Clash Royale è uno dei titoli per dispositivi mobili più popolari di sempre e anche tu non sei riuscito a resistere al suo fascino. D'altronde, lo strategico di Supercell è molto divertente e ha un sistema di progressione che può portarti direttamente nell'Olimpo dei giocatori più forti del mondo. Ebbene, tu ormai sei a buon punto: dall'Arena 12 parte infatti un cammino che vede giocatori più agguerriti che mai. Per questo motivo, hai bisogno di qualche consiglio in merito ai deck da utilizzare. Le cose stanno così, vero? Beh, allora direi che sei arrivato proprio nel posto giusto!
Nella guida odierna, infatti, ti spiegherò nel dettaglio quali sono i migliori deck per l'Arena 12. Nel caso te lo stessi chiedendo, andrò ad analizzare varie soluzioni che potrebbero fare al caso tuo, tenendo bene a mente che ogni giocatore ha uno stile di gioco diverso. Non mancherò, inoltre, di affrontare il tema delle altre Arene vicine. In questo modo, avrai un quadro completo sull'argomento e potrai affrontare serenamente quella che viene considerata una delle parti più ostiche di Clash Royale. Ti posso assicurare che, seguendo le indicazioni che troverai in questo tutorial, avrai più chance di superare l'Arena 12 e di proseguire nella tua avventura.
Informazioni preliminari sull'Arena 12
Prima di spiegarti nel dettaglio quali sono i migliori deck per l'Arena 12, ritengo possa interessarti saperne di più in merito a quest'ultima. Devi sapere che Clash Royale consente al giocatore di avanzare mediante l'ottenimento dei trofei. Questi ultimi vengono dati come premio quando si vince una partita, ma possono anche essere persi in seguito a una sconfitta. Più trofei si ottengono e più in alto si va nel Cammino dei Trofei, una schermata che segna l'avanzamento del giocatore.
In particolare, l'avventura di Clash Royale viene suddivisa in Arene, dei campi di battaglia con ambientazioni univoche. Queste ultime fanno scontrare tra di loro i giocatori che hanno un profilo con un certo range di trofei. Ad esempio, per quanto riguarda l'Arena 12, ci riferiamo a utenti che hanno un numero di trofei che va dai 3800 ai 4200. L'Arena 12, chiamata anche Arena spaventosa, è considerata una delle più ostiche del gioco.
Stiamo infatti parlando dello scenario che precede la temuta Arena 13, ovvero il Covo dei mascalzoni (che si sblocca superando i 4200 trofei e “racchiude” giocatori molto abili). Insomma, nell'Arena 12 ci sono ovviamente molti utenti particolarmente forti, tutti motivati nel voler entrare nel Covo dei mascalzoni, in modo da iniziare a piazzarsi tra i migliori giocatori al mondo. Per questo motivo, è importante, ancor più che nelle fasi precedenti, studiare per bene le carte disponibili e costruirsi un deck in grado di competere con quello degli avversari.
Leggi anche: Consigli Deck Gladiatore Bestia
Migliori deck Arena 12 Clash Royale
L'Arena 12 non è esattamente un posto ospitale. Stiamo parlando di giocatori che rientrano in un range che va dai 3800 ai 4200 trofei. Questo significa che, come te, stanno giocando a Clash Royale da parecchio tempo e probabilmente conoscono a menadito le meccaniche del gioco. Per questo motivo, probabilmente si saranno già informati o si staranno informando in merito a qual è il miglior deck per l'Arena spaventosa. Scordati quindi di provare a sorprendere gli altri utenti con qualche carta potente, dato che probabilmente la conoscono già e sanno come contrastarla in modo ottimale. Insomma, è giunta l'ora di fare sul serio e di utilizzare come si deve il fattore strategia, sfruttando l'intelligenza e non la forza bruta.
