Guida completa al Deck Fedele della Luce con Minerva

La strategia di base del deck - lo dico per i nuovi giocatori che ancora non conoscessero questo archetipo - è quella di mandare velocemente carte dalla cima del mazzo al cimitero per poter beneficiare di effetti che si attivano in questo modo (es. Wulf) e per soddisfare le condizioni di evocazione di mostri come Drago del Giudizio o i Raggiodiluce. Il mazzo è parecchio aggressivo ed è capace di riempire il terreno con grande facilità.

Analisi delle carte principali: Minerva e i Tuner

Minerva, Lightsworn Maiden è una carta fondamentale per la stabilità del mazzo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro LUCE di Tipo Drago con Livello pari o inferiore al numero totale di mostri "Fedele della Luce" con nomi diversi nel tuo Cimitero. Se questa carta viene mandata dalla mano o Deck al Cimitero: manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero.

I valori di attacco e difesa sono piuttosto scarsi. Il primo effetto, essendo condizionato dal numero di Fedeli della Luce differenti al cimitero, può essere utilizzato in una versione LS pura solo in una fase avanzata di gioco, dal momento che Drago del Giudizio è un livello 8. Risulta più sfruttabile se giochiamo una versione che includa mostri Drago Luce di basso livello. Il secondo effetto aiuta a sfoltire il deck e risulta buono in quanto si attiva sia se Minerva viene mandata al cimitero dal mazzo che dalla mano. Essendo un tuner può essere utilizzata insieme a Lumina per un Synchro lv 6 immediato (oltre che un XYZ di rango 3).

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Un altro supporto vitale è Raiden, Assalitore Fedele Della Luce. Durante la tua Main Phase: è possibile inviare le prime due carte del tuo Deck al Cimitero, quindi se un mostro “Fedele Della Luce” viene mandata al Cimitero da questo effetto, questa carta guadagna 200ATK fino alla End Phase del tuo avversario. Durante ogni tua End Phase: Manda le prime due carte del tuo Deck al Cimitero. Presenta buone statistiche, un effetto utile che può anche potenziarne l’attacco già buono, oltre a questo è un tuner di lv 4, il che significa che permette di evocare con estrema facilità Synchro lv 8. Grazie all’effetto di Lumina diviene inoltre il metodo più veloce per evocare Michael.

Il supporto dell'Extra Deck

L'evoluzione Xyz di Minerva porta il mazzo a un nuovo livello di potenza. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero, poi pesca carte pari al numero di carte "Fedele della Luce" mandate al Cimitero da questo effetto. Se questa carta viene distrutta in battaglia, o se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi mandare le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero, poi puoi distruggere carte sul Terreno fino al numero di carte "Fedele della Luce" mandate al Cimitero da questo effetto.

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Per quanto riguarda i Synchro, Michael, l'Arci-Fedele della Luce è una scelta obbligata. Once per turn: You can pay 1000 Life Points, then target 1 card on the field; banish that target. Quando questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio un qualsiasi numero di altri mostri "Fedele della Luce" nel tuo Cimitero; mischiali nel Deck e, se lo fai, guadagni 300 Life Points per ogni carta restituita. Ottime statistiche e un primo effetto decisamente utile specie nell’ottica del meta attuale in cui rimuovere carte dal gioco risulta spesso determinante.

Caratteristiche dei mostri chiave

Per riassumere le potenzialità dei mostri trattati, ecco una tabella comparativa basata sulle loro caratteristiche principali:

Nome Carta Tipo / Ruolo Livello / Rango Effetto Principale
Minerva, Fanciulla Fedele della Luce Tuner / Searcher Livello 3 Cerca Draghi Luce dal Deck
Raiden, Assalitore Fedele della Luce Tuner / Miller Livello 4 Manda 2 carte al Cimitero in Main Phase
Michael, l'Arci-Fedele della Luce Synchro / Removal Livello 7 Bandisce una carta sul terreno
Minerva, la Divina Fedele della Luce Xyz / Draw Power Rango 4 Manda 3 carte e fa pescare

Strategie di Deck Building e Varianti

Il numero di mostri giocato è alto mentre si tende a ridurre all’essenziale la quantità di carte magia e trappola: questo perchè il più delle volte mandare al cimitero carte non mostro non fornisce alcun vantaggio. Le magie giocate servono in primo luogo a tutorare carte dal mazzo e dal cimitero, visto che moltissimi effetti ce lo faranno riempire, quindi ad aiutare a sfoltire il deck. Alla scarsità di magie/trappole compensano gli effetti dei mostri come Lyla o Ryko che aiutano ad eliminare eventuali minacce sul terreno avversario.

L’arma più potente a disposizione del giocatore è il Drago del Giudizio che permette di pulire completamente il terreno, fatta eccezione per se stesso. Se desiderate puntare su una versione chaos includendo anche mostri Oscurità, buone scelte possono essere Kuribandito, Zombie Untore, Stregone del Chaos e Soldato dell’Oscuro Desiderio. Se invece volete puntare su XYZ di rango più elevato oltre ai Raggiodiluce potete giocare i Dragon Ruler e Viverna Eclissi, che vi aiuterà a tutorare gli altri Draghi, incluso Drago del Giudizio.

Come magie vi suggerisco di giocare Carica Anime, dal momento che avrete sempre bersagli al cimitero; volendo potete anche inserire staple come Controlla Mente o Buco Nero. Per le trappole o riducete al minimo le standard o potete optare per giocare solamente Decreto Reale, in modo da rendere inefficaci le trappole avversarie. Ricorda che Yu-Gi-Oh! fa uso delle bustine di tipo "Small - Japanese", misura 59 x 86 mm per proteggere al meglio il tuo mazzo.

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