Hai da poco cominciato a giocare a Clash Royale, il celebre titolo strategico per smartphone e tablet di Supercell, e ti sta piacendo tantissimo. Nonostante tutto il tempo passato in scontri con altri avversari del tuo livello, però, ti sei reso conto che la velocità con cui passi da un’arena all’altra non è quella che desideri, e che man mano che vai avanti nel percorso, raggiungere l’arena successiva risulta sempre più difficile. Le cose stanno così, vero? Allora siamo lieti di informarti che sei capitato nel tutorial giusto, al momento giusto!
Nel corso delle prossime righe, infatti, ti mostreremo come salire di arena su Clash Royale utilizzando qualche strategia funzionale allo scopo. Niente di troppo complesso naturalmente, si tratta solo di consigli per salire più velocemente fino a raggiungere le leghe e la classificazione finale di Campione Definitivo in Lega 10, ma speriamo possa esserti utile. Era proprio quello che cercavi e non vedi l'ora di cominciare per avviare la tua scalata delle 15 arene e delle leghe? Bene, allora prenditi qualche minuto di tempo libero, leggi attentamente quanto stiamo per dirti e poi metti in pratica i suggerimenti forniti. I risultati si faranno vedere, promesso.
Scalare le Arene di Clash Royale: Fondamenta del Successo
Vuoi sapere come salire di arena su Clash Royale? Allora leggi quanto riportato di seguito. Clash Royale è un titolo per smartphone discretamente profondo che permette di adottare diverse strategie sul campo di battaglia. Come già accennato in precedenza, il gioco è composto da un totale di 15 arene, susseguite dalle 10 leghe, al termine delle quali si raggiunge il livello di Campione Definitivo: la vetta massima (almeno nel momento in cui scriviamo).
Man mano che si sale nelle differenti arene di gioco vincendo le battaglie necessarie, vengono sbloccate nuove carte fino a raggiungere le 106 totali che compongono il mazzo completo. È importante imparare a giocare intorno alle diverse unità e inevitabilmente servono dei mazzi solidi se si vuole salire di rango, ma le carte che stanno bene assieme spesso non sono le più ovvie, dato che quelle che vengono usate maggiormente sono anche facilmente contrastate dalla maggior parte dei mazzi. Avere un buon mazzo non rappresenta di certo una garanzia per il successo: devi anche sapere come giocarlo e come gestire bene i tuoi elisir, ma senza dubbio aiuta molto. Se giochi un mazzo basato su una strategia collaudata, contro un avversario che ha scelto le carte in base all'istinto, è molto probabile che ti porterai a casa qualche trofeo. Qui di seguito trovi, dunque, i principali metodi per scalare le arene velocemente e raggiungere l’ultima lega.
Strategie Essenziali per una Scalata Efficace
Creare un Deck Bilanciato
Il primo metodo per scalare velocemente le arene consiste nel creare e utilizzare dei deck che siano bilanciati e adatti all’arena nella quale si combatte. Non tutti i mazzi, infatti, sono adatti a tutte le fasi di gioco e, man mano che si procede verso l’alto, è necessario modificare il deck per renderlo più funzionale.
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Un aspetto a nostro avviso essenziale è quello di bilanciare il mazzo dal punto di vista difensivo e di attacco, cercando di non creare squilibri tra questi due aspetti essenziali della partita. Tendenzialmente, infatti, si tende a screditare la difesa, senza considerare che molte carte difensive sono utili anche in attacco dopo che hanno sconfitto i nemici presenti. Un’altra cosa a cui ti consigliamo di stare attento durante la creazione del deck è il rischio di generare un mazzo potente ma che scorre male, troppo lento e con poca sinergia (quindi con un dispendio di elisir eccessivo che si riforma in poco meno di 3 secondi, che però nel gioco possono sembrare un’eternità e poca “compatibilità” tra carte).
