Per chi si avvicina al mondo dei Trading Card Games (TCG), lo starter deck rappresenta la porta d'accesso ideale. Si tratta di un mazzo pre-costruito, relativamente economico, progettato per introdurre i giocatori alle meccaniche di gioco e alle strategie di base. Vediamo insieme come orientarsi e quali strategie adottare per costruire o scegliere deck performanti senza spendere una fortuna nei TCG più popolari.
Magic Arena: Strategie per Costruire Deck Economici
Appena scaricato il gioco, ci sarà un breve tutorial che vi mostrerà i comandi del gioco; da lì in poi inizierete subito a giocare contro altre persone e potrebbero iniziare le sconfitte. Ecco il motivo di questa guida: imparare a capire quali carte inserire nel mazzo e come spendere le WILDCARD, ovvero le carte jolly che possono essere convertite in qualsiasi carta del gioco della stessa rarità.
Utilizzare le Wildcard in Modo Intelligente
Per vincere una partita il modo più semplice è sempre di infliggere danno all’avversario tramite le creature ed evitare che l’avversario ci arrechi danno distruggendo le sue creature. Il numero di creature dovrebbe essere sempre superiore a 20 così come quello delle terre (ma i mazzi combo e control potrebbero avere numeri diversi). Un mazzo aggro, pur essendo immediato, non è per niente scontato riuscire a giocarlo bene.
Un esempio di deck efficace e relativamente economico si basa su carte di una stessa espansione, facilitando la comprensione di quali pacchetti aprire. L'espansione Throne of Eldraine ha introdotto nel gioco una meccanica molto divertente chiamata “Avventura”, dove alcune creature possono essere utilizzate come magie e successivamente come classiche creature. Alcune carte sinergizzano con questa abilità facendovi pescare carte, mettendo segnalini +1/+1 o anche raddoppiando l'effetto delle avventure.
Una volta ottenuto un discreto numero di WILDCARD (carte jolly), potete andare nella sezione della collezione ed attivare un filtro avanzato, a questo punto dovrete selezionare in basso “Not Collected” per visualizzare le carte non ancora nella vostra collezione. Prima di tutto utilizziamo le Wildcard non-comuni per prendere la rimozione Tribunale del Conclave e successivamente tutte le creature con l'abilità “Avventura”. Sicuramente la Bestia Innamorata è unica nel suo genere e non può essere rimpiazzata da nessuna carta, Giardino del Tempio invece possiamo sostituirlo con Cancello della Gilda di Selesnya che è comune.
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Anche i nuovi giocatori potranno accedere subito alle partite classificate, non abbiate paura di farle anche senza un mazzo competitivo. Partirete da Bronzo e per tutta quella lega potrete solo incrementare il vostro punteggio fino ad Argento. Già questo per un primo periodo può essere un buon obbiettivo. A fine stagione riceverete un piccolo premio a seconda del rank raggiunto.
Il Draft: La Via Migliore per Ampliare la Collezione
Il Draft è il modo migliore per ottenere carte in Magic Arena. Sebbene il costo sia alto, 5000 gold, il numero di carte ricevute e di gemme a evento concluso vale sicuramente la pena. 5000 gold sono l'equivalente di 5 pacchetti, quindi 5 rare (o mitiche), 10 non comuni e 30 comuni.
Diciamo che vogliamo andare in draft solo per ottenere carte, fregandocene di fare un mazzo decente con cui vincere le partite, riusciremo a prendere come minimo 3 rare, 9 non comuni e 33 comuni. A fine evento con 0 vittorie arriveranno 50 gemme (un quarto di pacchetto) e un numero di pacchetti che va da 1 a 2 a seconda della fortuna. In alcuni casi, se l’intelligenza artificiale ci lascia altre rare potremmo prenderne anche di più (capita ogni tanto, soprattutto con le terre doppie e le altre carte bicolor). Quindi anche se siamo stati terribilmente sfortunati abbiamo ugualmente la possibilità di arrivare ad avere 6 rare e 15 non comuni e 51 comuni per 5000 gold. Così ci avremmo sicuramente guadagnato 1 rara, 5 non comuni e 21 comuni.
Poter scegliere le carte che avremo nella collezione ha anche un altro grande vantaggio: esistono comuni molto forti come Llanowar Elves e non comuni particolarmente brutte come Juggernaut. In particolare per le comuni, nel draft verranno scelte su un pool di 11 comuni invece delle 6 che ti vengono forzatamente assegnate con l’apertura di un pacchetto normale. Possiamo di certo rinunciare a una non comune che non giocheremo mai per avere una comune che invece inseriremo nella maggior parte dei mazzi del suo colore.