Deck 1: Equilibrato e reattivo
Per questo motivo, uno dei deck che ti consiglio di utilizzare nell'Arena 12 è quello composto da queste 8 carte (l'informazione centrale indica a partire da quale Arena si può ottenere la carta): Orda di scheletri (Epica, Campo di prova, 3 elisir), Mongolfiera (Epica, Arena 6, 5 elisir), Cucciolo di drago (Epica, Campo di prova, 4 elisir), Stregone (Rara, Arena 5, 5 elisir), Orda di sgherri (Comune, Arena 4, 5 elisir), Gran Cavaliere (Leggendaria, Arena 7, 7 elisir), Barile goblin (Epica, Arena 1, 3 elisir) e Frecce (Comune, Campo di prova, 3 elisir). A prima vista, potrebbe sembrare un deck abbastanza banale, in quanto non contiene carte particolarmente potenti. Tuttavia, qui è importante usare l'astuzia. Questo deck può funzionare perché ha tutto: carte aeree (Cucciolo di drago, Mongolfiera), personaggi difensivi e di supporto (Orda di scheletri, Orda di sgherri), carte per attacchi veloci (Barile goblin, Frecce) e uno “sfondatore” (Gran Cavaliere).
Inoltre, come avrai probabilmente già notato, non si va troppo in alto con gli elisir, quindi puoi mettere in atto delle contromosse a velocità elevata, che potrebbero prendere alla sprovvista l'avversario. A mio modo di vedere, l'importante in questa Arena è mettere subito “a tacere” le azioni offensive, distruggendo le carte dell'avversario che costano tanti elisir con altre che ne costano pochi (es. Orda di scheletri, che richiede solo 3 elisir).
| Carta | Rarità | Arena di sblocco | Costo Elisir |
|---|---|---|---|
| Orda di scheletri | Epica | Campo di prova | 3 |
| Mongolfiera | Epica | Arena 6 | 5 |
| Cucciolo di drago | Epica | Campo di prova | 4 |
| Stregone | Rara | Arena 5 | 5 |
| Orda di sgherri | Comune | Arena 4 | 5 |
| Gran Cavaliere | Leggendaria | Arena 7 | 7 |
| Barile goblin | Epica | Arena 1 | 3 |
| Frecce | Comune | Campo di prova | 3 |
Deck 2: Veloce e difensivo con Arciere Pirotecnico
Se sei un giocatore che in genere non passa per le micro-transazioni, comunque, probabilmente non hai avuto modo di livellare molto le carte leggendarie. È qui che spesso la community di giocatori consiglia di utilizzare un mazzo che comprende una carta arrivata nel gioco nel corso del 2020. Mi riferisco all'Arciere pirotecnico (Comune, Arena 12, 3 elisir). Questo viene affiancato nel deck da Barile goblin (Epica, Arena 1, 3 elisir), Cavaliere (Comune, Campo di prova, 3 elisir), Razzo (Rara, Arena 6, 6 elisir), Torre infernale (Rara, Arena 4, 5 elisir), Spirito del ghiaccio (Comune, Arena 8, 1 elisir), Gang dei goblin (Comune, Arena 9, 3 elisir) e Il Tronco (Leggendaria, Arena 6, 2 elisir).
Questo deck è essenzialmente “autoesplicativo”. Infatti, la prima cosa che si nota è la presenza di carte che richiedono pochi elisir (Arciere pirotecnico, Barile goblin, Cavaliere, Gang dei goblin e Il Tronco). Insomma, il deck è improntato anche sulla velocità di gioco. Ci si difende e poi si punta alle torri nemiche soprattutto con il Razzo, che ti ricordo essere in grado di fare molti danni a un'area ristretta. D'altro canto, combinando tutto ciò con la versatilità di una carta come Gang dei goblin, utile sia in attacco che in difesa, può dare ottime soddisfazioni. Potresti insomma cercare di giocare sulla difensiva, tentando di vincere per il maggior numero di torri distrutte (ricordo che ne basta anche solo una, lasciando l'avversario "a secco). È considerato da molti come il miglior deck di Clash Royale per l'Arena 12, anche se esistono diverse varianti del mazzo e tutto dipende dagli aggiornamenti che arrivano col passare del tempo.
