Analisi dello Structure Deck: Tana dell’Oscurità

Negli ultimi anni, Konami ha deciso di “rivitalizzare” alcuni vecchi deck tematici con prodotti che aggiornano allo stile di gioco moderno le strategie. Mi piacciono gli structure deck: sono lo “step successivo” rispetto agli starter deck, offrono una strategia ben definita e permettono, se si decide di acquistarne tre copie, di avere un playset delle carte migliori e spazio per sperimentare. Pur essendo lontano dai vertici dei meta dominanti, il deck “Tana dell’Oscurità” rappresenta un’interessante idea for fun.

Per chi si approccia al deck per la prima volta, la sua strategia è di tipo Control: basandosi su mostri Oscurità, mira a rallentare le strategie dell’avversario sfruttando Trappole, con una preferenza per le carte della famiglia “Virus”. I pesanti tributi richiesti per attivare questi ed altri effetti possono essere aggirati grazie alla Magia Terreno, la Tana dell’Oscurità, da cui prende il nome il deck.

Il cuore della strategia: Tana dell’Oscurità

Questa Magia Terreno rappresenta il perno della strategia del deck: averla o meno sul terreno può cambiare le sorti del Duello. Tutti i mostri sul Terreno diventano Oscurità. Una volta per turno, se stiamo per offrire un mostro come tributo per attivare un effetto (quindi sono escluse Evocazioni tramite Tributo o Magie Rituale), possiamo invece utilizzarne uno dell’avversario, anche se non lo controlliamo!

Tale effetto non si attiva: semplicemente, se ad esempio sfruttiamo la Trappola Virus Devasta Deck, possiamo offrire come tributo un mostro dell’avversario (reso Oscurità dal primo effetto) con ATK di 2000 o superiore. Dunque, il -1 della Trappola viene ammortizzato dalla Magia Terreno e abbiamo ostacolato l’avversario togliendogli un mostro utile. Un aspetto molto importante è che, qualora l’effetto della trappola dovesse essere negato in risposta, comunque avremo rimosso il mostro dell’avversario, poiché i costi vanno pagati subito!

I protagonisti: Lilith, Ahrima e Diabolos

  • Lilith, Signora del Lamento: È forse la carta più versatile del deck. A renderla forte è la velocità del suo effetto, spell speed 2: potremo Evocarla e, qualunque cosa desideri fare l’avversario, potremo attivare l’effetto ed offrire il tributo richiesto come costo per posizionare Trappole Normali dal deck.
  • Ahrima, il Custode dei Malvagi: È il searcher “universale” del deck, permettendoci di aggiungere la Magia Terreno, scartandolo, e Diabolos, se col suo effetto tributiamo un altro mostro.
  • Diabolos, il Re dell’Abisso: Sulla falsariga di Tiranno Super Conduttore, Diabolos è un boss monster con ottime condizioni di Evocazione, a cui si aggiunge anche la possibilità di recuperarlo più volte dal Cimitero nel corso del duello. Il suo avversario non può offrire come Tributo questa carta scoperta sul Terreno, e non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte.

Profilo del Deck Tana dell'Oscurità Yu-Gi-Oh! 2022 Nuovo Supporto Potere degli Elementi

Panoramica delle carte Virus

Le carte "Virus" si attivano tributando un proprio mostro che abbia un ATK o DEF che rientra nei requisiti riportati sulla carta. Ecco un confronto delle principali:

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Carta Costo Tributo Effetto Principale
Virus Devasta Deck ATK 2000+ Distrugge mostri (mano/terreno) con ATK 1500-.
Virus Distruggi-Carte ATK 1000- Distrugge mostri (mano/terreno) con ATK 1500-.
Virus Epidemiologico DEF 2000+ Colpisce combo starter a bassa difesa.

La nuovissima carta Virus, che fa il suo debutto in questo deck, possiede alcuni aspetti positivi ed altri molto negativi. Partiamo dai primi: può Tributare quasi qualsiasi mostro dell’avversario. Fascino dell’Oscurità ha bisogno di poche presentazioni: carta Magia normale e “peschino” prediletto dei mazzi Oscurità, permette di assottigliare il deck ed arrivare più facilmente alle carte che cerchiamo.

Duke Shade, il Signore della Sinistra Ombra, appare come una carta decisamente più situazionale rispetto alle altre. Al momento lo gioco monocopia nel deck: può essere utile se si ha Tana sul Terreno per rimuovere un mostro dell’avversario senza dover prima sfruttare l’Evocazione Normale, quando si parte per secondi.

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