Guida Approfondita al Deck con Cairne Bloodhoof in Warcraft Rumble

Cairne Bloodhoof è un leader potente in Warcraft Rumble, noto per la sua capacità di potenziare le truppe dell'Orda. Cairne Bloodhoof ha l'abilità di rafforzare le truppe dell'Orda con un aumento del 20% dei Punti Vita. Vorremo sfruttare questo ottimo aumento di salute quando selezioniamo i Mini da usare nel deck. Con questo in mente, punteremo principalmente a Mini dell'Orda, con solo un paio di unità non dell'Orda che ci serviranno per l'utilità e per completare la costruzione.

Il Nucleo del Deck: Cairne Bloodhoof e le sue Sinergie

Il deck si basa sulla robustezza fornita da Cairne. I Mini di livello 11 senza talenti specifici possono essere efficaci, ma è importante considerare il livello medio del proprio deck.

  • Cairne Bloodhoof - livello 11 senza talento.

Mini Essenziali e la Loro Funzione

La selezione delle unità è cruciale per bilanciare l'offesa, la difesa e il controllo della mappa.

  • Stonehoof Tauren - livello 11 senza talento. Questo robusto bulldozer Tauren caricherà lungo i percorsi e incasserà un sacco di colpi. Con una riserva di salute già super elevata, questa unità diventa molto difficile da gestire grazie ai Punti Vita extra di Cairne.
  • Darkspear Troll - livello 11 senza talento. Questo lanciatore di lance dell'Orda è in grado di eliminare assolutamente le unità volanti. Ci sono parecchie unità volanti popolari in giro, come le Arpie, quindi è importante avere un contromisura pronta.
  • Ogre Mage - Questa unità è un inestimabile supporto che può fornire il buff Bloodlust ad altre unità. Questo conferisce loro un aumento del 33% di velocità e attacco, il che è perfetto per aiutare a spingere una forte avanzata lungo una corsia.
  • Warsong Raider - Questo Mini è fantastico per spingere le torri! Non solo ha una rapida velocità di movimento, ma ha anche Punti Vita elevati e la capacità di infliggere il doppio dei danni alle torri.
  • Necromancer - livello 17 con Teschio Gioiellato. Ho usato il mio Necromante principalmente perché il mio è di un livello così alto. Penso che Piromante o Cacciatrice funzionerebbero bene anche qui. Con Teschio Gioiellato e evocando maghi, lavora bene dietro uno dei tank. Parte della mia frustrazione potrebbe essere dovuta al Necromante di alto livello; se lo tengo nel deck, il mio livello medio sale di due e con i tank due livelli sotto la media, muoiono rapidamente.
  • Quilboar - livello 13 senza talento - Usare principalmente come tank di riserva o per prendere i forzieri.
  • Earth Elemental - livello 15 con Frammento d'Ossidiana - Usare principalmente come tank.
  • S.A.F.E. Pilot - livello 15 - Dispositivo di Occultamento Gnomico. Questa vivace Pilota è difficile da ignorare grazie alla sua capacità di essere schierata ovunque sulla mappa. È come un rinforzo istantaneo per qualsiasi combattimento che si accende lungo le corsie.
  • Polymorph - Questo è uno dei nostri pezzi centrali di utilità e la prima unità non dell'Orda. Usatela per trasformare i nemici più minacciosi in innocue pecorelle.

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Reliquie Consigliate per il Deck di Cairne

Le reliquie possono migliorare significativamente le prestazioni del vostro deck. Ecco un'analisi di quelle più adatte:

  • Scelta Ottima:
    • Gauntlets of Determination - Una buona scelta.
    • Orgrimmar Commendation - Mi piacciono le opzioni di unità aggiuntive e lo sceglierei.
    • Relentless Instruction - Una buona scelta.
    • Arachnid Whistle - Mi piacciono le opzioni di unità aggiuntive e lo sceglierei.
    • Broodling Whistle - Mi piacciono le opzioni di unità aggiuntive e lo sceglierei.
    • Captain's Helm - Buona scelta, mantiene i tank al centro dell'attenzione.
    • Ranger's Flask - Questo è abbastanza buono per questo deck con 3 unità a distanza che ne beneficiano.
    • Box of Bang Snaps - Mi piace molto lo stordimento di questo. Ottimo per Quilboar e SAFE Pilot.
    • Black Whelp Tunic - se riuscite a ottenere la reliquia Black Whelp Tunic, aiuta molto (particolarmente utile contro Sneed).
  • Scelta Decente:
    • Scroll of Renewal - Una scelta decente per Cairne credo (non l'ho provato).
    • Frost Inscription - Penso che sia decente, ma è più per la difesa.
    • Thick Armor Kit - Decente, ma si applica solo a un'unità.
    • Rich Purple Silk Shirt - Talento decente, buono per i tank e il Necromante.
    • Chromatic Shroud - Talento decente. Ho già furtività sulla SAFE pilot e non ho ritenuto che il Necromante ne avrebbe beneficiato così tanto (non sono sicuro se tutte le sue unità avrebbero ottenuto furtività).
    • Barbed Chain - decente, ma non credo che questo deck abbia molte unità "swarm" per trarne grande vantaggio.
    • Glitter Grinder - Non l'ho provato, se avete un buon controllo dell'oro potrebbe essere abbastanza buono.
  • Scelta di Basso Valore:
    • Unstable Concoction - Non credo che abbia un grande valore.
    • Howling Warband - Non credo che abbia un buon valore.
    • Irradiated Thorium Plating - Penso che sia di basso valore.
    • Anointed Pickaxe - Non l'ho provato.

