Analisi Approfondita di un Potente Deck Drago: Il Potere dei Fedeli della Luce

Il Gioco di Carte Collezionabili di Yu-Gi-Oh! nel tempo ha saputo rinnovarsi. Set dopo set, ha esplorato meccaniche, effetti e stili tutti diversi, al punto che dopo più di 25 anni questo trading card game può contare su moltissime carte tra cui scegliere. Pochi mostri sono così famosi e immediatamente riconoscibili come i tanti draghi di Yu‑Gi‑Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI! Che siano magici, meccanici o multi-dimensionali, i draghi si fanno subito strada nel cuore e nei pensieri dei Duellanti in tutto il mondo, mentre devastano gli avversari sul terreno del Duello!

In questo articolo, ci concentreremo sull'analisi di un archetipo che, pur non essendo esclusivamente a base Drago, ne utilizza uno dei più potenti e iconici: il deck Fedele della Luce. Questo mazzo è parecchio aggressivo ed è capace di riempire il terreno con grande facilità, facendo affidamento su mostri chiave come il Drago del Giudizio.

Il Deck Fedele della Luce: Composizione e Strategia Base

Come per gli altri mazzi precostruiti, questo deck è composto da 41 carte a tema: 40 di main + 1 carta di extra deck ed è già pronto per essere giocato. Insieme al deck troverete un playmat cartaceo e il libretto delle regole base del gioco.

La Strategia del "Milling"

La strategia di base del deck - lo dico per i nuovi giocatori che ancora non conoscessero questo archetipo - è quella di mandare velocemente carte dalla cima del mazzo al cimitero per poter beneficiare di effetti che si attivano in questo modo (es. Wulf) e per soddisfare le condizioni di evocazione di mostri come Drago del Giudizio o i Raggiodiluce. Il numero di mostri giocato è alto mentre si tende a ridurre all’essenziale la quantità di carte magia e trappola: questo perché il più delle volte mandare al cimitero carte non mostro non fornisce alcun vantaggio.

Le magie giocate servono in primo luogo a tutorare carte dal mazzo e dal cimitero, visto che moltissimi effetti ce lo faranno riempire, quindi ad aiutare a sfoltire il deck. Alla scarsità di magie/trappole compensano gli effetti dei mostri come Lyla o Ryko che aiutano ad eliminare eventuali minacce sul terreno avversario.

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Mostri Chiave e Loro Effetti

Drago del Giudizio: L'Arma Definitiva

L’arma più potente a disposizione del giocatore è il Drago del Giudizio che permette di pulire completamente il terreno, fatta eccezione per se stesso. Quando questa carta è evocata tramite Evocazione Normale: è possibile aggiungere dal tuo Deck alla tua mano, 1 mostro LUCE di Tipo Drago il cui livello è inferiore o uguale al numero di mostri “Fedele Della Luce” con differenti nomi nel tuo Cimitero. Il primo effetto, essendo condizionato dal numero di Fedeli della Luce differenti al cimitero, può essere utilizzato in una versione LS pura solo in una fase avanzata di gioco, dal momento che Drago del Giudizio è un livello 8. Più sfruttabile se giochiamo una versione che includa mostri Drago Luce di basso livello.

Minerva, la Fedele della Luce Rara

Quando questa carta viene mandata dalla tua mano o dal Deck al Cimitero: Manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero. I valori di attacco e difesa sono piuttosto scarsi. Il secondo effetto aiuta a sfoltire il deck e risulta buono in quanto si attiva sia se Minerva viene mandata al cimitero dal mazzo che dalla mano. Essendo un tuner può essere utilizzata insieme a Lumina per un Synchro lv 6 immediato (oltre che un XYZ di rango 3).

Raiden, Assalitore Fedele Della Luce

Durante la tua Main Phase: è possibile inviare le prime due carte del tuo Deck al Cimitero, quindi se un mostro “Fedele Della Luce” viene mandata al Cimitero da questo effetto, questa carta guadagna 200 ATK fino alla End Phase del tuo avversario. È possibile utilizzare l’effetto di “Raiden, Assalitore Fedele Della Luce” una volta per turno. Durante ogni tua End Phase: Manda le prime due carte del tuo Deck al Cimitero. Presenta buone statistiche, un effetto utile che può anche potenziarne l’attacco già buono, oltre a questo è un tuner di lv 4, il che significa che permette di evocare con estrema facilità Synchro lv 8. Grazie all’effetto di Lumina diviene inoltre il metodo più veloce per evocare Michael. Essendo di tipo guerriero è possibile anche tutorarlo con Rinforzi dell’esercito.