Esistono diverse configurazioni di mazzi efficaci per ogni fase di gioco. Ad esempio, uno dei mazzi più equilibrati tra quelli suggeriti dai giocatori esperti, utile per le prime fasi di gioco, è denominato mazzo Lava Loon. Un buon deck intermedio, invece, è il Giant Firecracker Graveyard. Per le fasi molto avanzate di gioco, quando scalare comincia a diventare davvero un’impresa ostica, merita sicuramente una menzione il deck Skeleton King Gob Giant Sparkly Rage.
Imparare i Dati delle Carte
Sembra noioso, ma conoscere bene tutte le carte offre numerosi vantaggi. Primo fra tutti: sai cosa aspettarti dall’avversario, quali sono le sue mosse più pericolose e come può difendersi. In secondo luogo, un po’ meno scontato ma estremamente utile, sai quanto prezioso elisir spende nel compiere le sue mosse e, sulla base di questo, puoi creare una strategia d’azione per batterlo velocemente e assicurarti la vittoria delle coppe e di conseguenza la scalata della vetta.
Una buona conoscenza in generale delle regole del gioco, dei poteri delle carte e dei loro costi, permette di avere sicuramente un vantaggio in più rispetto a un giocatore sprovveduto che procede a tentoni. Anche se ci sono carte che utilizzi meno, quindi, studiale attentamente. Per farlo, puoi consultare la Wiki di Clash Royale dove sono presenti numerosi articoli sulle carte, sulle arene, sui forzieri, ecc. Per ogni carta troverai consigli e suggerimenti utili per abbinarla ad altre carte, oltre ai suoi punti di forza e di debolezza e strategie per utilizzarla al meglio. Tra le altre cose, sono presenti anche molte curiosità interessanti: avevi mai notato, ad esempio, che il Mini P.E.K.K.A (Rara, Arena 0) dice “Pancakes” quando viene schierato in campo?
Sviluppare una Propria Strategia di Gioco
Un deck bilanciato e una buona conoscenza delle carte permettono di creare una propria strategia di gioco da utilizzare come cavallo di battaglia durante gli scontri. Il punto essenziale dell’intero gioco è l’elisir: avere un vantaggio in questi termini può incidere sull’esito della battaglia. Quindi, come consiglio strategico, cerca sempre di spendere meno elisir in difesa rispetto al tuo avversario e prova a lasciare qualche elisir di scorta. Se il tuo avversario, quindi, decide di attaccarti e spende tutto il suo elisir in questo tentativo, riuscire a difendersi spendendone meno arreca un enorme vantaggio.
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Per risparmiare elisir, inoltre, a inizio partita, puoi posizionare le tue prime truppe dietro alle Torri della Corona o dietro la Torre del Re. In questo modo, mentre si avvicinano al ponte e al campo avversario, hai il tempo necessario per far sì che il tuo elisir si riformi. Un’altra strategia utile consiste nel far sprecare risorse all’avversario con delle mosse tattiche. Questa strategia, in gergo, viene chiamata bait (cioè esca). Per fare un esempio pratico: rilasci Orda di scheletri (Rara, Arena 2), l’avversario utilizza un incantesimo da danno di arena come la carta Scarica (Comune, Arena 5), dopodiché tu giochi una carta alla quale Scarica avrebbe creato problemi come il Principe (Epica, Arena 7). In questo modo l’Orda di scheletri avrà fatto il suo ruolo da esca, consentendoti di giocare il Principe che potrà andare alla carica indisturbato.
Un’altra buona strategia di gioco consiste nell’ingannare l’avversario attaccando una sua torre fino a farle raggiungere un livello di punti da abbattere facilmente con una carta d’attacco diretto (come ad esempio il Mini P.E.K.K.A), poi spostare l’attenzione su un’altra torre, un edificio o comunque da un’altra parte dell’arena di gioco, per far sì che le difese dell’avversario siano concentrate in quel nuovo punto. Dopodiché, mentre il tuo avversario è completamente impegnato in difesa nel posto sbagliato, ti basterà giocare la carta d’attacco che andrà a distruggere rapidamente la torre.
