Dalla sua uscita, il livello di competizione su Clash Royale, lo strategico di Supercell, è aumentato mese dopo mese. Salire di livello su Clash Royale significa affrontare avversari sempre più tosti, ma anche sbloccare nuove carte e possibilità strategiche.
Vediamo i mazzi più utilizzati e soprattutto i più forti da utilizzare su Clash Royale. In questo articolo, esploreremo diverse tipologie di deck, analizzando i motivi per cui una determinata combinazione può funzionare rispetto ad altre. Che tu preferisca push pesanti, cicli rapidi o strategie difensive, questi mazzi ti aiuteranno a salire in classifica in modo più sicuro e divertente.
Come COSTRUIRE un mazzo per ogni condizione di vittoria (2025)
Mazzi con Guardie: Strategie e Combinazioni
Clash Royale è un gioco mobile altamente dinamico in cui le tattiche e le strategie decidono la vittoria o la sconfitta. Durante alcune sfide disputate su Clash Royale con un account di Arena 7, ci siamo imbattuti in un deck alquanto ostico, che è riuscito ad avere la meglio su di noi dopo un entusiasmante match.
L’idea di questo deck è quello di utilizzare Scarica, Guardie e Tornado nelle fasi iniziali del match. A seguire abbiamo la combinazione di Draghi Infernale e Cuccioli di Drago oltre alla Strega Notturna per bersagliare le torri con continuità.
Esempio di Deck con Guardie
- Scarica
- Guardie
- Tornado
- Drago Infernale
- Cuccioli di Drago
- Strega Notturna
Mazzi Alternativi con Guardie
Se vi state chiedendo se è possibile utilizzare il deck cambiando qualche carta vi informiamo che vi è questa possibilità.
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- Guardie.
- Spiriti di Fuoco, Barbari Scelti, Bombarolo: Schierate gli spiriti ed il bombarolo, ed alla fine anche i Barbari Scelti.
- Principessa , Domatore, Guardie: Generare la Principessa, seguita dal Domatore e infine le Guardie, che dovranno agire da avanguardia per il vostro rider.
Guardie: Unici nel loro genere.
I Mascalzoni: Una Nuova Aggiunta Strategica
Clash Royale, dopo il succulento aggiornamento che ha introdotto le Guerra tra Clan, ha inserito nel gioco una nuova carta chiamata Mascalzoni. Questa truppa sarà disponibile dall’Arena Selvaggia e effettivamente è un’aggiunta che può sconvolgere i mazzi di determinati giocatori.
La carta si limita a mandare in campo contemporaneamente 3 unità: due specie di arcieri che combattono ben nascosti sparano con una fionda, e un omaccione che li protegge affrontato i nemici con la sua fedele spada di legno.
I Mascalzoni sono i sostituti naturali della combo Cavaliere e Arcieri, dandovi così la possibilità di schierare carte della stessa tipologia al prezzo di soli 5 punti d’elisir, uno in meno del normale. Il vantaggio è che questa specie di banda è di rarità comune, quindi non avrete nessun problema a farla salire di livello.
La carta è prevalentemente di difesa, in caso da sfruttare in attacco dietro a un Tank potente o insieme al Minatore, con quest’ultimo impegnato a distrarre avversario e torre. Utilizzare i Mascalzoni corrisponderebbe, in un certo senso e tenendo presente del danno totale, alla combo Gigante più Moschettiere.
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Il costo di 5 elisir è abbastanza altino, anche se giustificato dal numero di unità che schieriamo in campo. Le carte più efficaci in simbiosi con i Mascalzoni sono il Minatore, Arco-X, Mortaio e Barile D’ossa.
Questo mazzo serve principalmente per fare piccoli danni ma continui, così che il vostro avversario possa trovarsi la torre distrutta senza che se ne accorga. Il Barile Goblin o la Gang serviranno rispettivamente per far consumare un incantesimo di difesa al vostro avversario, così da potere utilizzare una delle due carte in tranquillità.
Principessa sarà utile per eliminare orde o colpire la torre da casa sua, così come proteggere anche da truppe alate. Scaricuccioli serviranno prevalentemente per la difesa, mentre la vostra condizione di vittoria sarà attaccare con il Minatore accompagnato o dalla Gang o dall’Orda di Sgherri.
Mazzo con Mortaio e Mascalzoni
Il mazzo con il Mortaio più classico non poteva non entrare in questa guida. Come potete vedere le uniche carte sostituite sono per l’appunto Arcieri e Cavaliere. L’utilizzo è sempre lo stesso, ovvero eliminare la prima torre difendendo il Mortaio e poi chiudersi in difesa sfruttando tutte le carte.
Anche in questo caso sarete costretti a fare piccoli danni ma con costanza. La Capanna Goblin servirà proprio a tale scopo o, se vorrete, fungerà da distrazione mentre vi concentrate sull’altra torre grazie alla cimitero.
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L’utilizzo di quest’ultima è fortemente incentivato con il Gigante, ma l’utilizzo dei Mascalzoni cambia poco ai fini dell’attacco finale. La Veleno servirà per far fuori la torre avversaria se rimasta con pochi punti vita, come eliminare edifici e ingenti quantità di truppe.
Questo era tutto quello che c’era da sapere sui nuovi Mascalzoni.
Consigli Finali
Tenete a mente che il metodo di gioco di ogni utente è unico, dunque questi mazzi dovrete comunque adattarli ai vostri livelli di carte e alle vostre esigenze. L’Arena 6 è una fase cruciale in Clash Royale, dove iniziano a definirsi i veri stili di gioco.
Nell’Arena 6, i giocatori iniziano davvero a costruire mazzi che si adattano al proprio stile, senza dover per forza usare le carte più popolari. Ecco alcuni esempi di mazzi efficaci per l'Arena 6:
- Questo mazzo punta a confondere l’avversario. Usa l’Hog Rider per distrarre, mentre il Goblin Barrel infligge danni diretti alla torre. Supporta con Musketeer e Fire Spirit per eliminare minacce di terra e aria.
- L’obiettivo è costruire una spinta lenta ma inarrestabile attorno al Giant. Difendi prima con Mini PEKKA o Bomber, poi contrattacca.
- Mazzo versatile che brilla in difesa. Giant assorbe danni, mentre Baby Dragon e Musketeer colpiscono dietro. Tombstone rallenta l’avversario e permette di controllare il campo.
- Un mazzo difensivo che ruota attorno alla PEKKA. Usala per difenderti, poi metti Battle Ram dietro per un push devastante. Witch aiuta contro unità volanti, Zap serve per Skeleton Army e Inferno Tower.
- Questo mazzo gioca veloce. Usa le truppe economiche per cicli rapidi e supporta il Battle Ram in modo continuo.
- Il Goblin Barrel è la win condition, con Valkyrie usata per tankare i danni delle torri. Fire Spirit e Skeleton Army servono per baitare gli incantesimi difensivi dell’avversario.
- Nel primo minuto si gioca difensivamente. Baby Dragon e Knight tengono a bada le minacce, mentre si cicla con Ice Spirit e Archers.
- Il Mortar è la carta chiave: attacca da lontano ma va difeso bene. Knight e Electro Spirit sono ottimi per proteggerlo.
- La PEKKA si usa per difendere e, nel doppio elisir, per spingere insieme al Battle Ram. Se l’avversario si difende sempre dallo stesso lato, prova a dividere il push e attaccare su entrambe le corsie.
Clash Royale è da anni uno dei videogame mobile più giocati al mondo dove serve unire bravura, furbizia e ingegno per battere i nostri nemici.