Marvel Snap è un popolare titolo per dispositivi mobili (ma anche per PC), che ha affascinato, sin da sùbito, sia gli appassionati di giochi di strategia basati sulle carte che i fan dei personaggi dell'universo Marvel. Si tratta di un gioco dalle dinamiche molto veloci e divertenti, in cui le carte, che raffigurano i famosi supereroi dei fumetti e dei film, devono essere posizionate su tre diversi campi di battaglia. Lo scopo del gioco è avere una forza superiore all'avversario su almeno due dei tre campi per vincere la partita in un massimo di 6 turni. Ogni giocatore, a inizio partita, deve comporre il proprio deck cercando di sfruttare al meglio le abilità delle sue carte, sperimentando tra le centinaia di combinazioni possibili.
Nonostante l'imprevedibilità dei campi di battaglia, in Marvel Snap è richiesto in ogni caso un buon livello di strategia e una discreta conoscenza dei personaggi. Per questo motivo, una delle carte che ha rivoluzionato il meta è Zabu. Grazie al nuovo effetto Alla scoperta di Zabu, questa carta è passata dal non essere più utilizzata ad andare direttamente nel Tier 1 delle carte di Marvel Snap. Zabu, una carta con Costo 3 e Forza 2, ha l'effetto: "Alla scoperta: Le tue carte a Costo 4 costano 2 in meno". Questo la rende inestimabile e può facilmente cogliere di sorpresa i tuoi avversari grazie alla sua abilità unica.
In questa guida imparerai tutto sui migliori deck Zabu, comprese alcune sostituzioni, e quali linee di gioco adottare per massimizzare le tue possibilità di vittoria.
Zabu: Il Re delle Carte a Costo 4
Zabu, l'ultimo Smilodon conosciuto, è il fedele compagno di Ka-Zar. Vivendo nel Luogo delle Nebbie, Zabu è stato esposto a strani gas che hanno rallentato significativamente il suo invecchiamento. Nel gioco, la sua abilità è fondamentale per abilitare giocate potenti e sorprendenti al turno 6. Questo articolo copre alcuni dei deck più efficaci che sfruttano Zabu, comprese strategie e consigli per il pilotaggio.
Deck Negativo Zabu: Massimizzare il Valore
Questo deck è incentrato sull'utilizzo di Mister Negative per trasformare le carte in giocate a basso costo, con Zabu che facilita l'uscita delle tue carte a Costo 4 prima che Mister Negative le modifichi o per giocarle a basso costo comunque. Il deck include carte come Kitty Pryde, Bast, Angela, Hit Monkey, Zabu, Ironheart, Morph, Mystique, Mister Negative, Psylocke, Darkhawk, Iron Man e Jane Foster.
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Lista Carte del Deck Negativo Zabu
- Kitty Pryde
- Bast
- Angela
- Hit Monkey
- Zabu
- Ironheart
- Morph
- Mystique
- Mister Negative
- Psylocke
- Darkhawk
- Iron Man
- Jane Foster
Come Giocare il Deck Negativo Zabu
La strategia di questo deck si basa sull'ottenere il massimo valore dalle carte a costo ridotto. Kitty Pryde costruisce grande potenza e se la inizi nella tua mano, puoi giocarla al Turno 5 e al Turno 6 gratuitamente potenzialmente in quanto Mister Negative la trasforma in una carta a costo 0. Bast dà praticamente a tutte le carte valore extra aggiungendo 3 di potenza a loro in quanto quasi nessuna carta in questo deck ha più di 3 di potenza, eccetto Jane Foster. Angela scala con le carte che giochi e idealmente ottieni molte carte a costo 0 verso la fine della partita che puoi trasformarla in una carta da 8 di potenza in ritardo per soli 2 costi di energia. Hit Monkey funziona allo stesso modo di Angela in questo deck, avendo un enorme impatto quando cali tutte le tue carte a costo 0 e potenzialmente diventa anch'esso una carta a costo 0.
Zabu aiuta a ridurre i costi di tutte le numerose carte a Costo 4 nel tuo deck in modo da poterne giocare di più. L'obiettivo con questo deck è inondare il tabellone, quindi Zabu è un grande abilitatore. Ironheart può guadagnare potenza extra tramite Bast, diventare una carta gratuita tramite Mister Negative e fornisce un eccellente buff di potenza su tutto il tabellone con un ottimo rapporto energia-potenza. Morph si abbina bene alle meccaniche di Mister Negative e diventa una carta gratuita da giocare e trasformare in una carta del tuo avversario, gratuitamente non è un brutto affare. Mystique può raddoppiare Wong, Iron Man o Blue Marvel verso la fine per dare una grande spinta e molta flessibilità in quanto puoi anche ereditare quelle abilità in altre location per mantenerle al sicuro da carte come Enchantress.