Insomma, con un po’ di inventiva e vari tentativi si possono trovare numerosissime strategie utili per vincere la battaglia sbigottendo l’avversario e compiendo mosse che non si aspetta. Vuoi un altro esempio? Utilizzando insieme le carte Golem (Epica, Arena 10) e Principe, calcolando bene i tempi, puoi far sì che il Principe durante la sua cavalcata spinga il Golem verso la torre, aumentando la sua poca velocità. Si tratta di un’ottima mossa da compiere se l’avversario non possiede truppe aeree (le più pericolose per entrambe le carte) per infliggere velocemente danni molto alti alle torri.
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Attaccare per Secondi: L'Arte della Difesa
Se hai mai guardato qualche video replay in TV Royale ti sarai reso conto che i migliori giocatori attendono che sia l’avversario a compiere la prima mossa. Questo perché, come si suol dire, il miglior attacco è la difesa. Attaccare per secondo ti consente di usufruire di numerosi vantaggi come essere a conoscenza di quanto elisir ha speso il nemico e utilizzarne di meno per difenderti, utilizzare truppe difensive mirate che si trasformano poi in truppe d’attacco e posizionare strutture difensive in maniera strategica.
Insomma, attendendo che sia l’avversario a compiere la prima mossa, hai la possibilità di strutturare interamente la partita a tuo vantaggio, pilotando il gioco e accrescendo le tue possibilità di vittoria e, di conseguenza, di scalata delle arene.
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Utilizzare gli Edifici Strategicamente
Alcuni giocatori utilizzano una strategia ben definita basata sullo stremare l’avversario grazie alle truppe generate dagli edifici, spesso utilizzando anche l’aumento della velocità di attacco prodotto dalla carta Furia (Epica, Arena 3). Si tratta di una buona tattica che può essere utilizzata (anche se non è alla portata di tutti) o, se non si amano particolarmente questi tipi di carta, se ne può prendere comunque il buono decidendo di aggiungere al deck una carta edificio come Capanna goblin (Rara, Arena 1) oppure Capanna dei barbari (Rara, Arena 3), per citare qualche esempio.
Possedere almeno un edificio, infatti, è particolarmente consigliato sia per bilanciare il mazzo sia perché si può rivelare estremamente utile in caso di bisogno. Gli edifici, infatti, attirano l’attenzione delle carte truppa che si dirigono verso essi, sventando i ben più pericolosi attacchi alle torri. Inoltre è buona norma posizionare un edificio di fronte alla Torre del Re. In questo modo è altamente probabile che l’avversario decida di scagliare contro di essa una Sfera infuocata (Rara, Arena 0) oppure una Palla di neve gigante (Comune, Arena 8) rischiando di sbagliare mira e colpendo la torre, quindi attivandola inavvertitamente. In questo modo la difesa aumenterà dato che la Torre del Re, se non colpita, resta inattiva.
L'Asso nella Manica: La Carta Finale
In gergo, una Carta Asso altro non è altro che una particolare carta che si gioca con effetto sorpresa verso la fine della partita, una sorta di asso nella manica che può velocemente ribaltare la situazione (da qui il nome). Alla fine del match, in particolare nell’ultimo minuto dei tre di partita, l’elisir raddoppia ed è possibile giocare in maniera funzionale questa carta. Può trattarsi di una carta dal costo abbastanza elevato (che si dimezza per via del raddoppio della velocità dell’elisir) in grado di destabilizzare l’avversario. Sono ottime carte, per questo specifico scopo, il Golem (Epica, Arena 10) anche se è piuttosto lento, la Mongolfiera (Epica, Arena 6) e il Domatore di cinghiali (Rara, Arena 5).
