Guida Completa ai Deck con Mostri Zombie: Dal Classico al Competitivo

I mostri Zombie hanno sempre affascinato i duellanti di Yu-Gi-Oh! con le loro meccaniche uniche di evocazione dal Cimitero e il loro stile di gioco aggressivo. Che sia per la capacità di ritornare in campo o per il loro potenziale di controllo, i deck Zombie offrono una varietà di strategie che si sono evolute nel corso degli anni.

In questa guida, esploreremo due approcci molto diversi al mondo dei mostri Zombie: una storica lista Chaos datata 2005, che ha segnato un'epoca nel gioco di carte fisico, e una guida aggiornata a uno dei mazzi combo più amati e competitivi su Yu-Gi-Oh! Duel Links, gli Shiranui.

Il Classico Deck Zombie Chaos di Eric Wu (2005)

Quella che potete trovare qui sotto è la storica lista, con variante chaos, con la quale Eric Wu fece top nel lontano 2005. Questo deck, che unisce strategicamente mostri di attributo Acqua e Zombie, si basa su un equilibrio delicato ma funzionale.

Panoramica e Filosofia di Gioco

Il deck è votato prevalentemente sull’aggressività e punta a sovrastare l’avversario grazie alle sue power plays. Normalmente giocare 3 mostri da tributo in un mazzo del genere, che non è un deck Monarch, sarebbe un suicidio e porterebbe inevitabilmente a mani orrende piene di brick. Eppure, in questa insolita accoppiata di mostri, funziona.

Fate dunque attenzione a come gestite il game. Cercate subito di rendervi conto del deck che state affrontando e se capite di poter vincere in pochi turni dateci giù come se non vi fosse un domani.

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Carte Mostro

Questo è il mini reparto Zombie:

  • 3x Tartaruga Piramide (Pyramid Turtle): Il motore del mazzo, è grazie a lei che farete la maggior parte delle combo. Se la evocate normalmente e la lasciate lì ad attendere di essere distrutta sarà raro che il vostro avversario ve la venga a picchiare durante la battle phase.
  • 2x Signore dei Vampiri (Vampire Lord): In questa versione lui è il nostro boss monster principale.
  • 3x Kokki: Anche se può sembrare pesante, giocando il triplo Tributo al Dannato e il triplo Libro della Vita, vi capiterà spessissimo di scartarlo per poi rievocarlo subito.

RULING per Kokki: L’effetto secondario di Kokki vi permette di spaccare un mostro guerriero o incantatore che hanno combattuto contro il vostro mostro. Molto spesso capiterà che vi troviate a scontarvi con Warrior Lady o D.D.

Questo è il nostro reparto di mostri acqua (ve ne avevo presentato uno simile nel mazzo Water Creature Swap) e anche qui sono giusto lo stretto indispensabile per renderlo funzionale:

  • Madre Grizzly: È un recruiter ottimo.

A completare il reparto mostri troviamo delle staple:

  • 1x Breaker il Guerriero Magico (Breaker the Magical Warrior): A questo mazzo serve uno spacchino extra per le backrow avversarie.
  • 1x Sangan: Poco da dire su Sangan, cerca tutti i pezzi importanti del deck.
  • 3x Kycoo il Distruttore di Spettri (Kycoo the Ghost Destroyer): Fondamentale contro i deck Chaos.

Carte Magia

Le staple, sono decisamente le spell migliori tra quelle del pool di carte giocabili del Formato Goat. Tra queste, "Tributo al Dannato" e "Libro della Vita" sono le carte che fanno girare tutto il deck, specialmente in sinergia con Kokki.

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  • 2x Scambio-Creature (Creature-Swap): Altra carta fondamentale, purtroppo la Ban list ha detto che deve stare a 2 o ne giocherei tranquillamente 3. Nella maggior parte dei casi userete questa magia per scambiare la vostra Tartaruga Piramide con un mostro avversario così da poter rubare un mostro ed evocare un Kokki dal deck.

RULING per Scambio-Creature: Ogni giocatore sceglie quale mostro bisogna scambiare tra quelli che sono attualmente sul terreno. Altri target forti da scambiare sono Sangan, Serpente Sinistro e Madre Grizzly.

