I Migliori Deck Clash Royale con il Domatore di Cinghiali

Il Domatore di Cinghiali è una delle carte più iconiche di Clash Royale, amata e odiata allo stesso tempo fin dal suo debutto. Ancora oggi, questa carta suscita dibattiti tra i giocatori, con alcuni che la ritengono troppo potente e altri che ne difendono l'equilibrio dopo gli ultimi bilanciamenti. Nonostante innumerevoli modifiche al gioco, il Domatore di Cinghiali è rimasto sostanzialmente invariato, mantenendo le sue statistiche e abilità che gli permettono di dominare in ogni arena.

In questa guida, esploreremo una serie di deck che sfruttano al massimo il potenziale del Domatore di Cinghiali, fornendo consigli e strategie per aiutarti a scalare le classifiche e raggiungere nuove vette nel gioco.

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Deck Economici e Veloci

Questo primo mazzo è del tipo economico e veloce, ideale per chi ama le partite dinamiche e ricche di azione. Sfrutta le cavalcate del Domatore con il supporto di altre carte, permettendo di fronteggiare orde, unità leggendarie e persino il Golem senza particolari problemi.

La combo Boia e Tornado è particolarmente efficace per eliminare più carte nemiche contemporaneamente, offrendo un controllo del campo di battaglia superiore.

Un altro magnifico mazzo dal costo equilibrato (3.9) offre ben 3 carte offensive: il Minatore, il Gran Cavaliere e il Domatore. Anche in questo caso, l'offensiva è affidata al Domatore, supportato dal resto del mazzo in difesa. Il Gran Cavaliere si conferma come il miglior compagno del Rider.

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Un mazzo votato all'attacco combina il Rider con i Barbari Scelti. I Barbari e la Lapide offrono buone alternative difensive, mentre lo Stregone può essere utilizzato anche come supporto offensivo.

Un mazzo potentissimo, sebbene costoso in elisir, offre sia una difesa che un attacco validi. L'unico svantaggio è la lentezza con cui si genera l'unità all'interno dell'Arena.

Un deck dal costo medio-basso sfrutta, oltre al Domatore, due carte molto particolari: la Fuorilegge, capace di eludere gli attacchi con i suoi veloci scatti, e il Barile Goblin, che può essere inviato in qualsiasi punto dell'Arena. Questo mazzo è perfetto per sorprendere e mettere in difficoltà gli avversari.

Gli edifici garantiscono un continuo afflusso di truppe che possono diventare un supporto per gli attacchi o un diversivo.

Deck per le Prime Arene

All'inizio, creare un mazzo in Clash Royale può sembrare semplice, ma man mano che si avanza nelle Arene e si sbloccano nuove carte, la sfida si fa più complessa. Avere una guida con i migliori deck può essere di grande aiuto.

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I deck che consiglio contengono carte tra le migliori del gioco e spesso utilizzate dai giocatori più forti. Tuttavia, la vera sfida è imparare a usare queste carte in modo efficace, sapendo quando una serve da supporto all'altra e qual è il momento giusto per utilizzarla.

Arena 1: Stadio Goblin

Già nella prima Arena, lo Stadio Goblin, hai a disposizione 18 carte con cui sperimentare e iniziare a definire il tuo stile di gioco. Tra queste, spiccano alcune carte Epiche come il Principe e il Cucciolo di Drago. Anche la Strega è forte nelle prime Arene, ma diventa meno efficace a partire dall'Arena 4.

Ecco due dei migliori Deck Clash Royale per l'Arena 1:

  • Pushing Tank: Utilizza il Gigante in prima linea per assorbire i danni, combinandolo con truppe che fanno danno dalla distanza come il Moschettiere, la Strega e i Goblin Lancieri. In alternativa, puoi utilizzare il Cavaliere, che costa meno ma è meno resistente. La Valchiria è ottima per eliminare velocemente le orde di unità più piccole, ma non può attaccare le truppe aeree. Non dimenticare le Frecce per contrastare il Barile Goblin.
  • Ranged Beginner: Questo mazzo punta sulla combo Strega + Bombarolo, in grado di affrontare sia truppe resistenti che orde. Il Cucciolo di Drago funge da tank aereo, offrendo un vantaggio contro le truppe aeree, difficili da contrastare agli inizi.
Deck Clash Royale Arena 1

Arena 2: Pozzo delle Ossa

Nel Pozzo delle Ossa, l'Arena 2, entrano in scena gli Sgherri, un'unità aerea, e due carte Epiche che possono creare seri problemi: la Mongolfiera e lo Scheletro Gigante. La Mongolfiera è lenta, ma prende di mira solo gli edifici e, se supportata adeguatamente, può abbattere la torre in pochi colpi. La Lapide è utile per distrarre e fermare la Mongolfiera, lo Scheletro Gigante, il Principe e altre truppe simili.