Strategie nelle Catacombe della Morte (The Deadmines)

Le Catacombe della Morte si sono rivelate una sfida per questo deck, e l'autore stesso ammette di aver trovato più difficoltà rispetto ad altri dungeon. Nonostante ciò, è possibile adottare strategie specifiche per affrontare i boss.

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The Deadmines non sembra andare d'accordo con il mio stile di gioco. Ho trovato più una sfida con questo Dungeon rispetto agli altri e non direi che consiglio vivamente questa costruzione. Sono sicuro che ci siano altre opzioni che potrebbero rendere The Deadmines un po' più facile.

Strategia per Mr Smite

Per iniziare, mi piace attivare l'interruttore sinistro e ignorare il lato sinistro. Tendo anche a ignorare il lato destro e a concentrarmi sul centro. Mi piace inviare Cairne e un Necromante a sinistra per difendere la spinta iniziale e poi andare a liberare il centro con i ladri. Si può cronometrare una SAFE pilot in alto a destra per eliminare i 3 banditi e talvolta avere la fortuna di colpire un prowler o altre unità mentre appaiono. Dopo la SAFE pilot, si può tranquillamente inviare un kobold a minare. Da qui, di solito cercherei di aspettare che un Tauren furtivo si avvicini dal basso e poi inviare un altro tank (Cairne o Tauren) e un'unità a distanza (Necromante o Troll) per eliminare il tauren e iniziare una spinta. Usare altre unità per difendere la base e Quilboar o Earth Elemental per tankare il boss quando arriva una spinta. Ho scoperto che a volte dovevo tenere 10 oro per un po' per far funzionare i tempi. Notare che se si sbaglia il tempo, si può far cadere un quilboar per rimuovere la furtività dal Tauren e far sì che un'unità a distanza lo colpisca dall'alto.

Strategia per Cookie

Per iniziare, invio Cairne e un Troll a sinistra per il forziere e un Quilboar al centro per il forziere. Cercate di sincronizzare il lancio di una SAFE pilot sulla spinta iniziale con il lancio di un elementale della terra sulla torre poco prima che Cairne e il Troll arrivino. Con un buon tempismo, dovreste eliminare la maggior parte delle unità, prendere la torre e creare una piccola spinta verso il boss. Di solito ignoro la corsia destra e prendo solo le torri sinistra e centrale per usarle per spingere il boss. Per difendere i gruppi, provate a far schiantare la SAFE pilot e a usare una combinazione Tank/Ranged.

Strategia per Sneed

Per iniziare, inviate Cairne e un Necromante a prendere la torre sinistra e un Kobold al centro per minare. Per questo livello, generalmente cerco di controllare il ponte e di far sì che un'unità a distanza dall'alto elimini le molteplici generazioni di nemici. Controllare la torre aiuta anche molto. Il Necromante o il Troll faranno grandi danni e potete anche far schiantare la SAFE pilot sopra il ponte per danneggiare i nemici sottostanti e sparargli. La sua raffica di danni funziona bene. Fate attenzione alle molteplici generazioni di Molten Giants. Non credo che questo deck abbia un ottimo modo per gestirli. Ho avuto tutte e 3 le unità a distanza in alto e non sono comunque riuscito a eliminarli rapidamente. Se riuscite a ottenere la reliquia Black Whelp Tunic, aiuta molto. Generalmente a questo livello ho giocato in difesa e ho lasciato che piccole spinte si facessero strada verso il boss, usando Earth Elemental o Quilboar per tankare le unità a distanza che salivano sul ponte. Di solito ho dovuto andare ben oltre i tempi supplementari per infliggere molti danni a Sneed. Notate che potete anche influenzare quali unità vengono generate inviando unità al centro. Se minate al centro, spesso potete far generare il kobold.

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