In questa guida ti mostrerò come sia facile creare un mazzo Arena 4 Clash Royale forte e imbattibile. Questo Deck è molto simile a quelli che si vedono in Arena 4, ma presenta una variante che include il Domatore di Cinghiali e l’Incantesimo Congelamento. La cosa che mi piace molto e che ammiro in questo Mazzo è la sua straordinaria versatilità.
Il Cuore del Deck: Domatore di Cinghiali e Congelamento
Questo mazzo si basa principalmente su due carte chiave che lavorano in sinergia per dominare l'Arena 4.
Domatore di Cinghiali
Questa carta è quella su cui si basa tutto il mazzo, quindi da come la utilizzi ne consegue la vittoria. Questa carta è l’unica nel mazzo che deve essere utilizzata esclusivamente per attaccare, non cercare di giocare questa carta in difesa.
Congelamento
Anche questa carta, come il Domatore, è il punto fermo di questo mazzo per l’Arena 4 Clash Royale. Si tratta della carta più versatile nel tuo Deck. La userai principalmente in attacco, ma puoi giocarla anche in difesa.
In attacco, usala così: gioca il Domatore e aspetta che arrivi alla Torre nemica. Dopo che il nemico ha giocato a sua volta delle truppe per contrastare il tuo Domatore, usa l’Incantesimo Congelamento. Nell’usare questa carta cerca di colpire e di far entrare nel suo raggio sia la Torre che le truppe nemiche.
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In difesa, questo Incantesimo lo puoi usare per guadagnare 5 secondi e permettere alle tue truppe di tirare giù le unità nemiche, oppure per recuperare Elisir. Non hai idea di quante volte ho vinto una partita quando ero 1-0 o 2-1 e mancavano 10 secondi alla fine utilizzando Congelamento in difesa. Invece che giocarlo sulla Torre nemica, blocco l’attacco del nemico, che magari ha in campo molte truppe.
Le Carte di Supporto e Difesa
Per sostenere l'offensiva del Domatore e mantenere la tua difesa solida, questo deck include una serie di carte versatili.
Cucciolo di Drago
Questa carta ti servirà per infliggere danni ad area. Io la uso quasi esclusivamente per la difesa, ma di solito finisce per attirare l’attenzione di altre truppe nemiche; questo è il motivo che ti porterà a punire gli errori degli avversari e a vincere in modo decisivo. Ti consiglio di giocarlo nella posizione 3 o 4. Se stai contrastando un rapido attacco del tuo nemico e se lui ha giocato i Barbari o l’Orda di Sgherri, metti il Cucciolo di Drago in posizione 3 o 5, a seconda di quanto velocemente hai bisogno di infliggere danno.
Mini-Pekka
Sono un super appassionato di questa carta da quando ho iniziato a giocare a Clash Royale, e secondo me vale la pena averla in questo mazzo. Molti giocatori pensano che sia una carta non tanto buona per il fatto che si distrae troppo facilmente. La chiave per comprendere il Mini-Pekka è che passare dalla difesa all’attacco è molto facile. Puoi giocarlo ogni volta che vuoi per contrastare qualsiasi carta: ha abbastanza HP per reggere i danni dei Goblin Lancieri, anche se non infligge tanti danni e non sarà in grado di distruggere le truppe più potenti del nemico.
Se il tuo avversario gioca un Gigante e un Moschettiere dietro di esso, puoi contrastare con il Mini-Pekka e Scheletri o Cavaliere sul Moschettiere. Se farai così ucciderai tutte le unità nemiche perdendo solo 500 HP della Torre ma guadagnando 2 punti Elisir. Questo è dove il passaggio dalla difesa all’attacco funziona bene: puoi giocare il Cucciolo di Drago per liberarti dei gruppi di unità nemiche che distraggono il Mini-Pekka e il Cavaliere.
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Scheletri
Scheletri è la carta che ha più valore nel gioco. Costa solo 1 punto Elisir e sono in grado di uccidere un Moschettiere o un Cavaliere, o un Domatore, o un Mini-Pekka, o uno Scheletro Gigante. Gli Scheletri dovrebbero essere utilizzati esclusivamente per la difesa. Se questa carta la utilizzi correttamente, crea vantaggi in Elisir che ti permetteranno di vincere la partita nei primi 20 secondi. Giocali sempre in posizione 5, non metterli troppo in alto altrimenti non potrai ottenere l’assistenza dalla tua Torre dell’Arena.
Frecce
Nessun Mazzo è completo senza una carta Incantesimo che infligge danni ad area. Questa carta è ottima contro gruppi di truppe con pochi HP. Ho avuto modo di testare anche Palla Infuocata come sostituta, e dopo un po’ che ho avuto entrambe queste carte nel mio Deck posso elencarti i pro e i contro di ognuna di esse. Se il tuo avversario ha delle carte con gruppi di truppe, cerca di mettere da parte Frecce fino a quando non hai assolutamente bisogno di loro.