Leggi anche: Strategie Glorioso Soldato Nero
| Carta | Rarità | Arena di sblocco | Costo Elisir |
|---|---|---|---|
| Arciere pirotecnico | Comune | Arena 12 | 3 |
| Barile goblin | Epica | Arena 1 | 3 |
| Cavaliere | Comune | Campo di prova | 3 |
| Razzo | Rara | Arena 6 | 6 |
| Torre infernale | Rara | Arena 4 | 5 |
| Spirito del ghiaccio | Comune | Arena 8 | 1 |
| Gang dei goblin | Comune | Arena 9 | 3 |
| Il Tronco | Leggendaria | Arena 6 | 2 |
"Sfida Arciere Pirotecnico" - Il deck giusto per vincere facilmente! #446
Deck 3: Orientato all'attacco strategico
Un terzo mazzo che mi sento di consigliarti verte invece un po' più sull'attacco, senza ovviamente esagerare. È composto da queste carte: Orda di scheletri (Epica, Campo di prova, 3 elisir), Valchiria (Rara, Arena 2, 4 elisir), Scheletro gigante (Epica, Arena 2, 6 elisir), Cucciolo di drago (Epica, Campo di prova, 4 elisir), Principe (Epica, Campo di prova, 5 elisir), Barile di goblin (Epica, Arena 1, 3 elisir), Scarica (Comune, Arena 4, 2 elisir) e Pipistrelli (Comune, Arena 5, 2 elisir).
Qui ci sono diverse carte che mirano alle fasi offensive e che costano un po' di elisir, dal Principe (5 elisir) allo Scheletro gigante (6 elisir), passando per Valchiria (4 elisir) e Cucciolo di drago (4 elisir). Insomma, è possibile gestirsela bene con un po' di strategia, difendendosi con carte rapide come Scarica e Pipistrelli (2 elisir) e attaccando, quando le torri hanno poca vita, con Barile di goblin (3 elisir). Per difendersi in casi di emergenza, si può invece utilizzare Orda di scheletri (3 elisir).
| Carta | Rarità | Arena di sblocco | Costo Elisir |
|---|---|---|---|
| Orda di scheletri | Epica | Campo di prova | 3 |
| Valchiria | Rara | Arena 2 | 4 |
| Scheletro gigante | Epica | Arena 2 | 6 |
| Cucciolo di drago | Epica | Campo di prova | 4 |
| Principe | Epica | Campo di prova | 5 |
| Barile di goblin | Epica | Arena 1 | 3 |
| Scarica | Comune | Arena 4 | 2 |
| Pipistrelli | Comune | Arena 5 | 2 |
Strategie aggiuntive e risorse utili
Insomma, i tre deck che ti ho descritto utilizzano approcci differenti per cercare di raggiungere il medesimo risultato: superare l'Arena 12 e arrivare finalmente all'Arena 13. Tuttavia, per riuscire nel tuo intento potresti tenere d'occhio il cosiddetto meta. Si tratta, per semplificare il concetto all'estremo, delle “carte del momento”, ritenute dalla community come in grado di svoltare le partite. Sarebbe infatti assurdo, in questo contesto, non dare quantomeno un'occhiata alle migliori idee della community, visto che queste sono in costante aggiornamento e anche i mazzi indicati in precedenza sono ampiamente apprezzati dagli utenti (al netto delle preferenze personali, relative anche all'approccio che si intende adottare in-game).
Ecco allora che puoi sapere che una delle carte più apprezzate al momento è Evoluzione del Baby Dragon, approdata nel gioco di Supercell nel corso del 2025. C'è poi una spell dal nome che non è piaciuto esattamente a tutti: T'acchiappo. Potresti quindi tenere d'occhio non solo i nuovi arrivi, che possono rappresentare un'introduzione interessante nel tuo mazzo, ma anche quali sono gli attuali consigli della community. Ecco allora che puoi pensare di effettuare ricerche specifiche aggiornate su Google o YouTube, ma sappi che ci sono anche dei portali che mettono a disposizione tantissime statistiche relative al gioco.
