Guida Completa alla Costruzione di un Deck per il Gioco Classificato Tradizionale su Magic Arena

Costruire un mazzo efficace per le partite classificate tradizionali su Magic: The Gathering Arena richiede una comprensione profonda non solo delle carte stesse, ma anche delle dinamiche del gioco. Questo significa dedicare tempo ad analizzare le varie espansioni e capire quali carte sono attualmente giocate nei mazzi di successo. Avere una conoscenza delle strategie emergenti e delle carte più forti nel meta attuale ti consentirà di fare scelte informate per la selezione delle carte nel tuo mazzo.

L'Economia di Magic Arena e la Strategia Free-to-Play

Giocare free to play in Magic Arena anche ad alti livelli è possibile! Io ne sono la prova, è solo un discorso di dedizione nello spendere tutti i giorni il tempo per arrivare almeno a 4 vittorie. In più, vengono estratti 10 codici mensilmente. A differenza di Magic Duels, sarà quasi impossibile ottenere TUTTE le carte di ogni nuova espansione senza pagare, ma a chi importa? Le carte giocabili in Constructed sono una stretta minoranza e delle rare mitiche ben poche si giocano in 4x. Quindi armiamoci di pazienza e cerchiamo di giocare ogni giorno.

In un mese di 30 giorni si arrivano ad ottenere 31500 gold (contando solo quest da 500, ma sappiamo che occasionalmente se ne riceveranno anche da 750). Dunque, 43-45 pacchetti al mese. Le comuni non vengono utilizzate molto spesso, dopo poche settimane di gioco avrete tutte quelle che vi servono per il mazzo che giocate maggiormente e ogni wildcard comune sarà uno spreco.

Strategia per le Wildcard Comuni e la Vault

La mia idea è questa: concentratevi sull’ultima espansione uscita, comprate solo quei pacchetti e utilizzate tutte le wildcard comuni per avere il 4x di ogni comune di quell’espansione. In questo modo ogni carta comune che aprirete dopo il quarto doppione contribuirà a velocizzare l’apertura della Vault. In pratica si decide di rinunciare a 6 misere comuni per ottenere carte più utili. Calcolando di avere TUTTE le comuni di un’espansione, si ottiene un 0.66% extra su ogni pacchetto, sembra poco ma su 45 a fine mese valgono un buon 30% sulla percentuale per aprire una cassa di Vault.

Teniamoci sempre mille gold da parte per poter partecipare agli eventi ogni volta che se ne avrà la possibilità, diciamo che in assoluto quello è l’evento più conveniente.

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Acquisizione di Carte: Draft vs. Pacchetti

Quick Constructed

Per quanto riguarda le Quick Constructed le trovo molto interessanti, un pro-player con un mazzo tier 1 potrebbe giocarle all’infinito e anche un giocatore medio potrebbe trarne grande giovamento in termini di bottini: ammesso che si perdano tutte le partite riceveremmo 100 gold più 3 non comuni o migliori, quindi in 2 volte otterremo 6 non comuni + 200 gold (nota bene che c’è una buona possibilità di ottenere almeno una rara ogni 6 non comuni). Facendo il paragone con un pacchetto singolo risulta decisamente conveniente! Il problema è che in questa maniera non vedremo mai le wildcards per completare i mazzi, ne alimenteremo la Vault. Soprattutto in una fase iniziale in cui non si conosce bene il gioco non consiglio di impegnarsi in questa modalità, altrimenti ci si può buttare a capofitto.

