Le carte da gioco, inventate più di mille anni fa in Cina e arrivate in Europa tra il 13° e il 14° secolo, consentono di effettuare un'innumerevole quantità di giochi. Secondo un'antica leggenda cinese, le carte da gioco vennero inventate da una donna, desiderosa di offrire al proprio consorte, che si trastullava in continuazione con i peli della barba, un altro modo di tenere impegnate le mani. Le carte da gioco costituiscono lo strumento ludico più pratico e versatile.
Ogni carta è costituita da un cartoncino rettangolare flessibile, che reca su un lato (detto faccia), un'immagine particolare e sull'altro (detto dorso) una decorazione generica. Tutte le carte appartenenti a uno stesso insieme completo (detto mazzo) possiedono le medesime dimensioni e presentano un identico dorso. Le immagini delle facce vengono tradizionalmente suddivise in quattro settori (detti semi) e possono raffigurare una data quantità di determinati simboli, rappresentanti il seme in questione (carte numerali) o personaggi umani, come re, donne, e cavalieri (le cosiddette figure).
I mazzi più comuni sono essenzialmente di due tipi: di 40 carte o di 52 carte (trascurando eventuali jolly). Nel mazzo di 40, ciascun seme contraddistingue dieci carte: sette numerali che vanno dall'1 (detto asso) al 7 e tre figure. Nel mazzo di 52, ciascun seme contraddistingue tredici carte: dieci numerali, dall'asso al 10, e tre figure. I semi più diffusi nel mondo sono quelli detti francesi, composti da: cuori, quadri, fiori e picche. Con un solo mazzo di carte, in pratica, è possibile eseguire molti più giochi che con una Playstation® (videogiochi).
L'Arte della Distribuzione: Il Ruolo Cruciale del Mazziere
Ogni gioco di carte, sia esso un solitario o uno in cui si sfidano due o più giocatori, non può prescindere da una corretta distribuzione delle carte stesse. Raramente questo aspetto è regolamentato in maniera precisa, tant'è che spesso prevalgono le consuetudini tramandate nel corso del tempo; ciò nonostante, il compito del mazziere è di particolare importanza, perché garantisce un’adeguata randomizzazione delle carte. In altre parole, mescolare e distribuire correttamente il mazzo serve a far sì che carte accoppiate nel gioco precedente si riposizionino nel mazzo in posizione più distante possibile. In tal modo, l’ordine di uscita delle carte risulta altamente casuale e, di conseguenza, meno prevedibile da parte dei giocatori.
In primo luogo, è necessario mescolare con cura il mazzo, specie se è stato utilizzato per un solitario che prevede la formazione di basi progressive, così da evitare che le carte escano in sequenza numerale o dello stesso seme. Nei giochi a coppie o a squadre, le carte coperte non devono essere visibili per nessun giocatore durante la distribuzione. Il mazziere, quindi, deve tenere le carte il più possibile vicino al piano del tavolo da gioco, evitando di curvarle o piegarle, così da non rivelare dettagli che potrebbero consentire a nessun giocatore di capire la carta data ad un avversario.
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Regole di Distribuzione per Giochi Specifici
La distribuzione delle carte varia a seconda del gioco. Vediamo alcuni esempi:
- Scopa: La distribuzione è tendenzialmente in senso antiorario: il mazziere serve a partire dal giocatore che si trova alla sua destra (nel caso in cui si giochi in quattro oppure a Scopone). Per il resto, l’ordine da seguire per dare le carte è quasi sempre appannaggio del mazziere stesso: quella più comune prevede che vengano distribuite prima tre carte coperte a ciascun giocatore, per poi disporne quattro scoperte sul tavolo. Per una maggiore randomizzazione, è possibile distribuire alternativamente una carta coperta a ciascun giocatore oppure mettere due carte scoperte sul tavolo prima di completare il servizio delle carte coperte. Poiché le regole della Scopa non entrano specificamente nel merito di questo particolare dettaglio, ogni mazziere può scegliere la tecnica che preferisce.
- Briscola: La modalità di distribuzione è praticamente identica a quella che si usa nella Scopa: il mazziere serve in senso antiorario (se il numero di giocatori è superiore a 2). In tal caso, però, può scegliere in qualsiasi momento quando mettere sul tavolo la carta scoperta che segnala il seme di briscola e che va posizionata sotto il tallone.
- Poker: Le regole del Poker prevedono che il mazziere (dealer) serva le carte in senso orario, partendo quindi dal giocatore posizionato alla propria sinistra; si segue lo stesso ordine anche per l’avvicendamento del dealer stesso, che solitamente viene ‘segnalato’ da un apposito bottone. Dopo aver mescolato e tagliato il mazzo, il dealer serve ad ogni giocatore una carta coperta per volta, prima di sistemare quelle scoperte sul tavolo; naturalmente, le dinamiche di distribuzione cambiano leggermente a seconda della specialità e della variante del gioco prescelta per la partita.