Ottimizzare Bauli e Risorse
I bauli, inoltre, sono classificati in base alla loro rarità: più un baule è raro, più contiene elementi difficilmente reperibili. Per aprire un baule devi attendere un tot di tempo stabilito, calcolato in ore reali. Creare una strategia per lo sblocco dei bauli, quindi, è essenziale per potenziare le proprie carte e può essere un contributo alla propria scalata delle arene. Meglio, quindi, aprire nelle ore diurne i Bauli d’argento che prevedono un tempo di 3 ore per lo sblocco e lasciare i bauli che richiedono più tempo per le ore notturne (come i Bauli d’oro da 8 ore e tutti i successivi che richiedono tempo sempre maggiore). Inoltre è sconsigliabile giocare partite con lo slot bauli pieno, dato che in tal caso non si ottiene tale ricompensa.
Un’altra cosa da evitare è lo spreco di risorse come le gemme (che costituiscono la valuta Premium) per sbloccare prima del tempo i bauli, evitando di attendere le ore necessarie. Creare un buon piano, infatti, eviterà questo spreco e indirizzerà le risorse verso acquisti più intelligenti, come i ticket per le sfide che presentano un rapporto costo-benefici di gran lunga maggiore. Anche l’acquisto di carte dal negozio è sconsigliato: meglio entrare a far parte di un Clan e chiedere le carte che si desiderano ai membri, donando a propria volta quelle richieste da loro (questo farà sì, inoltre, di ricevere monete d’oro).
Per massimizzare ulteriormente le risorse, inoltre, è utile controllare quotidianamente le Offerte giornaliere che prevedono l’acquisto in monete di carte scontate e un elemento gratuito al giorno (che può essere una carta, un baule, un certo quantitativo di gemme, ecc.). Un’ultima opzione, questa volta a pagamento al prezzo di 4,99 euro, è il Pass Royale, acquistabile una volta a stagione, che consente di ottenere un gran numero di ricompense: 40.000 monete d’oro, Artefatti (come il Libro dei libri, la Moneta Magica, la Chiave dei baule, Jolly Comune, Jolly Rara, Jolly Epica, Jolly Leggendaria) una skin delle torri e una provocazione, accesso illimitato alle sfide speciali, possibilità di mettere i bauli in coda (con conseguente apertura automatica) e deposito bonus che consente di guadagnare fino a 25.000 monete d’oro una volta sbloccate tutte le soglie sulla base al numero di corone accumulate. Insomma, si tratta di un buon metodo per ottenere nuove risorse e massimizzare l’apertura dei bauli.
Deck Arena 7: La Combo Golem e Domatore
Nel post di oggi vogliamo consigliarti un nuovo Deck Clash Royale Arena 7 che ci ha permesso di arrivare a 2300+ Trofei e vincere un sacco di partite in modo facile e divertente. Come avrai intuito dal titolo, le carte chiave per la riuscita di questo Mazzo sono il Golem e il Domatore. Eccoti gli screen delle nostre ultime partite affrontate con questo deck. Come puoi notare sono ben 7 vittorie su 8 partite giocate (consecutive). Se impari ad utilizzare questo deck, senza dubbio qualche soddisfazione te la darà.
Carte Chiave e Ruoli Specifici
Le sinergie tra le carte sono fondamentali in questo deck, con il Golem e il Domatore di Cinghiali che costituiscono l'asse portante della strategia.
- Golem: La carta principale di questo Deck. Riuscire a trovare il momento giusto per schierare il Golem è vitale per le sorti della partita. Visto che costa 8 Elisir, se sbagli qualcosa con il Golem, ti esponi in maniera enorme agli attacchi e ciò potrebbe costarti la partita. Non preoccuparti, sebbene tale attacco danneggerà molto la tua torre, ricorda che hai sempre schierato il Golem e se sei riuscito a fermare l’attacco dall’altra parte (con Goblin Lancieri, Sfera infuocata, ecc), allora senza dubbio l’attenzione dell’avversario sarà tutta puntata sul Golem. In ogni caso, lo scopo del Golem è quello di arrivare vicino alla Torre.