Draft: La Via Migliore per la Collezione

Discorso totalmente diverso per il Draft, il costo è molto alto, 5000 gold, ma il numero di carte ricevute e di gemme a evento concluso vale sicuramente la pena. Il Draft è il modo migliore per ottenere carte in Magic Arena. Ti spiego il motivo: 5000 gold sono 5 pacchetti quindi 5 rare (o mitiche), 10 non comuni e 30 comuni. Diciamo che vogliamo andare in draft solo per ottenere carte, fregandocene di fare un mazzo decente con cui vincere le partite, riusciremo a prendere come minimo 3 rare, 9 non comuni e 33 comuni, a fine evento con 0 vittorie arriveranno 50 gemme (un quarto di pacchetto) e un numero di pacchetti che va da 1 a 2 a seconda della fortuna. In alcuni casi, se l’intelligenza artificiale ci lascia altre rare potremmo prenderne anche di più (capita ogni tanto, soprattutto con le terre doppie e le altre carte bicolor).

Quindi anche se sono stato terribilmente sfortunato ho ugualmente la possibilità di arrivare ad avere 6 rare e 15 non comuni e 51 comuni per 5000 gold. Così ci ho sicuramente guadagnato 1 rara, 5 non comuni e 21 comuni.

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Poter scegliere le carte che avremo nella collezione ha anche un altro grande vantaggio: esistono comuni molto forti come Llanowar Elves e non comuni particolarmente brutte come Juggernaut. In particolare per le comuni, nel draft verranno scelte su un pool di 11 comuni invece delle 6 che ti vengono forzatamente assegnate con l’apertura di un pacchetto normale. Posso di certo rinunciare a una non comune che non giocherò mai per avere una comune che invece inserirò nella maggior parte dei mazzi del suo colore.

Percentuali di Vittoria e Obiettivi nel Draft

Concludo con una piccola nota sulle percentuali di vittoria in Draft. Parliamo di un mazzo di 2 o 3 colori con quasi solo terre base più o meno giocabile. La modalità è best-of-one. Questi elementi ci fanno capire quanto sia facile che il mazzo si incastri da solo, che si debbano giocare partite intere senza un colore, rendendo la vittoria o la sconfitta ancor più casuale. Ma questo è un punto a sfavore solo di chi pretende di voler giocare per le 8 vittorie (il massimo possibile), per un giocatore nella norma ottenere 1 o 2 vittorie su almeno 4 partite sarà decisamente abbordabile. Con 2 vittorie di ottengono 200 diamanti che è il costo di un pacchetto. 2 vittorie è quindi l’obbiettivo minimo per averci sicuramente guadagnato nell’aver investito 5000 gold in un draft invece che nell’aprire 5 pacchetti. Ricordiamo i calcoli: 3 pacchetti si aprono durante il draft (dove si ottengono più comuni e non comuni rispetto ad un pacchetto normale), da 1 a 2 viene garantito a fine evento e 200 diamanti sono il costo di un pacchetto nello Store. Se non siete convinti potete fare delle simulazioni su draftsim.com.

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Il Competitive Draft infine ha premi migliori rispetto a qualsiasi altra modalità del gioco. Dunque la routine migliore da poter fare per ampliare la propria collezione è: ottenere abbastanza oro per andare in Quick Draft, guadagnare l’oro necessario per entrare in Competitive Draft, vincere almeno 2 partite.

Costruire il Tuo Primo Deck Classificato

Ora, dove eravamo arrivati? Ah, si, 60 carte di due colori; ti ricordo anche che puoi giocare al massimo quattro copie di una carta. (l’unica eccezione riguarda le terre base, che non hanno un massimo) Questo significa che puoi giocare 4 Elfi di Llanowar, 4 Elfi dei Boschi, e 4 Armodonti Addestrati ma non puoi giocarne 5 di nessuno di loro. Al contrario puoi mettere nel tuo mazzo 5, 15 o anche 25 Foreste, Montagne, Pianure, Paludi o Isole, a tua scelta.