Goblin Lancieri
Questa carta è molto importante per contrastare le truppe volanti, in quanto infliggono una quantità costante di danni e hanno un buon raggio d’azione se li giochi dietro le Torri. Sono ottimi per colpire le truppe avversarie lente e costituiscono una valida alternativa contro gruppi di nemici se non hai disponibili Frecce o Cucciolo di Drago.
Cavaliere
Questa è probabilmente la carta più sottovalutata di questo gioco. Egli è il coltellino svizzero del Mazzo. Con 960 HP e 110 danni al secondo al livello 6, è l’equivalente di 2 Barbari senza però essere vulnerabile alla Palla Infuocata. Il Cavaliere è quasi potente quanto un Principe o un Gigante ma a differenza di questi, ti permette di creare un vantaggio in Elisir. Può bloccare una carica del Principe e due suoi ulteriori colpi, ma ciò ti darà tempo a sufficienza per eliminare questa minaccia. Inoltre sarà anche in grado di fare dei discreti danni se il nemico non lo contrasta adeguatamente.
Strategie Contro le Carte Nemiche Comuni
Capire come contrastare le carte più usate dai tuoi avversari è fondamentale per la vittoria.
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Contro Domatore + Congelamento (nemico)
Se anche il tuo nemico utilizza questa strategia, dovresti essere in grado di batterlo, basta che ti muovi con calma e intelligenza. Non farti prendere dal panico e non giocare truppe a caso. Valuta sempre le tue opzioni nei tempi in cui tu e il tuo avversario ricaricate la barra di Elisir. Se usa la combo Domatore e Congelamento, gioca gli Scheletri o i Goblin Lancieri, e poi un Mini-Pekka. A questo punto, una volta sconfitto il Domatore nemico, sarai in grado di contro-attaccare con tutte le tue truppe rimaste in piedi.
Contro Edifici Difensivi
Se il tuo avversario usa carte Edifici, dovrai cercare di distruggere le sue unità più forti, vale a dire di solito l’Arco-X o il Mortaio. Se riesci a spazzare via queste strutture con la Palla Infuocata ben piazzata, potrai attaccare con il Domatore in posizione 1, oppure prepararti ad attaccare con il Cavaliere + Mini-Pekka + Cucciolo di Drago.
Contro il PEKKA
Non prendere danno al primo e all’ultimo attacco e vincerai la partita. Mai attaccare sull’altra parte fino a quando non hai contrastato il P.E.K.K.A, in quanto ha la possibilità di buttare giù una Torre facilmente se la lasci indifesa. L’avversario di solito gioca il PEKKA dietro una Torre, e poco dopo tira una carta che infligge danni ad area per spianare la strada al PEKKA. Questa è una di quelle situazioni in cui usare Congelamento per scopi difensivi. Se è possibile, uccidi prima la truppa che fa danni ad area rapidamente durante il congelamento (o prima sarebbe meglio), senza subire vittime. A questo punto devi giocare Scheletri e Goblin, e non appena la barra di Elisir si ricarica, usa il Mini-Pekka. Se esegui questa strategia correttamente sarai in grado di portare avanti la partita in modo efficace, visto che il tuo avversario dovrà aspettare che si ripresenti il PEKKA tra le sue carte giocabili. Di solito i giocatori che usano il PEKKA, usano tutto il loro Elisir iniziale per effettuare un forte attacco. Non aver paura di sacrificare una Torre in cambio di un vantaggio di 5-6 Elisir durante la fase iniziale della partita.
Contro Gruppi di Truppe e Capanne
Se il tuo avversario utilizza dei gruppi di truppe con pochi HP, non dovrai preoccuparti. È probabilmente la cosa più facile da contrastare, perché basta che usi le tue carte che infliggono danni ad area e fai in modo di rispondere rapidamente a un’eventuale Incantesimo Furia. Se il nemico gioca una Capanna di Barbari, tu gioca a tua volta il Domatore dall’altro lato. Cerca di non contrastare i Barbari nemici con Arcieri o Goblin: gioca invece un Cucciolo di Drago.
Consigli Generali per la Vittoria
Devi riuscire a buttare giù 1 Torre nei primi 2 minuti e creare vantaggi in Elisir. Questo Mazzo ha lo scopo di giocare sulla difensiva e sfruttare gli errori del nemico per creare un forte attacco. Ogni tanto prova a effettuare attacchi sporadici verso la Torre avversaria, ma tieni sempre traccia di quanto Elisir ha il tuo nemico.