L’eterna lotta fra DC Comics e Marvel Comics non conosce sedi o confini e si sposta, ovviamente, anche sul tavolo da gioco. Legendary ha ovviamente raccolto, su suolo americano, moltissimi consensi, tanto da divenire uno standard utilizzato anche per diverse ambientazioni non fumettistiche (Alien, Grosso Guaio a Chinatown, Firefly, …), proprio perché il sistema di gioco consentiva lo sviluppo della partita seguendo un plot, una trama, quindi creando uno scenario - tutto sommato - plausibile per una meccanica (il deck-building) in sé piuttosto fredda. Il titolo DC non è poi così malaccio, anzi per certi versi centra il bersaglio un po’ meglio rispetto a Marvel con Legendary.
Questo gioco è un connubio perfetto fra la meccanica del deck-building e il mondo degli eroi della Detective Comics. Gioco solido e con una curva di apprendimento poco ripida, il DC Comics Deck-Building Game offre un'esperienza immediata e coinvolgente fin dalle prime partite.
Il Sistema di Gioco: Deck-Building nell'Universo DC
Parliamo di un titolo competitivo da 2 a 6 Super Eroi (l’espansione Crisis aggiunge anche la modalità in solitario) della durata di circa 60 minuti, in cui ciascun giocatore dovrà costruire un mazzo con un motore che gli permetta di accumulare Punti Potere da spendere per ottenere carte sempre più performanti e più pregiate in termini di Punti Vittoria. Scopo del gioco è accumulare il maggior numero di Punti Vittoria alla fine della partita. Come detto il gioco è competitivo, anche se nel regolamento sono descritte diverse varianti.
I Supereroi inclusi nella scatola sono 7 e sono stampati su carte di formato Extra-Large. Gli eroi scelti per il set base ovviamente sono i membri principali della JLA (Justice League of America), ovvero Superman, Batman, Wonder Woman (detti anche la Sacra Trinità DC), Flash, Lanterna Verde, Aquaman e Cyborg.
Preparazione e Svolgimento del Turno
Si crea una riserva, a faccia in su, di carte Calcio (che generano 2 Punti Potere) e Debolezza (che possono essere ottenute a seguito dell’effetto di un Attacco e che alla fine della partita sottrarranno Punti Vittoria). Fra queste due riserve si crea la pila dei Super Criminali (8 se si vuole una partita breve) con la prima carta in cima rivelata. Il primo Super Criminale di ogni partita è Ras-Al-Ghul.
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Fasi del Turno:
- Pescare la propria mano di 5 carte.
- Giocare le carte: ogni supereroe svuota la propria mano, calcola i Punti Potere generati dalle carte rivelate e li spende (tutti o in parte) acquistando carte dalla Riserva.
- Può anche acquistare uno o più carte Calcio o tentare di sconfiggere un Super Criminale.
- Tutte le carte ottenute vanno poste negli scarti.
- Se non specificato da carte già in gioco (come i Luoghi) o dal testo di altre carte giocate (che richiedono di essere utilizzate in un certo momento - prima di… o dopo… - per attivare un’abilità spesso più potente) è possibile risolvere le abilità delle carte in qualsiasi ordine. In questo modo si ha pieno controllo delle numerose combo che è possibile generare.
- Tutte le carte inutilizzate vanno comunque scartate.
- Nel proprio turno è possibile attaccare simultaneamente tutti gli altri avversari, giocando carte con la parola chiave “Attacco“. L’effetto dell’attacco è specificato nel testo della carta stesse.
- Pescare una nuova mano di 5 carte e passare il turno in senso orario.
La meccanica di deck-building è asciutta, semplice e senza fronzoli, rendendola adatta per i principianti che vogliono affacciarsi a questa tipologia di giochi. Tuttavia, a differenza di giochi simili e più rodati, uno su tutti Dominion, ci sono poche carte per ripulire il mazzo dalle carte meno potenti. Il mazzo tende ad avere uno spessore importante.
DC COMICS DECK BUILDING GAME! UN GAMEPLAY DA SUPER-EROI!
DC Comics Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 2 e oltre
L'Universo DC è in pericolo... di nuovo! In DC Comics Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 2, affronterai alcune delle sfide, degli eventi e delle forze distruttive più epiche nella storia del fumetto. Come espansione di Crisis puoi aspettarti un gameplay cooperativo e supercriminali in "Modalità impossibile" per i fan del popolare e acclamato gioco di costruzione di mazzi. Ma troverai anche nuovi supereroi e nuove carte del mazzo principale per i giocatori competitivi. Davvero qualcosa per tutti!
È fondamentale sapere che "DC Comics - Deck-Building Game - Crisis 2" è un'espansione e necessita di una copia di DC Comics - Deck-Building Game, DC Comics - Deck-Building Game - Teen Titans, DC Comics - Deck-Building Game - Forever Evil, DC Comics - Deck-Building Game - Dark Nights Metal, DC Comics - Deck-Building Game - Injustice per essere giocato!
Le carte Crisi sono solo per il gioco cooperativo. I giocatori devono fare squadra per superare questi eventi impegnativi. Il gameplay che pensavi di conoscere non sarà mai più lo stesso quando questi terrori continui arriveranno sul tavolo. Lavora insieme per sconfiggere tutti i supercriminali prima che scada il tempo!