Selezione Accurata delle Carte e Dimensione del Mazzo

A questo punto immagino che tu abbia già un po’ di carte nella tua collezione, per costruire un mazzo. Il primo trucco è di scegliere quali mettere nel mazzo. Indipendentemente da quanto è grande la tua collezione, ti consiglio di scegliere solo due colori quando costruisci i tuoi primi mazzi. In questo modo sarà più facile mettere insieme la tua base di mana (le terre e i colori che giochi nel tuo mazzo) e sarà anche più semplice scegliere le magie giuste. Ci sono veramente migliaia di carte di Magic e, anche se potresti mettere insieme tutte le tue carte in un singolo gigantesco mazzo, è molto meglio fare un’accurata selezione. Alcuni di voi prenderanno il concetto di “accurata selezione” all’estremo e affineranno immediatamente un mazzo di un solo colore. Questa è sicuramente una buona idea - i mazzi monocolore sono sicuramente validi. Tuttavia, il motivo per cui ti consiglio di costruire i tuoi primi mazzi di due colori è che giocare due colori ti permette di utilizzare le armi specifiche di entrambi e ti permette di superare i punti deboli che ogni singolo colore ha. È come preparare un toast con prosciutto e formaggio. Sì, potresti mettere solo prosciutto oppure solo formaggio, ma non pensi che venga meglio se li metti entrambi?

Oltre a selezionare le tue carte di due colori, devi anche cercare di rimanere il più vicino possibile alla dimensione minima di 60 carte per un mazzo Costruito. Ci sono diversi motivi che ti spingono a farlo e il primo è una questione puramente matematica. Con l'eccezione delle terre base, puoi mettere nel tuo mazzo solo quattro copie della stessa carta. Giocando solo 60 carte nel tuo mazzo, fai in modo che sia più probabile che quelle carte preferite vengano alle cene di famiglia (in Magic, le chiamiamo partite e incontri), rendendo così più consistente il tuo mazzo e aumentando così le tue possibilità di vittoria. Se giochi con più di 60 carte, diminuisci la probabilità di pescare le tue carte preferite nel corso della partita.

Creature e Magie: Bilanciamento Essenziale

Ora che hai scelto due tra i cinque colori con cui costruire il tuo mazzo, è ora di scegliere quali tipi di carte mettere di questi colori. Selezionare due colori può essere difficile all’inizio ma, ricorda, costruirai un sacco di mazzi e avrai un sacco di occasioni per mettere in pratica tutte le idee che ti vengono in mente. La cosa più importante nel costruire i mazzi è divertirsi! Insieme, vediamo solo come iniziare.

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La stragrande maggioranza dei mazzi contengono sia magie che creature, quindi mentre sfogli con attenzione la tua collezione fai attenzione a quali creature vuoi giocare e anche a quali magie vuoi giocare. I motivi per cui è meglio mettere nel mazzo sia creature che magie sono a) Avere una maggiore varietà di gioco (giocare solo creature può diventare noioso per alcuni giocatori, mentre giocare solo magie può portare a una veloce sconfitta per chi non ha grande esperienza) e b) Mettere maggiormente in difficoltà l’avversario che non saprà bene quali minacce aspettarsi da te. Se il tuo avversario sa che giochi solo creature, avrà vita facile, dato che dovrà fare attenzione solo a ciò che si trova sul tavolo. Al contrario, se hai anche istantanei e stregonerie (come Crescita Gigante e Martello Vulcanico), potrai uccidere le creature del tuo avversario sia durante il combattimento che al di fuori del combattimento. Lasciare il tuo avversario nell’incertezza è sempre una mossa vincente.

Per le prime volte, consiglio di costruire un mazzo con 24 creature, 12 magie e 24 terre. Ovviamente questi numeri non sono una legge assoluta, quindi se vuoi fare un mazzo con una composizione 20/16/24 sei ben libero di farlo. Ogni suggerimento che trovi in questi articoli rimane un suggerimento e non è mai una legge divina o una imposizione.