Ecco alcuni deck efficaci per l'Arena 2:

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  • The Swarm: Questo mazzo si basa sulla forza collettiva di più truppe, con l'eccezione del Principe. È ottimo per contrastare le truppe aeree nemiche e le strategie basate su carte ad attacco diretto.
  • Skeletons Defense: La carta principale è lo Scheletro Gigante, che va supportato con tutte le altre truppe per permettergli di arrivare alla torre prima di esplodere. L'Orda di Scheletri offre una buona armatura allo Scheletro Gigante.
  • Balloon and Giant Skeleton Pushing: Sfrutta le caratteristiche di tank dello Scheletro Gigante per avanzare nel territorio nemico, usandolo come scudo mentre le altre truppe infliggono il danno primario.

Arena 3: Arena dei Barbari

Nell'Arena 3, l'Arena dei Barbari, si sbloccano altre carte, tra cui i Barbari e la Capanna dei barbari. I Barbari sono una truppa versatile, resistente e con un buon danno. L'Arco-X è una carta frustrante, con un raggio d'azione ampio che può danneggiare gravemente la tua torre se non contrastato adeguatamente.

Ecco alcuni deck consigliati per l'Arena 3:

  • Air Raid: I Barbari sostituiscono il Gigante e vanno supportati con la Strega o il Cucciolo di Drago. Quest'ultimo, insieme agli Sgherri, è il modo migliore per battere i mazzi con molte truppe aeree.
  • Barbarians and Minions Combo: Utilizza i Barbari e il Gigante come tank, supportandoli con carte come l'Orda di Scheletri, il Drago e le Frecce per eliminare gli sciami di unità.
  • The Giant Counter: La Valchiria svolge un ruolo importante, sbarazzandosi delle orde nemiche e aprendo la strada all'avanzata del Gigante e dei Barbari.

Arena 4: Casa dei giochi di PEKKA

Superati i 1100 trofei, si entra nell'Arena 4, la Casa dei giochi di PEKKA, dove si sbloccano altre 6 carte, tra cui Tesla, Orda di Sgherri e il Domatore di cinghiali. Tesla è una delle strutture difensive migliori, in grado di coprire entrambe le Torri dell'Arena e attaccare sia le unità aeree che quelle di terra. L'Orda di Sgherri è la difesa per eccellenza contro le truppe più resistenti, ma può essere facilmente battuta con le Frecce, lo Stregone e altre carte con danni ad area. Il Domatore di cinghiali è tra le migliori carte, bersagliando unicamente gli edifici ed essendo molto veloce. Anche PEKKA è una carta da non sottovalutare, con una resistenza e una forza elevate.

Arena 5: Valle degli incantesimi

Raggiunti i 1400 trofei, si giunge alla Valle degli incantesimi, l'Arena 5, che sblocca 5 nuove carte, tra cui una leggendaria: Scarica, Stregone, Veleno, Specchio e Stregone di Ghiaccio. La Scarica infligge danni in una determinata area e stordisce le unità che colpisce. Il Veleno rallenta e infligge danni nel tempo. Lo Specchio copia l'unità schierata precedentemente.

Un mazzo efficace per questa arena è:

  • PEKKA and Dragons Combo: Questo mazzo è votato all'attacco, con PEKKA come tank e le altre truppe come supporto. Le truppe volanti permettono di sbarazzarsi velocemente delle difese nemiche. Il Cucciolo di drago e la Scarica sono utili per eliminare orde e gruppi numerosi di unità.
Deck Clash Royale Arena 5

Deck Avanzati con il Domatore di Cinghiali

Esploriamo ora alcuni deck più complessi che sfruttano appieno il potenziale del Domatore di Cinghiali nelle arene più avanzate.

