Il Deck Draghi del Chaos è una potente strategia di gioco che fonda il suo successo sulla velocità e la capacità di evocare mostri d'attacco elevato. La sua strategia principale si basa sul mandare velocemente mostri Luce e Oscurità al Cimitero, in particolare tramite il motore Fedele della Luce e la magia Fusione Futura. Questo permette di chiudere le partite in pochi turni, evocando un gran numero di mostri d'attacco elevato come Drago Lucepulsar, Drago Fiamma Nera, Stregone del Chaos e Soldato dell'Oscuro Desiderio.
Strategie di Base e Motori di Ricerca
La rapidità è la chiave per il successo di questo deck. Attraverso Viverna Eclisse è possibile aggiungere velocemente alla mano Draghi del calibro di Drago Armato Oscuro e Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi. In particolare, quest'ultimo renderà i nostri OTK (One Turn Kill) ancora più veloci. In caso non sia possibile concludere la partita in un solo turno, il deck offre comunque numerose alternative strategiche per mantenere la pressione sull'avversario.
Combo Principali e Condizioni di Vittoria
La Combo Infinita del Drago Metallico Oscuro
In primis, troviamo la combo base del deck, che consiste nell'avere in campo Drago Lucepulsar, Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi e un altro Drago Metallico al Cimitero. In una situazione del genere sarà molto difficile per l'avversario liberarsi dei nostri Draghi, in quanto se venisse distrutto Drago Lucepulsar potremmo evocare il secondo Metallico Oscuro dal Cimitero e il turno successivo rievocare il Drago Lucepulsar, rendendo la combo infinita. Questa è possibile anche avendo solamente un solo Drago Metallico Occhi Rossi, ma in quest'ultima situazione diventa più facile per l'avversario fermarla.
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OTK Accelerato con Fusione Futura
La combo principale del deck che ci permette di effettuare un OTK nella maniera più facile è attuabile nel momento in cui iniziamo con una mano contenente Fusione Futura e almeno una carta che ci permetta di rimuovere un mostro Luce e un mostro Oscurità dal Cimitero. Per attivarla, attiviamo Fusione Futura e mandiamo al Cimitero 2 Viverna dell'Eclisse, 1 Drago Lucepulsar, 1 Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi e 1 Drago Fiamma Nera. Con l'effetto delle due Viverne, rimuoviamo dal gioco Drago Armato Oscuro e il secondo Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi, preparando il terreno per evocazioni di potenza devastante.
Soluzioni per Evocazioni Speciali
Nel caso abbiamo un Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi in mano senza alcun Drago da poter rimuovere per evocarlo specialmente, possiamo ricorrere a una strategia alternativa. Possiamo evocare Tour Bus da Oltre la Tomba, portare in campo una seconda Tour Bus (o un Sangan) e poi evocare Drago Leviatano. A quel punto, possiamo rimuovere Drago Leviatano per evocare il Metallico dalla mano e poi procedere ad attivare il suo effetto, sfruttando al massimo le potenzialità del deck anche in situazioni meno ideali.
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Carte Chiave per Supporto e Difesa
Mostri Supporto Essenziali
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Ryko, Cacciatore Fedele della Luce: Ci aiuta a difenderci nei momenti di bisogno e ad eliminare Magie e Trappole dell'avversario che potrebbero risultare fastidiose. In particolare, contro Dino Rabbit è utile contro i Laggia avversari.
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Lyla, Stregona Fedele della Luce: Rappresenta i Tifoni Spaziali Mistici (insieme alle Lance Proibite) che non giochiamo di Main Deck. Offre il vantaggio di poter essere scartata di Ricarica Solare, cercata tramite Carica della Brigata della Luce, macina carte in End Phase e, in caso di necessità, è comunque un mostro da 1700 ATK.
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Drago Fiamma Nera: Utile sia perché è un Drago e un mostro di Attributo Oscurità, sia perché rappresenta comunque un mostro con un elevato ATK da evocare di Speciale.
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Truppa della Carta: Sempre un'ottima carta per macinare il deck, può diventare un mostro da 1900 ATK e con il suo effetto di pescare una carta ci aiuta a velocizzare le nostre combo.
Difese Cruciali per il Deck
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Dissimulatore di Effetto: Rappresenta la nostra difesa contro le combo avversarie. Dato che non giochiamo trappole, è necessario adoperarlo solamente al momento giusto. Contro Dino Rabbit è essenziale per evitare che l'avversario possa evocare Laggia/Dolkka, mentre contro Inzektor è vitale per bloccare la combo Dragonfly-Hornet-Zetkaliber, con la quale rischiamo di perdere in un solo turno. Nel Mirror Match può risultare utile in numerose occasioni, anche se è preferibile toglierlo post-side.
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Lancia Proibita: Insieme a Lyla, rappresenta i nostri Tifoni. Dato che non giochiamo altre carte che vanno settate, è molto sconsigliato settarla per evitare Tifoni e Tempeste, soprattutto durante la prima partita. Se nel Game 1 l'avversario gioca 2/3 Tifoni + Tempesta e noi non settiamo niente, nel caso l'avversario peschi quelle carte non gli saranno di alcuna utilità.
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