Clash Royale, come è ben noto, è uno dei titoli mobile più giocati dagli utenti. La sua natura free to play e la componente competitiva gli hanno permesso di spopolare, permettendogli anche di entrare nel mondo degli eSports.
I Barbari Scelti: Una Forza Rielaborata
Finalmente un'altra nuova carta di Clash Royale è stata rilasciata e questa volta si tratta di una carta comune, quindi molto facile da ricevere aprendo semplicemente i bauli omaggio giornalieri. I Barbari Scelti sono una truppa potente che può cambiare le sorti di una partita se usata correttamente. La loro velocità gli permette di arrivare velocemente alle torri avversarie.
Per molto tempo, i Barbari Scelti non sono stati considerati una scelta prioritaria dai giocatori. Questa rielaborazione ha avuto lo scopo di ridurre la loro caratteristica più frustrante, la velocità molto rapida, in cambio di una vasta gamma di miglioramenti alle statistiche per renderli competitivi con altre truppe da mischia ad alto danno.
Le modifiche alle statistiche dei Barbari Scelti includono:
| Statistica | Modifica Precedente | Modifica Attuale |
|---|---|---|
| Velocità | Molto veloce | Veloce |
| Punti ferita | +14% | |
| Danno | +5,5% | |
| Velocità colpi | -0,2 sec | |
Nonostante i loro punti di forza, i Barbari Scelti hanno delle vulnerabilità. Sono deboli contro truppe volanti come l’Orda di Sgherri, che sembra essere quella più efficace e veloce, ma è fondamentale fare attenzione alle frecce del nemico che potrebbero contrastarla.
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La Potente Sinergia: Minatore e Barbari Scelti
Una delle strategie più efficaci con i Barbari Scelti coinvolge l'uso del Minatore. Rilasciando infatti al momento giusto il Minatore e successivamente i Barbari Scelti, l’avversario non avrà modo di fermare i primi hit, creando un attacco devastante che può sorprendere l'avversario e infliggere danni significativi alla torre nemica.
DECK COMBO DOMATORE E BARBARI SCELTI! IMPRESSIONANTE!
Il Barile Barbarico: Versatilità in Attacco e Difesa
Il Barile Barbarico è senza ombra di dubbio il sostituto naturale del Tronco, quest’ultima però, essendo una Leggendaria, è difficile da ottenere. Le due carte sono molto simili, tranne per quanto riguarda la portata: il Tronco, infatti, se posizionato dietro il ponte, riesce comunque a colpire la torre nemica, mentre il Barile Barbarico copre solo la metà del percorso della leggendaria prima di rilasciare il Barbaro. Ricordiamo però che, essendo una carta Epica, sarà difficile da potenziare.
Oltre a eliminare e spostare le truppe nemiche, una volta finita la sua corsa il Barile Barbarico rilascerà un unico e solitario Barbaro. Anche se essendo da solo questo personaggio non è particolarmente difficile da contrastare, il suo utilizzo può essere strategico, permettendovi così di avere una truppa in più in campo.
Il Barbaro rilasciato dal Barile può essere utile per sfondare le retrovie nemiche, ovvero tutte quelle truppe che si nascondono dietro a tank come Gigante o Golem e che rendono complicata l’eliminazione di questa tipologia di carte. Il Barile Barbarico può anche essere usato molto bene insieme al Domatore di Cinghiali poiché, oltre a sbaragliare eventuali Goblin o Scheletri, vi rilascerà una truppa utile per la difesa dell’Hog Rider.
In un deck con i Barbari Scelti, il Barile Barbarico vi servirà sia per sfondare le difese che hanno preso di mira il Gigante, sia per sbaragliare eventuali Orde di Scheletri passando addirittura in vantaggio con il Barbaro rilasciato. Il Barile Barbarico, oltre a darvi coperture contro Goblin o Scheletri, vi garantirà la protezione dei Barbari Scelti aggiungendo un’ulteriore truppa in fase di attacco.
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Composizioni di Deck e Strategie Complementari
Esistono diverse configurazioni di deck che possono sfruttare al meglio i Barbari Scelti e il Minatore, integrando altre carte per garantire equilibrio tra attacco e difesa.
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Nonostante possa sembrare di avere poche truppe in campo, la tecnica di un mazzo è tenere in costante pressione l’avversario, trattenendo il Mini P.E.K.K.A. per la difesa e attaccando con il Gigante, coperto dalla Strega Notturna e, da molto lontano, anche dalla Principessa. Gli Spiriti del Fuoco saranno utili per un’eventuale difesa aerea, anche perché, oltre alla Principessa e ai Pipistrelli della Strega, c’è il rischio di subire pesantemente carte come il Mastino o il Draghetto Infernale.