Mister Negative trasforma praticamente l'intero tuo deck in carte a costo 0 e 1 con abilità forti. Usa Psylocke per giocare il prima possibile in modo da applicare l'abilità al maggior numero possibile di carte nel tuo deck. Darkhawk può anche diventare una carta gratuita tramite Mister Negative che scala - a questo punto, anche se il tuo avversario ha poche carte per farlo scalare, è comunque a costo zero energia. Iron Man può aiutarti a raggiungere molta potenza in una location se sei contro un deck che costruisce questo, dato che non hai carte ad alta potenza. Jane Foster Mighty Thor tira fuori tutte le tue carte dopo aver giocato Mister Negative e puoi fare una giocata incredibile al Turno 6 dopo che Mister Negative e Jane Foster sono scese in campo che è quasi impossibile che il tuo avversario ti tolga la vittoria.
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Deck Zabu con Devil Dinosaur: Molteplici Condizioni di Vittoria
Questo è un deck molto popolare che sfrutta Zabu per giocare rapidamente carte a Costo 4 e potenziare Devil Dinosaur. Quando si usa questo deck, il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di far uscire il maggior numero possibile di carte a Costo 4, usando Zabu. La cosa grandiosa di questo deck è che ci sono molteplici condizioni di vittoria, incluso Devil Dinosaur (Continuo: +2 Forza per ogni carta nella tua mano).
Lista Carte del Deck Zabu Devil Dinosaur
Ecco un elenco di carte consigliate da usare con Zabu. Ricorda, c'è ampio spazio per la sperimentazione qui, quindi sentiti libero di scambiare altre carte in base a ciò che hai sbloccato finora. Il miglior deck Zabu è il seguente:
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- Sunspot: 1 Energia, 1 Potenza
- Adam Warlock: 2 Energia, 0 Potenza
- Armor: 2 Energia, 3 Potenza
- Zabu: 3 Energia, 2 Potenza (Continuo: Le tue carte a Costo 4 costano 2 in meno)
- Cosmo: 3 Energia, 3 Potenza
- Jubilee: 4 Energia, 1 Potenza
- Moon Girl: 4 Energia, 4 Potenza
- Omega Red: 4 Energia, 5 Potenza
- Warpath: 4 Energia, 5 Potenza
- Typhoid Mary: 4 Energia, 10 Potenza
- Devil Dinosaur: 5 Energia, 3 Potenza
- America Chavez: 6 Energia, 9 Potenza
Se non hai Adam Warlock, Omega Red e Typhoid Mary, puoi scambiare con Luke Cage, Jessica Jones, Spider-Man, Crystal e/o Miles Morales.
Come Giocare il Deck Zabu Devil Dinosaur
Per eccellere con Devil Dinosaur, raccomandiamo di usare Zabu per tirare fuori Moon Girl (Alla scoperta: Duplica la tua mano). Ricorda, Zabu farà sì che Moon Girl costi solo 2. Allo stesso modo, raccomandiamo Jubilee (Alla scoperta: Gioca una carta casuale dal tuo deck in questa Location), Omega Red (Continuo: Se sei in vantaggio di 10 Forza qui, +4 Forza alle altre Location), Warpath (Continuo: Se una delle tue Location è vuota, +4 Forza) e Typhoid Mary (Continuo: Le tue altre carte hanno -1 Forza). Tutte queste sono fantastiche carte a Costo 4 che sono molto efficaci grazie a Zabu.
Suggeriamo anche di avere Adam Warlock (Alla fine di ogni turno, se stai vincendo in questa Location, pesca una carta) per assicurarti di ottenere le carte che desideri, aumentando anche la potenza di Devil Dinosaur. Molte di queste carte hanno effetti continui, permettendoti di giocare Cosmo (Continuo: Le abilità Alla scoperta non si attiveranno in questa Location) con poche penalità. Assicurati solo di giocarlo in una Location dove il tuo nemico ha slot vuoti per massimizzare l'efficacia. Armor (Continuo: Le carte in questa Location non possono essere distrutte) è utile anche per impedire che le tue carte vengano distrutte in una particolare corsia (o per contrastare i giocatori che usano un deck Distruzione). E come sempre, America Chavez (Peschi sempre questa carta al turno 6, e non prima) torna utile per assottigliare il tuo deck.
