Wizard101 è un videogioco di genere MMORPG, sviluppato dalla KingsIsle Entertainment e pubblicato in Europa dall'azienda tedesca Gameforge. Il gioco comincia subito dall'iscrizione; nella quale, tramite test, verrà decisa la propria scuola di magia. La storia racconta del vostro mago il quale svolgerà un importante missione: salvare Wizard City dal malefico Malistar ex professore della morte, accumulando punti esperienza, svolgendo missioni, e imparando incantesimi sempre nuovi. Nel gioco si potranno utilizzare incantesimi durante combattimenti contro mostri, o maghi (pvp). Sei pronto a dominare il campo di battaglia con il tuo deck perfetto? Costruire un mazzo che lasci i tuoi avversari senza parole è ciò che accomuna tutti i grandi giocatori.
Le Scuole di Magia in Wizard101
Il gioco inizia con un tutorial con l'aiuto del preside Ambrosio De Merlis, che introduce il giovane mago alle meraviglie di Wizard City. Dopo una serie di istruzioni di base, il Preside Ambrosio porta il giovane mago a combattere alcuni degli scagnozzi di Malistar, insegnando la procedura di battaglia. Dopo che la vittoria di questa, Ambrosio mostra la funzione dei punti esperienza, la chat e il libro degli incantesimi, il quale funge da manuale, inventario, scheda personaggio e altre varie funzioni.
Ogni mago ha una propria scuola, le quali forniscono svariati incantesimi che aiuteranno il giovane mago a potenziarsi. Le scuole sono situate nella città di Ravenwood che si trova a Wizard City: il primo mondo della spirale. Al momento le scuole disponibili sono: Mitologia, Ghiaccio, Fuoco, Morte, Vita, Armonia e Tempesta.
Le scuole principali sono 7: Mitologia, Ghiaccio, Fuoco, Morte, Vita, Armonia e Tempesta; mentre esistono 3 scuole, ormai perdute da tempo, situate a Celestia, che sono Stella, Luna e Sole. Le scuole si suddividono in elementali, che traggono forza dall'energia della natura dei titani e sono la base della magia stessa, e spirituali, che traggono forza dall'energia spirituale del mago e derivano dalle altre tre scuole; l'armonia non è generata ne dalle forze spirituali del mago ne dall'energia della natura, infatti deriva da tutte le scuole ed infatti incorpora le qualità migliori di ognuna. Tutte le scuole sono ben bilanciate e nessuna è più forte delle altre.
La Scuola della Mitologia: Gli Evocatori
I maghi che scelgono la scuola della Mitologia si chiamano Evocatori. La mitologia è una delle tre scuole spirituali. La mitologia si trova tra Ghiaccio e Fuoco, Elementi naturali e luoghi magici dove abitano le ombre di queste creature fantastiche. La gemma della scuola è l'olivina e i colori sono il giallo e il blu reale. Il simbolo della scuola è un occhio dentro un triangolo. La Scuola della Mitologia forma i suoi maghi a evocare i seguaci dalle antiche storie mitologiche. Gli attacchi della mitologia si basano su l'evocazione di esseri appartenenti per di più alla mitologia greca tranne alcune eccezioni. Gli Evocatori hanno come professore Cyrus Drake, (fratello di Malistar ma, al contrario del fratello, buono, forse però un po' troppo severo con i suoi alunni) il quale si presenterà con un abito di colore giallo e blu.
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Principi Fondamentali per Costruire un Deck in Wizard101
Costruire il tuo mazzo in Wizard101, specialmente per la scuola di Mitologia, richiede un approccio strategico e ponderato. Non vogliamo chiamarle regole, sono piuttosto il frutto della ricerca e delle sperimentazioni di molti maghi esperti.