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Un altro mazzo è simile a quello descritto sopra, ma con alcuni cambiamenti davvero sostanziali. L’utilizzo del Cucciolo di Drago vi darà quella copertura aerea che prima mancava, la Palla di Fuoco servirà per far fuori velocemente tutti i Maghi o le Streghe, ma anche gli edifici messi in difesa. Cavaliere e Mini P.E.K.K.A. serviranno per la difesa o, se volete azzardare, potrete utilizzarli in attacco affiancando così i Barbari Scelti. Vi consigliamo di utilizzare quest’ultimi però per cambiare gioco improvvisamente, tenendo la Scarica come copertura per eventuali Orde.
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L’uso della Principessa è il classico, sia in fase difensiva che offensiva. In alcuni mazzi potrete usare gli Arcieri e il Veleno per la difesa, anche se quest’ultimo potrà essere utilizzato in attacco a protezione dei Barbari Scelti o del P.E.K.K.A.
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Lo Specchio, anche se non è una carta utilizzata con frequenza nei mazzi, servirà per sorprendere l’avversario in caso vi faccia fuori le difese.
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L’Arciere Magico è una carta molto sottovalutata, ma se piazzata nella giusta posizione può fare ingenti danni grazie alla portata della sua freccia, dunque sarà utile per far fuori le truppe che si saranno messe in fila all’altezza del ponte e, in caso, colpire anche la torre dietro di esse.
Consigli per l'Adattamento del Deck
Questi sono solo alcuni consigli su come utilizzare le carte chiave in queste strategie. Tenete a mente che il metodo di gioco di ogni utente è unico, dunque questi mazzi dovrete comunque adattarli ai vostri livelli di carte e alle vostre esigenze. L'esperienza e la pratica sono fondamentali per padroneggiare qualsiasi deck in Clash Royale.
Aggiornamenti e Bilanciamenti delle Carte
Il meta di Clash Royale è in costante evoluzione, influenzato dagli aggiornamenti e dai bilanciamenti delle carte. Ecco alcuni cambiamenti significativi che hanno interessato il gioco:
Stregone Elettrico
Lo Stregone Elettrico è stato tra le truppe più forti del gioco per quasi tutta la sua esistenza. Gli stordimenti ripetuti possono essere frustranti in coppia con il suo alto danno, quindi è stato oggetto di un "piccolo cortocircuito". Una riduzione del Danno del 3,5% significa che entrambi i flussi elettrici non uccidono un singolo Sgherro, permettendogli di essere messo in difficoltà un po’ più facilmente da carte come l’Orda di Sgherri (che potrebbe avere così un bel buff indiretto).
Mini P.E.K.K.A.
Se il Cavaliere è una delle carte più popolari, il Mini P.E.K.K.A. non lo è molto. Con il Cavaliere nel 25% dei mazzi, i personaggi ad alto DPS (danno per secondo) dovrebbero rappresentare un buon counter, ma il Mini P.E.K.K.A. è uscito molto indebolito dall’ultimo nerf. È stato optato per un buff alla Velocità colpi di -0,1 sec (danno per secondo aumentato) perché non cambierà alcuna interazione né lascerà che il Mini P.E.K.K.A. raggiunga la torre più spesso, mentre invece aiuterà con il DPS generale contro i nemici di grossa taglia.
Scintilla
La Scintilla ha una delle più alte percentuali di vittoria tra i giocatori professionisti e frustra molto i giocatori occasionali! La sua presenza nel meta costringe sostanzialmente i giocatori ad usare carte con effetto di stordimento o congelamento, limitandone così la costruzione del mazzo. Il suo Tempo di ricarica è stato aumentato da 0,5 sec a 1 sec per ridurre la velocità della sua potente esplosione dopo il movimento e vedere come ciò influisce sul resto del meta. Ci vorrà un intero secondo per esplodere dopo il movimento, invece di 0,5 secondi.
Cimitero
Il Cimitero è la "win condition" più vincente del gioco! È forte perché gli Scheletri possono spawnare proprio sopra il bersaglio, spesso dando poco tempo per reagire. Con una modifica, gli Scheletri verranno generati molto più vicino al bordo del cerchio, fornendo ai difensori più tempo per reagire e riducendo la casualità delle posizioni di spawn.
Lapide
Questa piccola “capanna degli scheletri” è il peggiore tra gli edifici che generano truppe di difesa, quindi gli è stata data una piccola "bottarella" di salute (+4% Punti ferita) per aiutarla a sopravvivere ad attacchi casuali.