La Curva del Mana: Giocare in Modo Efficiente

Quando costruisci i tuoi mazzi, c’è un altro concetto che devi tenere bene in mente, la curva del mana. La curva del mana è un grafico immaginario che rappresenta il costo delle magie del tuo mazzo. Principalmente, vorrai magie e creature che costano due, tre, quattro o cinque mana. Il motivo per cui è importante è che è meglio avere qualcosa da giocare in ogni turno, il più possibile. Se tutte le tue carte hanno un costo alto, dovrai aspettare troppi turni prima di iniziare a giocare qualcosa. L’altro estremo è un mazzo con solo carte che costano poco, che corre il rischio di finire le carte troppo in fretta o di non avere carte più potenti da usare quando hai più terre in gioco. Questo intero concetto è importante e ci dedicheremo più tempo nei prossimi articoli, ma per iniziare la cosa da tenere a mente è che è meglio mettere nel mazzo carte con costi bilanciati tra loro. Magie più costose possono essere più potenti, ma vorrai poter fare qualcosa mentre stai accumulando terre per giocare le magie più costose.

Esempio Pratico: Un Mazzo Aggressivo Verde/Rosso

Tutto questo discorso è teorico, quindi passiamo per un po’ alla pratica e costruiamo un mazzo vero, in modo che tu possa vedere un’applicazione del concetto di curva del mana. Costruirò un mazzo con solo carte dell’attuale Set Base di Magic's (9th Edition), e sceglierò rosso e verde come colori, per il semplice motivo che trovo molto efficiente l’accoppiata tra creature e spari.

Ecco cosa viene fuori senza considerare ancora le terre:

  • 4 Elfi di Llanowar
  • 4 Orsi Grizzly
  • 4 Guerrieri Elfici
  • 4 Armodonti Addestrati
  • 3 Ordini della Sacra Campana
  • 2 Llanowar Behemoth
  • 2 Draghi di Shivan
  • 1 Forza della Vegetazione
  • 4 Armature di Boscopallido
  • 4 Shock
  • 4 Martelli Vulcanici

Ecco come appare la curva del mana di questo mazzo:

Quindi il nostro mazzo è un Verde/Rosso costituito principalmente da creature a basso costo e da spari, oltre alle Armature di Boscopallido, dato che mi immagino questo mazzo con molte foreste. Il mazzo non è tutto costituito da creature a basso costo - ci sono sicuramente dei ciccioni come Llanowar Behemoth, Drago di Shiv, e Forza della Vegetazione in cima alla curva. Non ci sono comunque tanti ciccioni, dato che richiedono molto mana e quindi averne troppi nel mazzo ci porterebbe a tenerceli in mano finché non abbiamo abbastanza mana. Abbiamo così messo insieme un mazzo con elfi, draghi, elefanti, lampi e palle di fuoco - proprio il tuo tipico barbecue sulla spiaggia.

Diamo un’occhiata alla curva del mana, vediamo in maniera chiara l’importanza di giocare carte (in particolare le creature) nei primi quattro turni della partita. Questo contraddistingue questo mazzo come aggressivo, creato per attaccare e per sparare direttamente al tuo avversario. Riparleremo più avanti dei diversi tipi di mazzo, ma volevo accennare al fatto che conoscere il tipo di mazzo che giochi ti aiuta a meglio capire come funziona. Dato che questo è un mazzo aggressivo, è progettato per attaccare e fare più danni possibile in fretta, tenendo gli spari per fare gli ultimi danni all’avversario o per liberare il terreno dalle sue creature. I ciccioni in questo mazzo hanno lo scopo di fare a brandelli tutto ciò che può rimanere tra le fila del tuo avversario, una volta che si è sbarazzato delle altre tue creature.

Costruire la Base del Mana

Molto bene, ora che conosciamo le creature e le magie che giocheremo, è tempo di decidere quali terre giocheremo. L’insieme delle terre di un mazzo viene di solito chiamato la base del mana. Costruire un’ottima base del mana è uno degli aspetti più complicati quando si costruisce un mazzo di Magic e farlo in maniera perfetta necessita di arte e di conoscenza scientifica. Fortunatamente, anche se non siamo ancora al livello di Picasso nella costruzione dei mazzi di Magic ci sono alcune linee guida di base (anche se un po’ tecniche) da seguire.