Avere una Strategia Chiara
Non basta lanciare gli ingredienti in una ciotola e mescolare vigorosamente. Allo stesso modo, ci vuole un’idea da seguire, una ricetta per il tuo deck. A volte sono le carte che suggeriscono il tema, altre volte il tema viene prima, l’importante è avere un piano: attaccare con piccole creature veloci oppure usare grosse creature minacciose? Controllare il campo neutralizzando le magie dell’avversario o distruggere senza pietà tutto quello che gioca? Ricorda, ogni carta nel tuo mazzo deve avere uno scopo ben definito e contribuire alla tua strategia complessiva.
Per gli Evocatori, gli incantesimi sono di medio/alto danno e media precisione. Le difese sono buone, infatti i loro incantesimi si basano anche sulla protezione dei loro seguaci. Questo suggerisce una strategia che bilancia un attacco robusto tramite evocazioni e una protezione efficace per mantenere i propri seguaci in campo. È utile anche sapere che gli evocatori sono potenti contro i nemici di attributo tempesta e armonia, un'informazione preziosa quando si seleziona il proprio obiettivo.
Consistenza e Selezione degli Incantesimi
È essenziale che ci sia una certa consistenza nel deck building, perché solo così avrai una strategia funzionante. Il primo passo verso il successo è la conoscenza. Dedica del tempo a studiare le strategie vincenti dei migliori giocatori. Sii curioso, sperimenta e impara dalle tue sconfitte tanto quanto dai tuoi successi. La stragrande maggioranza dei mazzi contiene una varietà di incantesimi. Non tutti gli incantesimi ti saranno utili per attaccare l'avversario. Alcuni incantesimi, infatti, sono utili come supporto grazie alle loro Abilità, contribuendo a perfezionare le strategie di qualsiasi mazzo.
Wizard101 | Stai costruendo il tuo mazzo nel modo sbagliato
La Curva del Costo degli Incantesimi
La curva del mana è un grafico immaginario che rappresenta il costo delle magie del tuo mazzo. Nel contesto di Wizard101, questo significa bilanciare i costi in pips dei tuoi incantesimi, sia che tu stia utilizzando incantesimi di medio/alto danno o quelli per proteggere i tuoi seguaci. Il motivo per cui è importante è che è meglio avere qualcosa da giocare in ogni turno, il più possibile. Se tutti i tuoi incantesimi hanno un costo alto, dovrai aspettare troppi turni prima di iniziare a giocare qualcosa. L’altro estremo è un mazzo con solo incantesimi che costano poco, che corre il rischio di finire le carte troppo in fretta o di non avere incantesimi più potenti da usare quando hai più pips in gioco. Incantesimi più costosi possono essere più potenti, ma vorrai poter fare qualcosa mentre stai accumulando pips per giocare le magie più costose. È meglio mettere nel mazzo incantesimi con costi bilanciati tra loro.
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Potenziare il Tuo Mago e il Tuo Deck
I punti allenamento si possono ottenere ogni qual volta si raggiunge un determinato livello (in genere dopo ogni 5 livelli superati si ottiene un punto) oppure completando determinate quest. Questi punti sono fondamentali per apprendere incantesimi aggiuntivi che possono complementare il tuo deck Mitologia. Gli incantesimi della propria classe sono disponibili gratuitamente, ma potresti voler esplorare incantesimi di altre scuole per diversificare la tua strategia, utilizzando i punti allenamento.
Inoltre esistono anche le carte oro, le si trovano in qualunque negozio che le venda tra cui la bazar (si possono comprare le carte di tutte le scuole vendute dai giocatori), gli alberi delle scuole (in cui le carte si creano tramite artigianato) e altre zone della spirale. Queste carte possono offrire opzioni strategiche aggiuntive e migliorare la potenza complessiva del tuo deck.
Il Tuo Deck: Un Viaggio di Costante Miglioramento
Il tuo mazzo non è mai finito. Costruirlo è solo l’inizio di un viaggio infinito verso la perfezione. Gioca contro una varietà di avversari, adatta il tuo mazzo alle sfide che incontri e modificalo di conseguenza. Sii aperto alle nuove idee e non temere di abbandonare le carte che non funzionano nel tuo deck. Solo attraverso la pratica costante e la sperimentazione potrai affinare il tuo stile di gioco e diventare un vero maestro.
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