentre Rin, sulla carta, è la tizia che mi consente di innescare gli ingranaggi per chiudere le partite in mio favore. L'effetto del suo rantolo di morte mette nella mia mano un Primo Sigillo, se lo gioco comparirà nella mia mano un Secondo Sigillo, e così via sino al quinto e ultimo. Dopodiché, sarà la volta del demone Azari, che quando scende in campo polverizza il deck avversario. Un procedimento macchinoso, ma anche dannatamente divertente, supportato dal resto del mazzo che guadagna tempo o conduce alla vittoria per strade alternative.

Sicuramente dovrei giocarci anche il Gul’dan del Flagello (nel meta attuale le carte eroe di Trono di Ghiaccio sono una sorta di must have per ogni deck) ma ora come ora non ho i 1600 di polvere per crearla, senza considerare che si tratta di una di quelle carte che ad aprile “ruoterà” fuori dal formato standard. Quindi ho deciso di rimpiazzarla con una decisamente meno forte ma dal disegno nettamente più bello, la Strega del Sangue. Questa carta di per sé modesta, ma che insieme al Bibliotecario Coboldo o il paffutello Omuncolo Volgare, mi consente di autoinfliggermi dei danni, come il potere eroe del resto. Grazie a servitori del genere posso potenziare lo ‘sparo’ Ametista Magica o rendermi più agevole calare uno Squartatore Uncinato in qualità di 7/7 Taunt (se ho più di 15 punti vita è un 4/4 senza abilità).

Aggiornamenti e Bilanciamento del Meta

I commenti degli sviluppatori indicano che sono soddisfatti dello stato attuale del meta. Per il futuro, ci sono due importanti patch all’orizzonte: una incentrata su ampie modifiche al bilanciamento e l’altra che introdurrà la rotazione del set annuale e l’aggiornamento del set Principale. Poiché si aspettano grossi cambiamenti nel meta con l’arrivo di quelle patch, hanno scelto di mantenere questo aggiornamento di portata ridotta.

Gran parte della patch si incentra sul bilanciamento di singole carte che risultavano troppo dominanti o poco efficaci. Per prima cosa, si è voluto ridimensionare un po’ l’impatto dei Rantoli di Morte. I mazzi che sfruttano questa abilità sono divertenti e generalmente positivi per il gioco, ma nel meta attuale sono diventati un po’ troppo dominanti e onnipresenti. Il secondo obiettivo era dare un po’ di spazio alle carte Crono-distorte con le percentuali di scelta più basse. Questi buff mirano a renderle più efficaci, aprendo la strada a nuove opzioni durante le partite.

Ecco un riepilogo delle modifiche ad alcune carte:

Leggi anche: Drago in Hero Realms: Un Mazzo del Boss da Non Perdere

Carta / Effetto Prima Dopo Note
Statistiche di un servitore 6/6. Dopo che hai Ricaricato 4 volte, ottiene le statistiche del servitore più a destra nella Locanda. 8/8. Dopo che hai Ricaricato 5 volte, ottiene le statistiche del servitore più a destra nella Locanda. Modifica per bilanciamento
Statistiche di un servitore 6/4 7/5 Buff
Statistiche di un servitore 5/7 4/6 Nerf
Statistiche di un servitore 4/4 2/3 Nerf
Adunata Ottieni una Magia di Genesi Magica casuale. Nuovo effetto
Quando un Naga attacca Lancia su di lui Blu Profondo per fornirgli +2/+3. Lancia su di lui Blu Profondo per fornirgli +2/+3. Chiarimento: l'effetto non conta come magia lanciata
Naga (fine turno) 4/6. Alla fine del tuo turno, +1/+1 agli altri tuoi Naga. 4/5. Alla fine del tuo turno, +2/+1 agli altri tuoi Naga. Bilanciamento statistiche e buff effetto
Statistiche di un servitore 3/2 2/1 Nerf
Statistiche di un servitore 4/4 3/3 Nerf
Statistiche di un servitore 6/4 5/3 Nerf
Statistiche di un servitore 3/7 2/7 Nerf
Statistiche di un servitore 6/6 5/5 Nerf
Statistiche di un servitore 5/4 6/4 Buff
Statistiche di un servitore 9/9 12/12 Buff
Piccolo K.T. Guarda 2 servitori. Guarda 2 servitori. Nessun cambiamento visualizzato
Non Morto Distruggi un tuo Non Morto per ottenere un Non Morto casuale. Nuovo effetto
Magie della Locanda Le tue Magie della Locanda forniscono +1/+1 aggiuntivi. All’inizio di ogni 4 turni, migliora questa carta. Nuovo effetto
Premio di Lunacupa Rinvieni un Premio di Lunacupa di Livello 3. Rinvieni un Premio di Lunacupa di Livello 3. Nessun cambiamento visualizzato
Servitore giocato con Rinascita 9/9. Ogni turno, un servitore che giochi ottiene Rinascita. 10/10. Ogni turno, un servitore che viene evocato sotto il tuo controllo ottiene Rinascita. Chiarimento del trigger per Rinascita
Ricarica Locanda per Dorato Dopo che hai Ricaricato la Locanda per 4 volte, rende Dorato il servitore di Livello più alto nella Locanda. Dopo che hai Ricaricato la Locanda per 5 volte, rende Dorato il servitore di Livello più alto nella Locanda. Modifica per bilanciamento
Vendetta Vendetta (5): ottieni una Gemma del Sangue. Nuovo effetto
Inizio Combattimento Infligge 2 danni a due servitori nemici casuali. Infligge 3 danni a due servitori nemici casuali. Buff
Scudo Divino Scudo Divino. Scudo Divino. Nessun cambiamento visualizzato
Inizio Combattimento (Gold) +2/+2 ai tuoi servitori. Migliora dopo che hai speso 5 Oro. +5/+5 ai tuoi servitori. Buff

Questi cambiamenti dimostrano l'impegno di Blizzard nel mantenere il gioco fresco e bilanciato, permettendo ai giocatori di sperimentare nuove strategie e mazzi, anche senza dipendere da specifiche carte avventura.

tags: #deck #hearthstone #harrison #jones #senza #avventure