- Burraco: Così come il Poker, anche il Burraco si caratterizza per la distribuzione in senso orario. Il giocatore alla destra del mazziere taglia il mazzo, tenendo per sé la parte tolta da sopra al tallone; da questo mazzetto, partendo dal fondo, il giocatore crea due pozzetti, ciascuno formato da 11 carte. Il pozzetto che viene completato per ultimo viene sovrapposto, in orizzontale, al primo; entrambi vengono poi sistemati ai lati del tableau. Successivamente, il mazziere distribuisce le carte presenti nella metà del mazzo rimastagli in mano, dando ad ogni giocatore undici carte coperte, mentre quelle rimaste vengono riposte sul tallone centrale.
Perché se mescoli un mazzo di carte, ottieni un ordine mai visto prima nella storia dell’Universo?
Giochi di Carte per Tutti: Dal Classico al Moderno
Giochi Semplici e Divertenti per Bambini e Famiglie
A volte basta veramente poco per divertirsi. Conosci altri giochi divertenti da fare con un mazzo di carte, adatti anche ai più piccoli? Ecco alcuni esempi perfetti per intrattenere i bambini e riuscire a coinvolgere anche i nonni.
Castello di Carte
- Obiettivo: costruire la struttura più alta possibile, impilando le carte.
- Svolgimento: I giocatori, a turno, posizionano le carte per creare una torre o un castello.
Chiedi e Scarta
Dal mazzo si rimuovono tutti i jack, le donne, i re e i jolly, lasciando solo le carte numeriche.
- Svolgimento: A turno, i giocatori individuano un altro giocatore a cui chiedere se ha carte in mano di un determinato valore. Se scopre un due, l’avversario scarta due carte; e con un tre, l’avversario scarta tre carte.
Un Gioco di Coppie Semplice
Un grande classico perfetto per intrattenere i bambini e riuscire a coinvolgere anche i nonni.
- Svolgimento: A turno, i giocatori individuano un altro giocatore a cui pescare una carta. Se la carta pescata forma una coppia con una delle carte già in mano, il giocatore scarta la coppia. Il gioco continua in questo modo, con i giocatori che pescano e scartano coppie, cercando di liberarsi di tutte le carte.
L'Asino
Un classico delle feste 🎄, riadattato per i bambini.
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- Preparazione: Ogni giocatore riceve 3 gettoni (caramelle, cioccolatini, noccioline o ciò che piace) che rappresentano le sue vite.
- Svolgimento: Chi riceve la carta deve accettarla, dando in cambio la propria… a meno che non abbia un Re! Il giro di scambi continua fino al mazziere, che può cambiare la sua carta pescandone una alla cieca dal mazzo. La partita va avanti a colpi di scambi fino a quando un giocatore esaurisce i gettoni.
Tappo!
Un gioco divertente anche per gruppi numerosi (da 3 a 13 giocatori).
- Materiali: Dei tappi di bottiglia (o turaccioli) in numero pari ai giocatori meno uno.
- Preparazione: Il mazziere crea un mazzo con solo quattro carte dello stesso valore per ogni giocatore (es. con 5 giocatori: tutti gli Assi, i 2, i 3, i 4 e i 5). Poi mischia le carte e ne distribuisce 4 a testa.
- Svolgimento: Al via, tutti i giocatori scelgono una carta dalla propria mano e la passano velocemente al vicino di sinistra, ricevendo nel frattempo una carta da quello di destra. Non appena un giocatore ha quattro carte uguali, grida “TAPPO!” e afferra un tappo dal centro. Tutti gli altri devono prendere un tappo. La partita va avanti a colpi di “Tappo!” e fino a quando il mazzo delle fiche non si esaurisce.
Uno: Il Fenomeno Globale del Gioco di Carte
Tra i giochi di carte più famosi e amati oggi in tutto il mondo c’è sicuramente Uno. Questo gioco ha un regolamento molto semplice e, per questa ragione, è adatto a tutte le età. È anche un gioco molto divertente, perché grazie ad alcune carte particolari, l’andamento del gioco può variare da un momento all’altro. Questi sono gli ingredienti che hanno portato questo gioco di carte al successo.
Uno è un gioco di origine statunitense e la sua storia è molto curiosa. L’uomo aveva 59 anni quando, nel 1971, decise di creare un gioco per intrattenere i parenti durante le riunioni di famiglia: sembra, infatti, che i suoi familiari si annoiassero con i tradizionali giochi di carte, così lui pensò di crearne uno nuovo, che fosse coinvolgente ma allo stesso tempo facile e quindi adatto a tutti. L’idea, in realtà, gli venne dopo una discussione con suo figlio Ray a proposito delle regole di un altro gioco di carte che si chiamava Crazy Eights. Proprio a questo, Robbins si ispirò per sviluppare le regole del suo gioco che chiamò Uno; in seguito, con l’aiuto dei suoi familiari nel salotto di casa, il barbiere disegnò le carte, iniziando a produrle autonomamente a livello locale. I primi pacchetti furono venduti nel suo negozio e tra gli studenti della scuola dove insegnava suo figlio Ray. Nel 1992 la International Games fu acquisita dalla Mattel e Uno divenne ben presto uno dei giochi di carte più venduti di sempre.