Linee Guida per la Base del Mana

  1. Per prima cosa somma tutti i simboli di mana colorato che trovi negli angoli in alto a destra di tutte le tue carte. Questo ti aiuterà a determinare la proporzione tra le terre di ogni colore che dovrai avere.
  2. Poi, pensa bene se c’è qualcosa di speciale sui tuoi costi di mana a cui devi fare attenzione. Per esempio, carte che hanno doppi simboli di mana colorato, oppure creature che hanno nel loro riquadro di testo abilità attivate che richiedono mana colorato. A questo punto abbiamo sia il Guerriero Elfico e l'Armodonte Addestrato che hanno un doppio mana verde (che giochi nei primi turni) e il Drago di Shiv che ha un doppio mana rosso (che giochi a partita avanzata) e mana rosso per la sua abilità. Inoltre, giochiamo anche Armatura di Boscopallido, che ci richiede Foreste per avere un effetto migliore, ma è importante anche poter giocare Shock e Martello Vulcanico nei primi turni di gioco. In più, gli Elfi di Llanowar producono mana verde una volta che sono in gioco. Per farla breve, anche se questo è un mazzo semplice, c’è comunque un sorprendente numero di fattori che devono essere considerati per costruire la base del mana. Ora capisci perché servono arte e scienza insieme.
  3. Dividi le tue terre colorate proporzionalmente ai simboli di mana del tuo mazzo, ma tendi a metterne un po’ di più del colore che ne ha di meno, nel caso in cui un colore sia molto più presente dell’altro. Ciò che intendo con questo è che il nostro mazzo ha 38 simboli di mana verde e 12 simboli di mana rosso, per un rapporto circa di 3 a 1. Sappiamo anche che dobbiamo poter giocare le nostre rimozioni nei primi turni della partita e dobbiamo avere un mana rosso per poterlo fare. Quindi, invece di giocare 18 Foreste e 6 Montagne, io metterei 16 Foreste e 8 Montagne (un rapporto 2 a 1), aggiungendo quindi un po’ di terre del colore meno presente. Un dettaglio di questo mazzo in particolare è che potremmo giocare una o due terre più di quanto è realmente richiesto dal mazzo. Questa è una cosa che tendi a scoprire di solito giocando questo mazzo contro altri mazzi e imparando quanti piccoli accorgimenti si possono fare nella costruzione di un mazzo. Io ho messo 24 terre principalmente per seguire le linee guida che vi ho dato prima. Come per molti altri aspetti, anche per la costruzione del mazzo il trucco è di giocare un po’ e vedere cosa deve essere modificato.

Un dettaglio di Magic Online: Abbiamo visto qualcosa sulla curva del mana e qualcosa sul sommare i simboli di mana del mazzo. Bene, se giochi su Magic Online, troverai tutto questo automaticamente quando costruisci il tuo mazzo. Tutto ciò che dovrai fare è cliccare sul bottone “Stats”. Infatti, Magic Online è in grado di presentarti un sacco di informazioni utili sulla costruzione del mazzo, alcune delle quali vanno oltre agli argomenti di questo articolo. In ogni caso, ti consiglio di andare a dare un’occhiata, se ne hai la possibilità.

Sideboards

Abbiamo dato vita al mazzo, ma c’è qualcos’altro che forse non conosci: il sideboard. Il sideboard è un gruppo di 15 carte addizionali che puoi inserire nel mazzo dopo la prima partita (quando gli incontri si giocano al meglio di tre partite) per adattare la tua strategia alle specifiche del mazzo avversario.