Le ultime 2 magie sono a piacimento, potete tranquillamente mettere quello che preferite.

Carte Trappola

  • 3x Decreto Reale (Royal Decree): Volevo aggiungere un tocco ancora maggiore di control alla lista, perciò ho pensato che questa carta potesse essere ottima. Visto che giochiamo in maniera molto aggressiva, con i vari Kokki e Abyss Soldier che attaccano come se non ci fosse un domani, andando ad annullare carte come Mirror Force, Torrential, Sakuretsu ecc. ecc.
  • 1x Richiamo del Posseduto (Call of the Haunted): Questa è l’unica trappola che mi sono permesso di giocare. Essendo una monocopia sarà molto raro che vi troviate nell’impossibilità di attivarla perché avete già Decreto sul terreno.

Strategie e Power Plays

Prime tra tutte abbiamo quelle che girano attorno all’uso di Ryu Kokki. Nello specifico possiamo evocarlo scambiando una Tartaruga Piramide con Scambio-Creature o evocarlo dal Cimitero dopo aver fatto Tributo al Dannato.

Guida al Deck Shiranui su Yu-Gi-Oh! Duel Links

Benvenuti alla guida nella creazione del deck “Shiranui” in Yu-Gi-Oh! Duel Links, mazzo Combo rilasciato nel lontano 2020, e tornato giocabile grazie alla più recente banlist che ha tolto dalla limitazione le carte chiave di archetipo.

Il deck “Shiranui” è un mazzo Combo che fa delle Evocazioni Synchro il suo punto di forza: grazie infatti all’utilizzo della carta “Shiranui Spettralspada”, è possibile effettuare queste evocazioni direttamente dal Cimitero, bandendo da quest’ultimo i mostri da utilizzare come materiali. Il mostro chiave del deck è “Shiranui Solesaga”, una carta indistruttibile dagli effetti delle carte, con un ulteriore effetto di poter distruggere più carte sul Terreno dell’avversario una volta che viene evocato.