Uno di questi si chiama RoyaleAPI e permette di tenere d'occhio i mazzi più popolari tra i giocatori, ma sappi che non trattandosi di soluzioni ufficiali puoi cercare un sito Web più aggiornato (nel corso degli anni, infatti, alcuni portali di questo tipo hanno chiuso, lasciando spazio ad altri, dunque la situazione in questo senso è in continua evoluzione). Uno dei portali più consultati in questo contesto, comunque, è la Wiki in inglese di Clash Royale. Le informazioni a tua disposizione per preparare un deck, insomma, non mancano di certo.
Leggi anche: Drago in Hero Realms: Un Mazzo del Boss da Non Perdere
Migliori deck Clash Royale: altre arene
Dato che sei quasi arrivato a questo punto, ritengo sia bene andare a vedere anche uno dei migliori deck per l'Arena 13, in modo che tu sia già preparato per quello che ti aspetta. Ebbene, qui la scelta diventa ancora più ardua che in precedenza, in quanto stiamo parlando di un'Arena spesso vista come ostica da un ampio numero di persone. Tuttavia, possiamo comunque analizzare un mazzo che potrebbero interessarti. È composto da queste carte: Megasgherro (Rara, Arena 4, 3 elisir), Cucciolo di drago (Epica, Campo di prova, 4 elisir), Stregone elettrico (Leggendaria, Arena 11, 4 elisir), Veleno (Epica, Arena 5, 4 elisir), Capanna dei barbari (Rara, Arena 3, 7 elisir), Barile barbarico (Epica, Arena 3, 2 elisir), Cimitero (Leggendaria, Arena 12, 5 elisir) e Cavaliere (Comune, Campo di prova, 3 elisir).
In questo caso, viene utilizzata una carta piuttosto avanzata, ovvero Cimitero, che si ottiene durante l'Arena 12. Quest'ultima non è altro che un incantesimo in grado di fare una bella sorpresa all'avversario. Si può utilizzare in qualsiasi punto della mappa, quindi può essere il tuo “jolly” per effettuare delle azioni particolarmente efficaci. Per il resto, ci sono alcune carte “veloci” (Cavaliere, Megasgherro, Cucciolo di drago, Stregone elettrico e Barile barbarico) e la Capanna dei barbari, che genera automaticamente, a intervalli regolari, dei barbari. Questi sono utili in difesa, ma possono in realtà garantirti delle ottime soddisfazioni anche in attacco. Insomma, è un deck equilibrato che potrebbe aiutarti anche contro gli avversari più forti.
| Carta | Rarità | Arena di sblocco | Costo Elisir |
|---|---|---|---|
| Megasgherro | Rara | Arena 4 | 3 |
| Cucciolo di drago | Epica | Campo di prova | 4 |
| Stregone elettrico | Leggendaria | Arena 11 | 4 |
| Veleno | Epica | Arena 5 | 4 |
| Capanna dei barbari | Rara | Arena 3 | 7 |
| Barile barbarico | Epica | Arena 3 | 2 |
| Cimitero | Leggendaria | Arena 12 | 5 |
| Cavaliere | Comune | Campo di prova | 3 |
Ci tengo a precisare ancora una volta che Clash Royale è un gioco in continua evoluzione, quindi gli sviluppatori potrebbero decidere da un momento all'altro di effettuare modifiche alle carte e al gioco. Per questo motivo, ti invito a prendere le informazioni presenti in questo post come puramente indicative. In ogni caso, adesso hai a disposizione tutte le indicazioni del caso per riuscire a competere come si deve nelle Arene 12 e 13 di Clash Royale, sapendo anche dove trovare ulteriori informazioni che possono tornarti utili per valutare meglio la situazione. Se, dunque, hai bisogno di qualche indicazione anche per quel che riguarda altre Arene, per esempio sei alla ricerca dei migliori deck per l'Arena 11, dei migliori deck per l'Arena 14 e dei migliori deck per l'Arena 15, il consiglio è quello di valutare sia le tipologie di approccio al gameplay indicate in precedenza che il cosiddetto meta.