Capire il Meta e Adattarsi

Costruire mazzi meta per Magic: The Gathering è un’attività entusiasmante e strategica, che richiede una comprensione profonda non solo delle carte stesse, ma anche delle dinamiche del gioco. Un mazzo meta riesce a eccellere in competizioni grazie alla sua capacità di contrastare efficacemente le strategie più diffuse, note come “meta”. Per i giocatori disposti a investire tempo e risorse, l’esperienza di creazione di un mazzo vincente può rivelarsi gratificante, sia sul piano competitivo che su quello personale.

Archetipi di Mazzo

Decidere quale archetipo seguire è uno dei passaggi cruciali nella costruzione di mazzi meta. Gli archetipi di Magic: The Gathering come Aggro, Combo, Control e Midrange offrono approcci diversi e influenzano significativamente le carte che dovrai selezionare. Un mazzo Aggro, ad esempio, richiede carte a basso costo e la capacità di infliggere danni rapidamente, mentre un mazzo Control si concentrerà su carte che bloccano e interrompono gli avversari, dilungando il gioco fino a quando non sei pronto a colpire con carte potenti. I mazzi Midrange rappresentano la via di mezzo, offrendo flessibilità e minacce di alta qualità capaci di adattarsi a diversi tipi di scontro.

La curva di mana è un concetto cruciale per la costruzione di mazzi in Magic: The Gathering. Assicurati di avere un equilibrio tra carte a basso e alto costo poiché una buona curva di mana ti permette di giocare in modo efficiente durante la partita. La selezione delle carte non deve concentrarsi solo sul costo, ma anche sull’effetto delle carte stesse e su come queste si integrano nel tuo mazzo. Le carte che offrono effetti forti o sinergie con altre carte possono spesso giustificare un costo di mana più elevato, mentre le carte a basso costo di mana, come Llanowar Elves o Lightning Bolt, possono garantire un avvio rapido e aggressivo nel gioco.

Analisi del Meta e Testing Continuo

Infine, è essenziale rimanere aggiornati sulle tendenze del meta e testare continuamente il proprio mazzo. Partecipate a eventi locali e giocate contro altri mazzi per vedere come si comporta il proprio sistema in situazioni reali. Le modifiche del meta possono accadere rapidamente dopo grandi tornei o l’uscita di nuove espansioni, quindi è fondamentale essere pronti ad adattare i propri mazzi costantemente. Inoltre, il test del mazzo ti aiuterà a capire meglio le sinergie interne e a identificare potenziali debolezze che potrebbero essere sfruttate dai tuoi avversari.

Il formato Standard rappresenta il cuore pulsante di Magic: the Gathering, offrendo un ambiente dinamico dove le strategie si evolvono costantemente a seguito della rotazione periodica delle espansioni. Analizzare le Top 8 Standard MTG dei grandi eventi internazionali, come il Pro Tour o i Regional Championship, è un passaggio obbligato per ogni giocatore che desideri competere ad alti livelli. Nelle competizioni di alto profilo, il panorama competitivo è solitamente suddiviso in tre macro-categorie strategiche principali. Individuare la strategia giusta per affrontare un evento competitivo richiede uno studio approfondito del metagame previsto. Valutare le proprie preferenze personali è il primo passo: un giocatore che ama la pianificazione a lungo termine troverà più soddisfazione in un mazzo di controllo, mentre chi predilige l'aggressività dovrebbe orientarsi su strategie rapide e lineari. Oltre alla lista principale, è cruciale analizzare la composizione della sideboard, lo strumento che permette di modificare il mazzo tra una partita e l'altra per rispondere a minacce specifiche. Rimanere competitivi nel formato Standard significa saper interpretare correttamente i dati provenienti dai grandi eventi mondiali e dalle leghe online come quelle di MTGO. Le classifiche che mostrano i piazzamenti nelle Top 8 Standard MTG offrono spunti preziosi per ottimizzare le proprie build e scoprire nuove interazioni precedentemente inesplorate.

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