TATTICA deck synchro, ( evocazioni synchro per danni consistenti!)

Michael, il Fedele della Luce Arch-Lord

Once per turn: You can pay 1000 Life Points, then target 1 card on the field; banish that target. When this card is destroyed: You can target any number of other “Lightsworn” monsters in your Graveyard; shuffle them into the Deck, and if you do, you gain 300 Life Points for each returned card. Ottime statistiche e un primo effetto decisamente utile specie nell’ottica del meta attuale in cui rimuovere carte dal gioco risulta spesso determinante. Peccato per il costo, che unito a quello del Drago del Giudizio rischia di far calare troppo in fretta i nostri LP se non usato cautamente: a questo può in parte sopperire il secondo effetto di Michael che consente di recuperare LP oltre che riciclare dei LS, anche se desidereremo usare questo effetto solo in fase di gioco avanzata.

Wulf, la Bestia Fedele della Luce e Lyla, la Maga Fedele della Luce

Come esempio degli effetti che si attivano dal cimitero, Wulf può essere Evocato Specialmente quando viene mandato al Cimitero dal Deck. Alla scarsità di magie/trappole compensano gli effetti dei mostri come Lyla o Ryko che aiutano ad eliminare eventuali minacce sul terreno avversario.

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Potenziare il Deck Fedele della Luce

Come detto in precedenza nel mazzo precostruito troverete già in pratica tutte le migliori carte per questo archetipo: unire più copie di Reame della Luce vi permetterà quindi di ottenere un mazzo competitivo anche partendo da zero con una spesa piuttosto bassa.

Varianti e Aggiunte di Mostri

  • Per quanto riguarda i mostri, se desiderate puntare su una versione chaos includendo anche mostri Oscurità, buone scelte possono essere Kuribandito, Zombie Untore, Stregone del Chaos e Soldato dell’Oscuro Desiderio.
  • Se invece volete puntare su XYZ di rango più elevato oltre ai Raggiodiluce potete giocare i Dragon Ruler e Viverna Eclissi, che vi aiuterà a tutorare gli altri Draghi, incluso Drago del Giudizio.

Magie e Trappole Consigliate

  • Come magie vi suggerisco di giocare Carica Anime, dal momento che avrete sempre bersagli al cimitero; volendo potete anche inserire staple come Controlla Mente o Buco Nero.
  • Per le trappole o riducete al minimo le standard o potete optare per giocare solamente Decreto Reale, in modo da rendere inefficaci le trappole avversarie.

L'Eredità dei Draghi nel Mondo di Yu-Gi-Oh!

L'archetipo Fedele della Luce, con la sua enfasi sul Drago del Giudizio, si inserisce nella ricca tradizione dei mostri Drago che hanno segnato la storia di Yu-Gi-Oh! nel corso degli anni.

I Leggendari Draghi di Atlantide

Il potere dei Leggendari Draghi di Atlantide, Timaeus, Critias e Hermos, è stato rinchiuso nelle Carte Magia usate da Yugi, Kaiba e Joey nella battaglia contro Dartz e Il Sigillo di Orichalcos! L’Occhio di Timaeus, La Zanna di Critias, e l’Artiglio di Hermos sono carte apprezzate dai Duellanti di tutto il mondo per la loro abilità di richiamare una varietà di mostri con Evocazione tramite Fusione usando solo un materiale!

Cyber Draghi: Icone di Potenza Meccanica

Molti Duellanti considerano il Cyber Drago uno dei mostri più influenti mai creati, quindi era solo questione di tempo prima che si guadagnasse il titolo di “leggendario”! Il Cyber Drago è apparso la prima volta in Rivoluzione Cibernetica nel 2005, insieme a 2 forme di Mostri Fusione, evocati combinando insieme più Cyber Draghi. Undici anni dopo con Distruttori dell’Ombra, Cyber Drago Infinito ha scosso il mondo dei Duelli con la sua incredibile potenza ed è diventato un nome conosciuto da tutti.

Draghi Dimensionali: L'Evoluzione dei Tipi di Mostro

Il Drago Pendulum Occhi Diversi di Yu‑Gi‑Oh! ARC-V ha dato il via a una serie di Draghi che coprono tutto lo spettro dei tipi di mostri Extra Deck, e anche a un Mostro Rituale, come se non bastasse.

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Da alcuni anni il gioco sfrutta contemporaneamente tutte queste meccaniche, e lo fa in modo molto ben calibrato: non esiste, al momento, nessuna vera prevalenza dell’una o dell’altra, complice anche la “recente” introduzione delle Hand Trap, carte che possono essere giocate nel turno avversario per interrompere le sue azioni.

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