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Struttura del Deck

Carte Mostro del Main Deck

  • Shiranui Solitario (x 2-3): Carta SR davvero utile, dal duplice effetto. Permette, offrendo come tributo un qualsiasi mostro “Zombie”, di Evocare direttamente dal Deck un mostro “Zombie” Tuner con 0 di DEF. Inoltre, una volta che viene bandito dal Cimitero (potrà succedere spesso), permette di scegliere come bersaglio un mostro bandito, o fino a due se è attiva sul Terreno la carta magia “Sintesi Stile Shiranui”, ed Evocarli specialmente sul Terreno. Carta da giocare in duplice/triplice copia: entrambi i suoi effetti possono essere davvero utili, sia per iniziare le combo del Deck e sia per riciclare i mostri banditi per poter effettuare nuove Evocazioni Synchro.
  • Shiranui Scudiero (x 2-3): Probabilmente la carta Mostro più importante dell’archetipo, uscita di recente dalle limitazioni della Banlist. Permette, una volta che viene Evocata normalmente, di Evocare Specialmente dal Deck un mostro “Shiranui Spettralspada”, permettendo subito di effettuare una Evocazione Synchro. Quando viene bandita, “Shiranui Scudiero” permette anche di pescare una carta e scartarne un’altra. Carta da giocare assolutamente in triplice copia (anche se nella versione che proponiamo, per rimanere il più F2P possibile, ne giocheremo solamente due), il suo effetto di poter evocare un Tuner direttamente dal Deck risulta essere fin troppo utile.
  • Shiranui Spiritomaestro (x 3): Anche lui uscito di recente dalla Banlist, “Shiranui Spiritomaestro” permette, una volta che viene Evocato normalmente, di Evocare specialmente dalla mano o Cimitero un altro mostro “Shiranui”. Inoltre, quando viene bandito dal Cimitero, questa carta permette di scegliere come bersaglio una carta scoperta presente sul Terreno dell’avversario e di distruggerla. Carta da giocare anch’essa in triplice copia, il suo effetto risulta essere molto simile a quello di “Shiranui Scudiero”, anche se più limitato. L’effetto invece di poter distruggere una carta scoperta dell’avversario, in alcuni casi, può risultare davvero molto utile.
  • Shiranui Samurai (x 1): Carta molto più situazionale rispetto alle altre. “Shiranui Samurai” permette, tramite effetto rapido, di aumentare di 600 i suoi punti di ATK bandendo dal cimitero un altro mostro zombie, e se lo fa, bandisce qualsiasi carta che ha combattuto contro di lui. Inoltre, se questa carta viene bandita dal Cimitero, permette di scegliere come bersaglio un mostro “Shiranui” nel Cimitero e di aggiungerlo alla mano. In monocopia può bastare, ha un effetto molto situazionale, di cui non si sentirà troppo spesso la necessità nel corso dei match.
  • Shiranui Spettralspada Ombra (x 1-2): Carta da un effetto molto utile a riciclare risorse. “Shiranui Spettralspada Ombra” permette infatti, offrendosi come tributo, di scegliere come bersaglio due mostri “Shiranui” che sono stati banditi e di rievocarli sul terreno in posizione di difesa, riutilizzandoli eventualmente per nuove Evocazioni Synchro. Carta che in alcuni casi può risultare davvero utile per riciclare mostri ed effettuare nuove Evocazioni Synchro in situazioni di difficoltà. Consigliamo tuttavia di giocarla in una, massimo due copie, poiché risulta davvero difficile utilizzarla nelle combo standard del deck.
  • Shiranui Spettralspada (x 3): Carta fondamentale per tutte le Evocazioni Synchro del Deck. Una volta che si trova nel cimitero, eccetto nel turno in cui ci è stata mandata, permette di bandire lei e un’altra carta, e di Evocare specialmente un mostro Synchro dall’Extra Deck, con un livello pari alla somma dei livelli dei due mostri. Carta da giocare assolutamente in triplice copia, risulta essere fondamentale in tutte le combo del Deck.
  • Teschio Samurai (x 3): Una delle carte più utili ad avviare le combo del Deck. “Teschio Samurai” permette, una volta che viene Evocato Normalmente, di mandare al Cimitero dal Deck un qualsiasi mostro di tipo Zombie a nostra scelta. Inoltre, se questa carta lascia il Terreno a causa di una carta avversaria (quindi sia in battaglia che a causa di effetti), permette di Evocare specialmente dal Deck un mostro Zombie di livello 4 o inferiore. Carta da giocare assolutamente in triplice copia, risulta essere una delle migliori carte da giocare in turno 1, così da permettere di mandare al Cimitero carte come “Shiranui Spettralspada”, che necessitano almeno un turno per poter attivare i propri effetti.

Carte Magia di Archetipo

  • Sintesi Stile Shiranui (x 1-2): Unica carta Magia Terreno di archetipo, “Sintesi Stile Shiranui” possiede due effetti davvero interessanti, a costo di non controllare alcun mostro e di scartare una carta al Cimitero:
    • Permette di scegliere come bersaglio un mostro Zombie nel Cimitero con 0 DEF e di Evocarlo Specialmente;
    • Permette di scegliere come bersaglio un mostro Zombie bandito con 0 DEF e di farlo tornare nel Cimitero.
    Carta da giocare in una, due copie, può risultare davvero molto utile durante il turno 1 per mettere in campo più mostri, e poter effettuare in modo più semplice le prime Evocazioni Synchro.
  • Tifone Spaziale Mistico / Ciclone Cosmico (a scelta): Carte Staple sempreverdi, da giocare per coprire eventuali mancanze nel Deck, permettono di rimuovere le carte Magia/Trappola posizionate dall’avversario sul proprio terreno.

Carte Trappola di Archetipo

  • Provvidenza Finale (x 2-3): Carta Trappola di rarità bassa, ma davvero utile, permette di annullare l’effetto di un mostro, di una Magia o di una trappola scartando al Cimitero dalla mano una carta dello stesso tipo. Da giocare in duplice/triplice copia, può risultare molto utile per annullare le offensive avversarie, ma anche per mandare al Cimitero facilmente le carte mostro da bandire in un momento successivo.
  • Frattura Raigeki (x 2): Altra carta Trappola, e altra carta Staple dall’effetto davvero semplice: distruggere un mostro avversario al costo di scartare una carta al Cimitero. Carta da giocare in duplice copia a causa della sua rarità elevata, ma se si possiedono più copie si possono tranquillamente inserire.

