Elemental HERO nel Goat Format: Analisi Competitiva di un Archetipo Classico

Per chi fosse nuovo del gioco, il Goat Format è un sotto-formato del gioco di carte collezionabili di Yugioh (all’interno del così detto Time-Wizard di Konami) in cui la pool di carte giocabili è limitata unicamente alle carte uscite fino ad Aprile del 2005. Questo rende il formato un'esperienza di gioco unica e strategica, molto apprezzata dalla comunità.

Nel contesto del Goat Format, l'archetipo Elemental Hero può offrire spunti interessanti per la costruzione di un deck competitivo. In passato vi avevo già portato una lista Elemental Hero. Vediamo ora come costruire una lista efficace, sfruttando le sinergie disponibili nel formato.

I Mostri "Elemental HERO" Fondamentali

La selezione dei mostri Elemental HERO è cruciale per la strategia di fusione del deck. Questi sono gli unici 2 eroi che gioco: Clayman e Sparkman. Clayman e Sparkman non sono orrendi, anche se sono 2 gialloni. Il primo ha 2000 di DEF mentre il secondo ha 1600 di ATK.

L’intoppo più grosso è che bisogna vederli entrambi per poter fare la fusione. Solitamente quando vedo Clayman tendo a settarlo come se fosse una Spia Custode di Tombe, sfruttando la sua alta difesa. Con Sparkman, invece, tendo ad avere un approccio più conservativo perché è vero che 1600 punti di attacco non sono pochissimi, ma nel meta moderno praticamente tutti i deck Chaos, Goat, Earth, Light, Panda, Beastdown, Zombie, Water ecc. hanno risposte efficienti.

Nel Goat Format sarebbero legali anche Burstinatrix e Avian che danno accesso alla fusione Wingman ma onestamente non credo ne valga la pena. Potete pensare di metterne una copia ciascuno giusto per motivi nostalgici e perché siete più interessati a montare qualcosa di relativo alla serie anime di Yugioh GX. A dire il vero, se si volesse giocare il mazzo nel modo più competitivo possibile, probabilmente si dovrebbero eliminare anche gli Sparkman, lasciando solo un paio di Clayman e gli Swamp King. Tutto il resto dovrebbe poi essere giocato come un deck Warrior vero e proprio.

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Mostri di Supporto e Motori di Ricerca

Per supportare la strategia di fusione e garantire la consistenza, è essenziale includere mostri di supporto chiave.

  • Re delle Paludi (King of the Swamp): Questo mostro non si vede spesso nel Goat, per chi non lo conoscesse, il suo effetto recita: Questa carta nella sua mano, Terreno o Cimitero può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione il cui nome è menzionato sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri materiali devono essere quelli corretti. Personalmente mi sono trovato bene con 2 copie, e come rateo, mi sono trovato bene con 2 King e 1 Poly.
  • Drago del Tuono (Thunder Dragon): Questo mostro è famosissimo nel Goat. Si usa prevalentemente nei deck Chaos Control, ma non è raro vederlo anche in mazzi come Goat Control, Relinquished e Rescue Cat, offrendo opzioni di scarto e pescata.
  • Serpente sinistro (Sinister Serpent): Una risorsa incredibilmente preziosa, data la sua capacità di tornare in mano dal Cimitero, fornendo scarti per effetti o semplicemente una difesa ciclica.
  • Signora guerriera D.D. (D.D. Warrior Lady): Un'ottima rimozione per mostri avversari scomodi, grazie al suo effetto di bandire.

Il Reparto Magie: Acceleratori e Disruptor

Le carte magia sono il motore del deck, fornendo coerenza, potere di distruzione e capacità di controllo. La scelta accurata delle magie può fare la differenza in un contesto competitivo.