Parliamo di un mazzo di 2 o 3 colori con quasi solo terre base più o meno giocabile. La modalità è best-of-one. Questi elementi ci fanno capire quanto sia facile che il mazzo si incastri da solo, che si debbano giocare partite intere senza un colore, rendendo la vittoria o la sconfitta ancor più casuale. Ma questo è un punto a sfavore solo di chi pretende di voler giocare per le 8 vittorie (il massimo possibile); per un giocatore nella norma ottenere 1 o 2 vittorie su almeno 4 partite sarà decisamente abbordabile. Con 2 vittorie si ottengono 200 diamanti, che è il costo di un pacchetto. 2 vittorie è quindi l’obiettivo minimo per averci sicuramente guadagnato nell’aver investito 5000 gold in un draft invece che nell’aprire 5 pacchetti.
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Ricordiamo i calcoli:
- 3 pacchetti si aprono durante il draft (dove si ottengono più comuni e non comuni rispetto ad un pacchetto normale).
- Da 1 a 2 pacchetti sono garantiti a fine evento.
- 200 diamanti sono il costo di un pacchetto nello Store.
Se non siete convinti potete fare delle simulazioni su draftsim.com. Il Competitive Draft infine ha premi migliori rispetto a qualsiasi altra modalità del gioco.
Dunque la routine migliore da poter fare per ampliare la propria collezione è: ottenere abbastanza oro per andare in Quick Draft, guadagnare l’oro necessario per entrare in Competitive Draft, vincere almeno 2 partite.
Costo dei Deck: Aggro vs. Control
Siamo abituati a pensare nel gioco cartaceo che i mazzi control siano molto costosi mentre gli aggro meno, generalmente perché esistono carte rare da un euro e carte rare da 20 o più. In Magic Arena conta solo la rarità, un mazzo come ad esempio un UW control in alcuni casi è più semplice da creare rispetto a un Mono Rosso, a seconda delle carte rare e mitiche necessarie.
Starter Deck e Strategie Economiche negli Altri TCG
Pokémon TCG Pocket: Scegliere il Tuo Primo Deck
Con il nuovo Pokémon TCG Pocket disponibile, molti si chiedono quale sia il modo migliore per iniziare. L'app offre la possibilità di scegliere un deck iniziale, ma la selezione è determinata dal primo Booster Pack aperto. Ecco una panoramica dei tre starter deck e delle loro caratteristiche:
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- Mazzo Sandslash (Booster Pack Mewtwo): Basato su tipi da combattimento, questo mazzo è potente contro le carte incolori presenti in ogni deck. La carta Marowak EX è imprevedibile, ma con un costo di ritirata basso e un utilizzo di due energie, risulta comunque utile.
- Mazzo Rapidash (Booster Pack Pikachu): Questo mazzo di tipo Fuoco funziona bene contro i primi mazzi di tipo Erba che si incontrano. Arcanine EX è più affidabile di Marowak EX, ma richiede tre energie per attaccare e ha un costo di ritirata di due.
- Mazzo Pinsir (Booster Pack Charizard): Include Exeggutor EX, una carta più ingombrante che infligge meno danni. Il tipo Erba contrasta molti tipi da combattimento.
La maggior parte delle carte di questi mazzi, escluso l’Onix nel mazzo Sandslash, ha un basso costo di ritiro, il che li rende adatti ai principianti.
Ecco una tabella riassuntiva delle caratteristiche principali degli starter deck di Pokémon TCG Pocket:
| Mazzo | Booster Pack | Tipo | Carta Chiave | Strategia |
|---|---|---|---|---|
| Sandslash | Mewtwo | Combattimento | Marowak EX | Aggressivo contro carte incolori |
| Rapidash | Pikachu | Fuoco | Arcanine EX | Efficace contro mazzi di tipo Erba |
| Pinsir | Charizard | Erba | Exeggutor EX | Contrasto ai tipi combattimento |
Dragon Ball SCG Fusion World: Aggro a Basso Costo
Dragon Ball SCG Fusion World è un nuovo TCG che sta rapidamente guadagnando popolarità. Per iniziare a giocare, l'acquisto di uno starter deck è la soluzione più semplice ed economica. Il colore Rosso in questo gioco è sinonimo di mazzo aggro, ovvero un deck molto offensivo e immediato da giocare. La strategia principale è mettere pressione all'avversario e attaccare a ogni occasione.
Questo tipo di deck è molto immediato e non richiede necessariamente le carte più forti del gioco, rendendo il potenziamento di un deck Rosso di Dragon Ball SCG Fusion World accessibile anche a livello economico. Se il budget lo permette, è consigliabile acquistare due copie dello Starter Deck di Goku per rimuovere le carte meno forti e aumentare il numero di quelle migliori.
Disney Lorcana TCG: Iniziare con Ambra/Smeraldo
Un altro ottimo starter deck è quello di Disney Lorcana TCG, precisamente il mazzo Ambra/Smeraldo. Questo starter deck è ideale per iniziare a giocare grazie a un mazzo pre-costituito con una specifica lista di carte. Il set "Nelle Terre d'Inchiostro" introduce nuove avventure e personaggi, con protagonisti Pongo e Peter Pan. Per giocare a Disney Lorcana TCG, ogni giocatore necessita di un mazzo di 60 carte.