Carte Extra Deck

  • Shiranui Samuraisaga (x 1-2): Mostro Synchro che, nella maggior parte dei casi, verrà evocato per primo. “Shiranui Samuraisaga” permette, durante il turno di qualsiasi giocatore, di mischiare nel Deck un mostro di tipo Zombie bandito, e di mettere in posizione di difesa tutti i mostri controllati dall’avversario con un ATK pari o inferiore a quello del mostro mischiato nel Deck. Inoltre, una volta che questa carta viene bandita, permette di scegliere come bersaglio un mostro controllato dall’avversario e fargli perdere 500 ATK. Carta da giocare in mono/duplice copia, poiché si tratta del mostro Synchro che permette di iniziare le combo del Deck.
  • Shiranui Shogunsaga (x 2): Altra carta Synchro che può essere evocata con estrema facilità. “Shiranui Shogunsaga” permette, una volta che viene Evocato Specialmente, di bandire un mostro di tipo Zombie nel Cimitero e di guadagnare tutti i suoi punti di ATK, fino alla fine del Turno. Come effetto secondario, una volta che questa carta viene distrutta in battaglia o tramite l’effetto di una carta, permette di scegliere come bersaglio un mostro Zombie bandito e rimetterlo nel Cimitero. Carta da giocare in duplice copia, risulta essere lo step intermedio prima di arrivare al Mostro Chiave del Deck, inoltre, grazie all’elevato attacco che può raggiungere, permette anche di infliggere notevoli danni ai LP avversari.
  • Shiranui Solesaga (x 2): Carta uscita di recente dalle limitazioni della Banlist, e che possiede degli effetti davvero mostruosi. Una volta che viene Evocato Specialmente, “Shiranui Solesaga” permette di scegliere come bersaglio un qualsiasi numero di mostri Synchro Zombie banditi o nel Cimitero, mischiarli nel Deck, e distruggere un numero di mostri presenti sul terreno dell’avversario pari al numero di mostri mischiati. Quando questa carta, o un’altra qualsiasi carta Mostro, sta per essere distrutta in battaglia o a causa degli effetti di una carta, “Shiranui Solesaga” permette di evitare la sua distruzione bandendo dal cimitero un qualsiasi mostro di tipo Zombie. Carta che risulta essere il Mostro Chiave del Deck, una volta messo in campo riesce a garantire un controllo del gioco fuori dal comune. Da giocare minimo in duplice copia.
  • Shiranui Scudierosaga (x 1): Unica carta Synchro di rarità UR del Deck, ma anche una delle più situazionali, anche a causa del suo livello (7, può essere evocato esclusivamente utilizzando come materiale “Shiranui Spettralspada Ombra”). Permette di bandire un mostro nel Cimitero, e di attivare diversi effetti in base al tipo di mostro bandito:
    • Zombie: tutti i mostri sul terreno del giocatore guadagnano 300 ATK;
    • Fuoco: permette di distruggere una carta Magia/Trappola sul terreno;
    • Synchro: permette di distruggere un mostro sul Terreno.
    Ovviamente, nel caso in cui si bandisca un mostro che soddisfi tutti e tre i requisiti sopracitati, verranno attivati tutti e tre gli effetti.

Combo e Strategie di Gioco

A differenza di altri deck, nel Deck “Shiranui” la combo di iniziare per primi e di iniziare per secondi è pressoché la stessa. Questo perché la carta principale del Deck, “Shiranui Spettralspada”, necessita obbligatoriamente il passaggio di almeno un turno una volta che viene mandata al cimitero, rendendo il turno 1 del Deck una semplice ricerca del modo migliore di mandare questa carta al Cimitero, ma anche di mettere in campo delle carte che possano disturbare il più possibile le combo avversarie.