Per quei turni in cui non puoi fare molto, Sunspot (Alla fine di ogni turno, ottieni +1 Forza per ogni Energia non spesa) è sempre utile. Entro il turno 5, dovresti essere consapevole di quali saranno le tue condizioni di vittoria. Ad esempio, se non hai ancora pescato Devil Dinosaur, dovresti dare priorità all'uso di alcune delle tue altre carte potenti come Warpath, Omega Red e Typhoid Mary. Spesso, puoi usare tutte queste carte insieme per un'enorme potenza.
Se hai Devil Dinosaur, è meglio giocarlo e provare a usare Moon Girl per duplicare il tuo deck per la massima potenza. Non ti servirà a nulla giocare molte carte poiché Devil Dinosaur è più efficace con una mano piena. Al turno 6, dovresti avere diverse carte a Costo 4 nella tua mano, il che significa che sarai in grado di giocarne almeno tre (supponendo che Zabu sia sul tabellone). Questo può spesso portarti a una vittoria schiacciante a fine partita, soprattutto se ti sei preparato per il successo in precedenza.
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Tabella: Carte Chiave Deck Zabu Devil Dinosaur
| Carta | Costo Energia | Potenza | Abilità |
|---|---|---|---|
| Sunspot | 1 | 1 | Alla fine di ogni turno, ottieni +1 Forza per ogni Energia non spesa. |
| Adam Warlock | 2 | 0 | Alla fine di ogni turno, se stai vincendo in questa Location, pesca una carta. |
| Armor | 2 | 3 | Continuo: Le carte in questa Location non possono essere distrutte. |
| Zabu | 3 | 2 | Alla scoperta: Le tue carte a Costo 4 costano 2 in meno. |
| Cosmo | 3 | 3 | Continuo: Le abilità Alla scoperta non si attiveranno in questa Location. |
| Jubilee | 4 | 1 | Alla scoperta: Gioca una carta casuale dal tuo deck in questa Location. |
| Moon Girl | 4 | 4 | Alla scoperta: Duplica la tua mano. |
| Omega Red | 4 | 5 | Continuo: Se sei in vantaggio di 10 Forza qui, +4 Forza alle altre Location. |
| Warpath | 4 | 5 | Continuo: Se una delle tue Location è vuota, +4 Forza. |
| Typhoid Mary | 4 | 10 | Continuo: Le tue altre carte hanno -1 Forza. |
| Devil Dinosaur | 5 | 3 | Continuo: +2 Forza per ogni carta nella tua mano. |
| America Chavez | 6 | 9 | Peschi sempre questa carta al turno 6, e non prima. |
Deck Zabu Controllo: Dominare il Turno 6
Questo deck si concentra sulla limitazione dell'avversario e sull'esecuzione di giocate esplosive al turno 6. Zabu sinergizza con Wave grazie alla riduzione dei costi mantenendo le tue carte a Costo 4 a Costo 2. Ciò potrebbe sembrare inizialmente controintuitivo perché è lo stesso di non giocare Wave, ma è l'aspetto sopra menzionato di limitare il tuo avversario giocando Wave al turno 5 che è fondamentale. Con Zabu in gioco, una Wave al turno 5 ti permette di giocare tre carte a Costo 4 mentre il tuo avversario può giocare solo una carta se non ha abilità di riduzione del costo.
Lista Carte del Deck Zabu Controllo (Esempio)
- Iceman
- Scorpion
- Lizard
- Goose
- Sunspot
- Zabu
- Rockslide
- Moon Girl
- Enchantress
- Shang-Chi
- Wave
- She-Hulk
I principali slot flessibili nel deck sono Rockslide, Drax, Lizard e, volendo, Goose potrebbe essere tagliato. Se hai carte come Darkhawk e Shuri, potrebbero sicuramente rendere il deck ancora più forte. Se desideri sostituzioni per slot a Costo 4 che non sono Serie 3 o superiori, potresti considerare Jessica Jones per una forte giocata al turno 4. Rescue potrebbe svolgere un ruolo simile come carta Serie 3, ma entrambe limitano le tue opzioni per il turno 6.
Come Giocare il Deck Zabu Controllo
Il piano di gioco generale è molto simile alle liste Sera Control in quanto di solito preferisci che il tuo avversario abbia la priorità al turno 6. Questo permette a Shang-Chi ed Enchantress di avere il massimo impatto e ti permette di vincere più cubi. Pertanto, nella fase iniziale del gioco dovresti cercare di concentrare le tue carte tempo su una sola location per permettere al tuo avversario di vincere le altre due. Un altro aspetto della strategia di base del deck è impostare un turno 6 in cui puoi giocare più carte su più location, ma il tuo avversario è limitato. I turni 4 e 5 sono i più importanti per questa impostazione.