Il titolo breve e intuitivo di questo gioco ha certamente contribuito alla sua popolarità e facilità di diffusione in tutto il mondo. Il nome “Uno” è legato, inoltre, alla semplicità del gioco ma anche al forte impatto visivo sui giocatori. Le carte da Uno, infatti, sono caratterizzate da colori vivaci e numeri grandi, e la parola "Uno" scritta in modo prominente sulle carte suggerisce un senso di urgenza e di competizione con lo scopo di essere il primo a raggiungere l'obiettivo.
Come si Gioca a Uno
Per capire come giocare a Uno, bisogna innanzitutto imparare a conoscere le carte. Ciascun mazzo di Uno è composto da 112 carte:
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- Carte numerate: costituiscono la maggior parte del mazzo, hanno un numero da 0 a 9 e sono disponibili in quattro colori diversi (rosso, giallo, verde e blu). In totale 19 carte per ogni colore.
- Carte azione: sono quelle che determinano le varie azioni del gioco. Ci sono 8 carte cambio Giro, che hanno un'icona a forma di freccia circolare; 8 carte salta, con un'icona di un cerchio con una linea diagonale attraverso di esso; e 4 carte pesca due, con un'icona di una mano che tiene due dita sollevate.
- Carte jolly: sono carte speciali che possono essere giocate in qualsiasi momento, indipendentemente dal colore presente sul tavolo. Si trovano 4 carte jolly cambio colore, con un'icona di una mano che tiene un pennello, e 4 carte jolly pesca quattro, con l'icona di una mano che tiene quattro dita sollevate.
L’obiettivo del gioco è quello di accumulare punti per battere gli avversari. Per farlo, ciascun giocatore dovrà provare ad aggiudicarsi i vari round scartando per primo tutte le carte che avrà in mano: a quel punto, il vincitore del singolo round otterrà punti in base alle carte rimaste in mano agli altri giocatori.
Ciascun round inizia con la distribuzione delle carte, sette per ciascun giocatore. Il primo giocatore a giocare è di solito il giocatore a sinistra del mazziere. Il gioco procede in senso orario. I giocatori devono scartare una carta che abbia lo stesso numero o lo stesso colore di quella posta sopra il mazzo di scarto. Ad esempio, se sopra il mazzo di scarto c'è una carta verde con il numero 5, il giocatore successivo può giocare una carta verde o una carta con il numero 5 di qualsiasi altro colore. Se il giocatore non ha una carta idonea da giocare, allora dovrà pescare una carta dal mazzo e giocarla subito se compatibile con quella del mazzo, altrimenti dovrà passare il turno. Gli altri giocatori dovranno fare lo stesso.
Il round termina quando un giocatore scarta la sua ultima carta. A quel punto, gli altri giocatori devono sommare i punti delle carte rimaste nelle loro mani. Dopo il conteggio dei punti, un nuovo round inizia con una nuova distribuzione delle carte.
| Tipo di Carta | Valore in Punti |
|---|---|
| Carte numerate | Valore nominale (es. 5 vale 5 punti) |
| Carte azione (Cambio giro, Salta, Pesca due) | 20 punti ciascuna |
| Carte Jolly | 50 punti |
| Carte Jolly +4 | 50 punti (o il valore deciso in precedenza) |
Negli anni sono state prodotte tante varianti del gioco di carte Uno, ciascuna delle quali può presentare delle regole specifiche. Oggi puoi trovare le carte Uno anche in edicola! Scegli tra le tante versioni disponibili, da quella classica fino a quelle speciali come le Carte Uno Express, le Carte Uno Super Mario, le Carte Uno Barbie Movie e le Carte Uno Frozen II.
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Come si Gioca a Magic: The Gathering
Sistemare l'area di gioco è semplice. Ogni giocatore mescola il proprio mazzo e lo posiziona a faccia in giù davanti a sé. Poi, pesca una MANO di sette carte dal suo GRIMORIO. Scegli un metodo per TENERE TRACCIA DEI TUOI PUNTI VITA, poi decidi quale giocatore inizia. Chiunque inizi non pescherà la sua prima carta.
Per usare una carta, devi lanciarla. Per lanciare una magia devi pagare una quantità di MANA pari ai simboli nell’angolo in alto a destra della carta. Bisogna TAPpare una terra per generare mana. Le terre producono il colore di mana indicato sulla carta. Le carte terra non sono magie.
Ogni turno è diviso in cinque fasi:
- Fase di combattimento: è il momento in cui ATTACCHI l’avversario.
- Seconda fase principale: funziona come la prima.
- Sottofase finale: rimuovi qualsiasi danno dalle creature ancora in gioco.
La fase di combattimento è suddivisa in diverse sottofasi che si svolgono sempre nello stesso ordine:
- Dichiarare le creature attaccanti: scegli con quale creatura attaccare l'avversario.
- Calcolare i danni: le creature attaccanti e bloccanti si infliggono DANNI a vicenda, mentre le creature non bloccate infliggono danni al giocatore che viene attaccato.