Tuttavia, se preferisci mantenere la costruzione del tuo mazzo competitivo, c'è un nuovo set di SEI nuovissimi supereroi e una sfilza di nuove carte del mazzo principale per mantenere le tue partite combattute come sempre! Gioca alla modalità Impossible per rendere il gioco competitivo ancora più duro. Gli otto supereroi e i dodici supercriminali di Heroes Unite sono stati reinventati per l'ultima resa dei conti cooperativa. I supercriminali della modalità Impossible sono molto più duri delle loro controparti minori. Implorerai pietà quando sarai sottoposto ai loro nuovi attacchi di "prima apparizione" e ti stupirai delle ricompense che raccogli per averli sconfitti...
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Ogni carta Crisi presenta una condizione di attivazione (ad esempio “… quando entra in gioco nella Riserva una Carta Criminale con la parola-chiave Attacco”) che determina un effetto negativo (… risolvilo come un Attacco-Rivelazione di un Super criminale) e una condizione, per risolvere la Crisi (… ogni giocatore gioca segretamente una carta. Questa è la prima delle quattro espansioni di DC Comics: Deck-Building Game che si ispira proprio alla saga di cui sopra, almeno “nel titolo”, e introduce nuove carte Supereroe, nuovi Super Criminali, nuove Carte Principali.
Grafica, Componenti e Ambientazione
Le illustrazioni sulle carte sono tratte direttamente dagli albi DC The New 52 dai quali trae ispirazione la serie Rinascita (DC Universe: Rebirth) e sono molto belle e sopratutto tutte con lo stesso stile (frecciata a Legendary?… sì…). La grafica e l’editing sono accattivanti e allo stesso tempo efficaci. I tipi di carte sono facilmente riconoscibili e sono, in generale, di rapida lettura.
Le carte sono ben illustrate e leggibili (come detto), anche se non sono telate e, visto il continuo rimescolamento, vanno imbustate. Ottima la scatola: è compatta e l’organizer è utilissimo. L'ambientazione è relegata solo alle (splendide) immagini concesse dalla DC Comics, ma nulla più.
Confronto con Legendary: DC Deck-Building Game Sotto la Lente
Quando si parla di deck-building a tema supereroistico, il confronto con Legendary è inevitabile. Vediamo come si posiziona il DC Comics Deck-Building Game rispetto al suo "rivale" Marvel.
| Caratteristica | DC Comics Deck-Building Game | Legendary |
|---|---|---|
| Setup | Più ergonomico e veloce da intavolare, anche senza un mat di riferimento | - |
| Profondità Strategica | - | Più articolato e complesso |
| Coerenza Grafica/Leggibilità | Più coerente e gradevole. Le carte sono chiare, anche se prive delle decine e decine di simboli che invece infestano le carte di Legendary | Meno coerente, decine di simboli |
| Flusso di Gioco e Downtime | Domina assolutamente questo aspetto. Va giù come acqua fresca e le partite hanno un buon ritmo | - |
L'Esperienza di Gioco e i Feedback
Ho avuto modo di giocare molto a questo titolo, soprattutto durante la nostra CON dello scorso 16/06/2018 a Genova-Pegli, in cui è stato uno dei giochi più apprezzati dell’area dedicata alla Cosmic Games. Questo paragrafo dell’articolo è un momento corale in cui ho raccolto tutti i pareri di chi lo ha provato insieme a me e con cui ho avuto il piacere di scambiare, appunto, due chiacchiere.
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Inizio subito col dire che il gioco, in generale, è piaciuto a tutti, soprattutto per una caratteristica: l’immediatezza. Setup semplicissimo e regole che si spiegano in pochi minuti (avete potuto appurarlo voi stessi qualche paragrafo più su). Secondo elemento rilevato dai giocatori è stata la fluidità del turno. La scalabilità è ottima: il gioco gira sempre bene con qualsiasi numero di giocatori. Ne risente solo la durata, che diminuisce all’aumentare dei Supereroi al tavolo. Titolo dunque promosso.
Analisi Tecnica e Rapporto Qualità/Prezzo
La longevità: il set base è sufficientemente robusto e muscoloso da sostenere un considerevole numero di partite. Il regolamento mette a disposizione dei giocatori diverse varianti e modalità di gioco, ma si sente comunque la necessità, a lungo andare, delle espansioni. La scalabilità è ottima; si apprezza molto in 2 giocatori, ma anche con il tavolo gremito.
Per quanto riguarda la dipendenza dalla lingua: le carte contengono una discreta quantità di testo, quindi la dipendenza dalla lingua è piuttosto forte ed è da tenere a mente se volete acquistare gli altri pack di espansione ancora non tradotti. Il rapporto Giocabilità / Prezzo: il gioco lo si porta a casa con poco meno di 40 euro (39,90 per l’esattezza) più o meno in linea con altri titoli dello stesso genere. Non è presente un mat per il tavolo; ci sono solo carte. Questo titolo fa dell’immediatezza la sua migliore caratteristica, alzando considerevolmente l’asticella che misura proprio il rapporto G/P. Si apparecchia in maniera agile e il regolamento base offre sin da subito diverse varianti di gioco.
A Chi è Consigliato il DC Deck-Building Game
Questo gioco è consigliato agli estimatori dei giochi con la meccanica di deck-building e agli eroi della Detective Comics. È un connubio perfetto fra queste due passioni, offrendo un'esperienza di gioco solida e con una curva di apprendimento poco ripida, ideale sia per i neofiti che per i giocatori più esperti del genere che cercano un'alternativa fresca e immediata.