- Turno 1: Gioca Sunspot. Se hai Armor in mano, è consigliabile giocare Sunspot nella location più a destra, in quanto potrai mantenerlo al sicuro dalla maggior parte delle location negative guadagnando accesso a location in cui il deck potrebbe altrimenti faticare a spingere.
- Turno 2: Il deck ha diverse giocate potenziali al turno 2 ed è qui che puoi iniziare a reagire alle giocate del tuo avversario. Se hai già giocato Sunspot, Armor, Lizard o Goose dovrebbero di solito essere giocati nella stessa location. Questo protegge Sunspot da Killmonger e/o mantiene la tua potenza su una singola location per gestire più facilmente la priorità in seguito. Se non hai giocato Sunspot al turno 1, le tue opzioni sono più varie. Goose e Lizard dovrebbero essere giocati in una location su cui il tuo avversario non ha giocato. Questo rende Goose più efficace in quanto il tuo avversario potrebbe aver intenzionalmente mantenuto una location aperta per giocate a costo più elevato. Armor può essere giocata per tempo o per ostacolare l'avversario se ha giocato una carta come Nova. Considera di tenere Armor in mano per un turno successivo se vedi una location con effetti di distruzione.
- Turno 3: Il turno 3 è molto simile al turno 2. Se peschi Zabu, vorrai giocarlo nella stessa location della tua carta a Costo 2. Ognuna di queste carte ha un'abilità continua che aggiunge una potenziale protezione da Rogue. Goose è la carta ideale per accompagnare Zabu in quanto blocca il tuo avversario dall'uso di Enchantress a meno che non abbia una propria riduzione del costo. Se hai già Sunspot e una carta a Costo 2 in una location, di solito va bene aggiungere Zabu al turno 3 e poi lasciarla aperta per il resto della partita. Se non peschi Zabu, vorrai giocare un'altra carta a Costo 2. Questo turno è quando dovresti identificare la tua linea di gioco per il resto della partita e impostarti di conseguenza.
- Turno 4: Questo è il miglior turno per giocare Rockslide se l'hai pescato. È anche il turno in cui di solito giocheresti Moon Girl. Enchantress può essere giocata al turno 4 contro Zabu o Wong avversari. Idealmente, Moon Girl verrà giocata per duplicare She-Hulk. È qui che le tue mosse precedenti sono state importanti per portare She-Hulk sul lato sinistro della tua mano. Se hai giocato Zabu al turno 3, puoi giocare Moon Girl con un'altra carta per manipolare l'ordine della tua mano in questo turno. Se non è possibile duplicare She-Hulk, potresti comunque voler duplicare le tue altre carte a Costo 4. Se peschi Zabu al turno 4, potrebbe essere troppo tardi per giocarlo. Devi valutare quali carte sarai in grado di giocare al turno 6 con e senza di esso. Ad esempio, se sei in grado di duplicare She-Hulk, giocare Moon Girl al turno 4, seguito da un skip al turno 5, ti darà doppia She-Hulk più una carta a Costo 4 al turno 6. Giocare Zabu ti permetterebbe di usare Wave o saltare al turno 5 e poi due carte a Costo 4 e She-Hulk al turno 6.
- Turno 5: Il turno 5 è di solito una delle due opzioni per questo deck: giocare Wave o saltare. Quando giochi Wave, vorrai conservare l'energia di riserva in modo che She-Hulk sia una carta a Costo 2 al turno 6. Questo ti prepara a giocare più carte anche se non hai giocato Zabu. A volte avrai doppia She-Hulk in mano e uno Zabu sul tabellone, quindi saltare il turno 5 ti permette di giocare un totale di quattro carte mentre giocare Wave sarebbe solo tre carte. Se ci sono riduzioni di costo che influenzano il tuo avversario, sia basate su location che su carte, una Wave al turno 5 potrebbe essere meglio evitarla. Ad esempio, Titan ridurrebbe le carte a Costo 6 a Costo 3 dopo Wave. Se non hai Wave, salterai il turno 5 quasi ogni partita. Un'eccezione alla regola Wave o skip è giocare Sunspot al turno 5. Se non hai duplicato She-Hulk, puoi giocare solo Sunspot al turno 5.
- Turno 6: Dovresti avere una moltitudine di opzioni in questo turno ed è qui che puoi ribaltare la partita reagendo alle giocate del tuo avversario. Le tue giocate varieranno anche a seconda di come ti sei preparato per il turno e della riduzione del costo delle tue carte.