Magie di Ricerca e Consistenza

Rinforzi dell’Esercito (Reinforcement of the Army): Giocate dei mostri di tipo Guerriero nel vostro deck !?!? Questa è la carta che fa per voi. Indipendentemente che voi giochiate Warrior puro, Flip Warrior, Command Warrior, Chaos Warrior, Earth Warrior, Burn Warrior o qualsiasi altra variante possibile ed immaginabile, questa carta va giocata! No seriamente, questo è il searchino per eccellenza del formato e vi permette di aggiungere la carta giusta al momento giusto.

Magie di Controllo e Interruzione

Carta Magia Ruolo nel Deck
Tempesta Potente (Heavy Storm) Spazza via magie e trappole avversarie per l'OTK delle fusioni.
Mente del Predatore (Mind Control) Interrompe le strategie avversarie, specialmente contro i mostri flip.
Terraforming Cerca le magie terreno, fornendo accesso costante al campo.
Polimerizzazione (Polymerization) Essenziale per le fusioni (implicita nel deck con King of the Swamp).

Tempesta Potente potrebbe sembrare rischiosa, visto che giochiamo un 3x di una magia terreno, ed in effetti lo è… ma il fatto è che come carta è troppo forte, ci permette di fare piazza pulita per l’OTK delle nostre fusioni. Queste 3 (Tempesta Potente, Vaso dell'Avarizia e Anfora dell'Avidità) sono le classiche staple del formato. L’unica che manca all’appello per completare il quartetto è Tributo Torrenziale, non la giochiamo perché lo scopo di questa lista è riempire il terreno di fusioni e schiacciare l’oppo velocemente.

Mind Control è una carta fantastica per andare a rompere le scatole ai deck che sfruttano i mostri flip come Chaos, Warrior Flip, Flip Control e Pacman. Per quanto riguarda le magie terreno, ho deciso di giocare 2 copie e non 3 perché in fase di testing ho spesso fatto fatica a gestire i LP, trovandomi molte volte in situazioni pericolose in cui rischiavo di eliminarmi da solo. Inoltre la combo di questo mazzo non è una di quelle OTK che se entrano chiudi il game al 100% come per esempio quella di un deck Ben Kei 2.0, Ojama OTK, Cyber Stein OTK, Bugroth OTK, Asura OTK ecc.ecc.

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Il Deck Extra: Le Fusioni Potenti

Il deck extra è la spina dorsale offensiva degli Elemental HERO, offrendo potenti opzioni per eliminare i mostri avversari e chiudere la partita.

  • Gigante del Tuono EROE Elementale (Elemental HERO Thunder Giant): Questa è la carta che rende giocabili gli eroi elementali. Il suo effetto ci permette di spaccare a piacimento i mostri avversari più pericolosi. Scartare 1 non è un dramma in questa lista, dato che il deck è ben equipaggiato per gestire il vantaggio carte.
  • Drago di Tuono Bifronte (Twin-Headed Thunder Dragon): Questo è il mostro con l’attacco più alto a nostra disposizione, ideale per mettere pressione e chiudere i game.
  • Sanwitch: Lui lo fate con Swamp King e Sangan, offrendo una fusione versatile con mostri facilmente accessibili.
  • Balter Oscuro il Terribile (Dark Balter the Terrible): Non l’ho inserito tra i mostri del fusion deck ma volendo, visto che di sidedeck giochiamo Possessed Dark Soul, si può inserire Balter Oscuro il Terribile che si fa appunto con Dark Soul e King of the Swamp.

Considerazioni Competitive e Strategia di Gioco

L'approccio con un deck Elemental HERO nel Goat Format deve essere aggressivo e focalizzato sulle fusioni. L'obiettivo è riempire il terreno di fusioni e schiacciare l’oppo velocemente. Token Thanksgiving, questa carta ultimamente si sta iniziando a vedere sempre di più sui tavoli da gioco, può essere un'interessante tech card in determinate strategie.

Per cominciare, che ne pensate dell’archetipo HERO? Voi l’avete mai provato all’interno del Goat Format? Se si, come vi piace giocare la lista? Invece, facendo un discorso più generico, voi che ne pensate del meta del formato goat?

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