Nel Deck “Shiranui” non esiste una vera e propria combo predefinita, possiamo però limitarci a dare dei consigli su come sfruttare al massimo le potenzialità di questo deck:

  • Se nella mano è presente “Shiranui Scudiero”, è possibile evocarlo normalmente, attivare il suo effetto per mettere in campo “Shiranui Spettralspada”, ed utilizzare entrambi i mostri come materiali Synchro per Evocare “Shiranui Samuraisaga”.
  • Se nella mano è presente “Teschio Samurai”, è possibile Evocarlo normalmente ed utilizzare il suo effetto per mandare al cimitero “Shiranui Spettralspada”, così da avere pronto il suo effetto nel prossimo turno del giocatore.
  • Passato il turno dell’avversario, nel caso in cui “Shiranui Samuraisaga” sia stato mandato al cimitero, è possibile utilizzare l’effetto di “Shiranui Spettralspada” per mettere in campo il mostro Synchro “Shiranui Shogunsaga”. La stessa mossa si può eseguire nel caso in cui ad essere mandato al cimitero sia stato quest’ultimo, e mettere in campo “Shiranui Solesaga”.
  • Grazie all’effetto di “Shiranui Spettralspada Ombra”, nel caso in cui si rimanga senza materiali Synchro, è possibile offrirlo come tributo per rimettere in campo due mostri e, in base alle esigenze, evocare anche i mostri migliori del Deck.
  • Durante il turno 1, l’obiettivo del Deck è anche disturbare nel modo migliore possibile le combo avversarie, per questo è possibile utilizzare carte Trappola come “Frattura Raigeki” e “Provvidenza Finale”, cercando di mandare al cimitero sia “Shiranui Spettralspada” che un altro mostro di livello 4.

COMBO SHIRANUI Deck ! || Top Tier Again ! [Yu-Gi-Oh ! Duel Links]

Lista Esempio del Deck

Di seguito, una lista esempio del deck Shiranui pronta per essere giocata:

Main Deck

  • Shiranui Solitario (Shiranui Solitaire) x 2
  • Shiranui Scudiero (Shiranui Squire) x 2
  • Shiranui Spiritomaestro (Shiranui Spiritmaster) x 3
  • Teschio Samurai (Samurai Skull) x 3
  • Shiranui Samurai (Shiranui Samurai) x 1
  • Shiranui Spettralspada Ombra (Shiranui Spectralsword Shade) x 1
  • Shiranui Spettralspada (Shiranui Spectralsword) x 2
  • Sintesi Stile Shiranui (Shiranui Style Synthesis) x 1
  • Frattura Raigeki (Raigeki Break) x 2
  • Provvidenza Finale (Ultimate Providence) x 3

Extra Deck

  • Shiranui Scudierosaga (Shiranui Squiresaga) x 1
  • Shiranui Solesaga (Shiranui Sunsaga) x 2
  • Shiranui Shogunsaga (Shiranui Shogunsaga) x 2
  • Shiranui Samuraisaga (Shiranui Samuraisaga) x 2
  • Ragno Link (Link Spider) x 1

Abilità Consigliata

  • Pescata del destino (Destiny Draw)

Costo del Deck e Reperibilità delle Carte

La versione che vi proponiamo, aggiornata al 17/05/2023, ha un costo che arriva ad un massimo di 18000 gemme (doppio giro del Mini Box “Souls of Resurrection” e qualche busta nei Main Box “Crimson Kingdom” e “Generation Next”). Tuttavia, il costo si abbassa sensibilmente nel caso in cui si costruisca questo deck nel periodo di sconti, con le buste di alcuni Box a metà prezzo, arrivando a spendere meno di 8000 gemme.

Di seguito la lista di dove reperire tutte le carte:

Carta/Archetipo Reperibilità
Tutte le carte dell’archetipo “Shiranui” e la carta Trappola “Frattura Raigeki” Mini Box “Soul of Resurrection”
La carta “Teschio Samurai” Main Box “Generation Next”
La carta trappola “Provvidenza Finale” Main Box “Crimson Kingdom”, oppure acquistando gli Structure Deck “Dragunity Overdrive” e “Blue-Eyes Evolution”
Carte staple come “Tifone Spaziale Mistico” oppure “Ciclone Cosmico” Consigliabili da prendere attraverso i coupon da sogno UR, ottenibili gratuitamente grazie alle celebrazioni in corso del sesto anniversario di Yu-Gi-Oh! Duel Links e del 25° anniversario del OCG di Yu-Gi-Oh! (che offre anche una copia di “Forza Riflessa” e “Cilindri Magici”)

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