- Domatore di Cinghiali: È presente dappertutto. Ormai è molto raro incontrare un giocatore che non lo abbia nel deck perché svolge un ruolo importante. Il Domatore serve soprattutto per distruggere gli edifici che distraggono il Golem e, in mancanza di tali edifici, è ottimo per infliggere ulteriori danni alla Torre nemica senza che quest’ultima lo attacchi (sarà occupata col Golem). In alternativa, può anche essere usato insieme al Drago per lanciare un attacco improvviso dal lato opposto.
Altre Carte Fondamentali del Deck
Per supportare l'attacco principale e garantire una solida difesa, il deck include le seguenti carte:
- Barbari: I 4 Barbari sono la difesa più forte contro i tank come PEKKA, Scheletro Gigante, Golem (soprattutto contro il Golem).
- Moschettiere: Sebbene quasi sempre prediliga lo Stregone, in questo mazzo preferiamo puntare sul Moschettiere. Perché? Ha una portata maggiore, un danno per secondo più elevato e costa di meno. Per quanto riguarda il danno ad area, per difendersi da Barbari e altre truppe più resistenti c’è la Sfera infuocata, alle orde invece ci pensa il Cucciolo di drago. Il Moschettiere infatti va utilizzato diversamente rispetto allo Stregone: il suo scopo non è tanto quello di proteggere il Golem dalle truppe che lo circondano quanto quello di danneggiare direttamente la torre.
- Cucciolo di Drago: È l’unica truppa che infligge danni ad area, quindi fai molta attenzione a come e quando la utilizzi. Costa 4 Elisir e può cavarsela quasi sempre contro l’Orda di sgherri. In questo deck può avere molteplici ruoli: difesa, supporto, attacco. In fase difensiva, serve per attirare le orde nemiche lontano dalla torre e ucciderle. NOTA: Fai molta attenzione quando attacchi, perché se il Golem sta per morire rischi di esporti troppo da quel lato.
- Scarica: La preferiamo nettamente rispetto alle Frecce. Costa meno, è più immediata e ha l’effetto stordimento che pur durando solo 1 secondo è riuscito a salvarci dai colpi del Domatore (e dalla sconfitta) moltissime volte. È meno potente delle Frecce, quindi non usarla contro l’Orda di sgherri se questi non sono il bersaglio principale delle tue truppe/torre. La Scarica poi permette, grazie allo stordimento, di resettare il bersaglio di edifici come Arco-X e Mortaio (ne abbiamo parlato nella guida su come attirare le truppe Clash Royale).
Riepilogo del Deck "Golem e Domatore" per Arena 7
Ecco una tabella riassuntiva delle carte che compongono questo potente deck per la scalata dell'Arena 7:
| Carta | Rarità | Costo Elisir | Ruolo Principale |
|---|---|---|---|
| Golem | Epica | 8 | Tank principale, assorbi-danni, motore del push |
| Domatore di Cinghiali | Rara | 4 | Attacco rapido, distruttore di edifici, supporto Golem |
| Barbari | Comune | 5 | Difesa robusta contro tank, mini-push di contrattacco |
| Moschettiere | Rara | 4 | Supporto a distanza, anti-aereo, danno diretto alla torre |
| Cucciolo di Drago | Epica | 4 | Danno ad area, anti-orda, difesa versatile e push di supporto |
| Scarica | Comune | 2 | Incantesimo di stordimento, reset bersagli, anti-truppe leggere |
| Sfera Infuocata | Rara | 4 | Incantesimo di danno ad area, eliminazione truppe medie/strutture |
| Goblin Lancieri | Comune | 2 | Ciclaggio veloce, distrazione, supporto aereo e terrestre leggero |