Tornado + Boia

Questo mazzo si basa sulla combo Tornado + Boia. Utilizza il Tornado per aumentare il tempo di attacco del Boia, che grazie al suo raggio d'azione ampio può attaccare più volte il gruppo di nemici.

Domatore di Cinghiali + Goblin (+ Spirito del ghiaccio)

Una combo classica che sfrutta i Goblin posizionati davanti al ponte per permettere al Domatore di Cinghiale di saltare il ponte e dirigersi direttamente sulla Torre, anche se il nemico posiziona edifici di distrazione al centro. Lo Spirito del Ghiaccio aggiunge un ulteriore elemento di controllo.

Consigli e Strategie

Il modo in cui giochi il tuo mazzo dipende dal Deck del tuo avversario. Ecco alcuni consigli generali:

  • Non affidarti solo al tuo Domatore per infliggere danni.
  • Nei primi 2 minuti di gioco, gioca sempre in difesa e usa il Domatore dopo l'attacco dell'avversario.
  • Non devi MAI consumare tutto l'Elisir quando usi il Domatore nella fase a 1x elisir.
  • Sfrutta la combo Boia + Tornado per una difesa efficace.
  • Usa il Fulmine per eliminare le difese nemiche e aprire la strada al Domatore.

Contro Diverse Tipologie di Deck

  • Contro il Golem: Metti il Domatore nella corsia opposta insieme al Cavaliere.
  • Contro il Gigante: I tempi del tuo Domatore variano leggermente.
  • Contro il Gigante Royale: Tieni in servo la tua combo Boia + Cavaliere.
  • Contro Gang di Goblin o Barile Goblin: Usa il tronco contro il Barile e il tuo Boia per ottenere vantaggi in Elisir.
  • Contro carte da assedio, Archi-X o Mortaio: Boia contro l’arma d’assedio e il Cavaliere per tankare.
  • Contro Cimitero: Assicurati di far attivare sempre la Torre del Re usando il trucco che ho menzionato sopra.

Altri Deck Efficaci

Gigante + Bocciatore + Moschettiere

Questa combo prevede di posizionare il Gigante dietro la tua torre, attendere che raggiunga quasi metà campo, quindi posizionare poco più indietro il Bocciatore e infine il Moschettiere. Formerai una sorta di treno vivente quasi inarrestabile.

Golem e Domatore

Questo deck si basa sull'uso combinato del Golem e del Domatore. Il Golem funge da tank principale, mentre il Domatore serve per distruggere gli edifici che distraggono il Golem e infliggere ulteriori danni alla Torre nemica.

Carte Chiave

Ecco alcune carte chiave che possono essere utilizzate in diversi deck con il Domatore di Cinghiali:

  • Boia: Unità da difesa per eccellenza, grazie al suo discreto DPS e alla sua resistenza agli incantesimi.
  • Cavaliere: Carta versatile, utile sia in attacco che in difesa.
  • Spirito del Ghiaccio: Perfetto per bloccare le difese nemiche e supportare il Domatore.
  • Goblin: Offrono molta forza alla difesa e si combinano bene con lo Spirito del Ghiaccio.
  • Tornado: Utile per spostare le truppe nemiche e attivare la Torre del Re.
  • Fulmine: Carta incantesimo potente, utile per eliminare le difese nemiche.
  • Bocciatore: Temibile carta capace di respingere le truppe.
  • Stregone: Fondamentale per difendere il Bocciatore dagli attacchi aerei.
  • Megasgherro: Carta difensiva potente, in grado di infliggere danni elevati alla torre.
Carta Ruolo Descrizione
Domatore di Cinghiali Attacco Bersaglia solo gli edifici, veloce e potente.
Boia Difesa Infligge danni ad area, resistente agli incantesimi.
Cavaliere Supporto Versatile, utile sia in attacco che in difesa.
Tornado Controllo Sposta le truppe nemiche, attiva la Torre del Re.
Fulmine Offensiva Elimina le difese nemiche, infligge danni elevati.

Con questi consigli e deck, sei pronto a dominare Clash Royale con il Domatore di Cinghiali!

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