Deck Zabu Darkhawk e Devil Dinosaur (Pool 4)
Questo mazzo, che si raggiunge dal Pool 4, è composto dalle carte: Korg, Quinjet, Zabu, Sentinel, Mystique, Cosmo, Darkhawk, Moon Girl, Rock Slide, White Queen, Devil Dinosaur e She-Hulk. Questo mazzo si basa essenzialmente su due carte: Darkhawk e Devil Dinosaur che permettono di raggiungere livelli di Forza difficilmente contrastabili dagli avversari.
Il mazzo contiene anche alcune carte low-cost, come Quinjet e Zabu, per risparmiare qualche costo di energia e puntare alle carte più potenti durante il sesto e ultimo turno.
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Deck Zabu Anti Venom: Gioco di Riduzione e Potenziamento
Nella stagione "Noi siamo Venom" di Marvel Snap, l'introduzione di Anti Venom ha portato alla creazione di nuovi deck incentrati sulle sue abilità. Anti Venom è una carta di Serie 5 dal Costo 4 e Forza 7. Si tratta di una carta che va a scontare il Costo della prossima carta che andremo a pescare, ma di contro anche la Forza scenderà a zero. L'effetto di Anti Venom può essere controproducente in determinate situazioni, ed è per questo motivo che bisogna creare un mazzo in grado di tamponare l'effetto negativo della carta.
Lista Carte del Deck Anti Venom Zabu (Esempio)
- Luke Cage
- Ms. Marvel
- Man Thing
- Anti Venom
- Hazmat
- USA Agent
- Cosmo
- Shadow King
- Nocturne
- Sera
- Zabu
Come Giocare il Deck Anti Venom Zabu
Con un effetto che azzera la forza della prossima carta pescata, il miglior pezzo da inserire all’interno del mazzo è sicuramente Luke Cage. Grazie al suo effetto continuo, Luke Cage è in grado di ridare la Forza alla carta pescata, mantenendo allo stesso tempo il costo di 0. Ms. Marvel, Man Thing e Anti Venom sono tre pezzi molto forti di Costo 4 in questo deck. Se queste carte sono nel mazzo, grazie all’effetto di Zabu diventeranno di Costo 3. Ms. Marvel gioca su tutte e tre i campi, garantendo 5 punti extra sugli altri campi.
Sia Hazmat che USA Agent hanno lo scopo di abbassare la Forza degli avversari, proprio come Man Thing. Nel mazzo abbiamo anche due counter card: Cosmo e Shadow King. Altra counter card è Nocturne, perfetta per contrastare i giocatori che utilizzano Magik per prolungare la partita. Infine troviamo Sera, molto forte se giocata in combo con Zabu e che vi permetterà di giocare tantissime carte a fine partita. Anti Venom è una carta da metà gioco? Personalmente la ritengo una carta buona in alcune occasioni, ma in altre rischia di diventare solamente un peso. In altre occasioni conviene non giocarla e continuare la partita con le altre carte all’interno del mazzo, che fanno comunque un ottimo lavoro anche senza Anti Venom.
Considerazioni Strategiche Avanzate con Zabu
Snapping con questo deck richiede la conoscenza del deck del tuo avversario e quali carte ti servono per contrastarli. Tenderei ad evitare di snappare prima del turno 5 perché hai bisogno di tempo sufficiente per raccogliere queste informazioni e assicurarti di pescare la carta contatore corretta. Ciò lascia il turno 5 come il turno in cui è più probabile che tu voglia snappare. Un consiglio extra quando giochi una Wave al turno 5 contro un deck che mira a inondare il tabellone al turno 6 (ad esempio Zerocula o Negative Surfer) è di aspettare la maggior parte del tempo del tuo turno prima di snappare. Se snappi all'inizio del turno 5, potrebbero cambiare la loro giocata per tenere conto di carte come Leech e giocare il più possibile della loro mano.
Ritirarsi è abbastanza semplice con questo deck. Se non peschi la carta contatore giusta per il matchup, allora probabilmente dovrai ritirarti. Se un avversario snappa presto, tendo a rimanere fino al turno 6 per valutare se una carta contatore può rubare la partita. Una debolezza di questo deck è che non c'è spazio per il controllo della location e non c'è portata in location come Sanctum Sanctorum. Mentre ci sono location impegnative per questo deck, ce ne sono anche diverse di cui è in grado di approfittare. Nonostante alcune carte del Pool 4 e 5 siano forti, i deck Zabu non hanno bisogno di più carte della Serie 4 e 5 per raggiungere Infinito.