Creare e ottimizzare un mazzo in Age of Empires III è un processo strategico fondamentale che richiede pianificazione e adattamento. Per costruire un mazzo efficace, è essenziale comprendere le meccaniche di gioco e le priorità per ogni epoca.
Gestione strategica delle spedizioni
In generale, solitamente si invia solo una carta nell'età uno e si conserva la spedizione successiva per l'età 2, per poi inviare le carte potere dell'età 2. La maggior parte delle partite viene decisa nell'età dei mercanti e nell'età delle fortezze. Ciò significa che vuoi avere carte per ogni situazione in quelle età.
La maggior parte delle partite di supremazia non raggiungerà l'età industriale e, se lo fanno, di solito vuoi le tue fabbriche il più velocemente possibile. Regola il tuo mazzo in base alla strategia che stai attuando: se stai puntando a un "fast fortress" (FF), non avrai bisogno di molte carte dell'età 2 e potrai inserire più carte dell'età 4.
Tuttavia, il tuo mazzo non dovrebbe essere troppo monodimensionale perché:
- Non sei flessibile e non puoi reagire alle azioni del nemico.
- Il nemico potrebbe conoscere il tuo intero piano di gioco semplicemente guardando il tuo mazzo.
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Pianificazione per Età
La creazione di un mazzo richiede un equilibrio tra economia e forza militare. Ecco come distribuire le risorse:
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Età 1: Fondamenta economiche
Nell'età 1 invierai quasi sempre i coloni. Se la tua civiltà non ha coloni, invii il tuo trickle di legno o qualche altra carta economica. A volte puoi anche giustificare 300w. Se vuoi fare un "TP boom" o un "fishboom", la tua seconda carta è l'avamposto avanzato o le golette. Di solito hai da 1 a 4 carte dell'età 1.
Età 2: Flessibilità e reazione
Le buone carte per iniziare l'età 2 sono solitamente coloni, 700w o, se vuoi essere aggressivo, le unità. Per le carte: vuoi avere casse (sempre legno e oro), unità e coloni/banche. Vuoi sempre ottenere un impulso al tuo tempo o avere scelte per reagire al nemico.
| Situazione | Azione consigliata |
|---|---|
| Rush avversario | Inviare 8 balestrieri |
| Avversario su fanteria leggera | Inviare 3 ussari |
| Strategia FF nemica | Inviare 700 oro e avanzare di epoca |
La regola empirica è che vuoi 7 carte "immediate" (casse, unità, coloni) e 3 possono essere potenziamenti a tua scelta (HP cavalleria, HP moschettieri, arsenale avanzato).
Età 3: Potenza di fuoco
Buone carte da inviare quando hai appena raggiunto l'età 3 includono 2 falconetti e altre unità. Il resto delle carte dell'età 3 dovrebbe seguire questa logica:
- 7 Carte Immediate: Casse (1000 legno per edifici/centri città, 1000 oro) e unità.
- Le migliori carte unità sono: 2 falconetti, 8 schermidori, 5 ussari/3 corazzieri, 5 dragoni, o forse alcuni mercenari.
- 3 carte economiche o potenziamenti unità: Refrigerazione, Zecca Reale e un forte potenziamento unità.
Consigli di ottimizzazione
Diaruga pro tip: non usare Zecca Reale o Refrigerazione, poiché richiedono troppo tempo per ripagarsi. Inoltre, limitati ad avere solo 2 mazzi per 1v1 terra e 1v1 acqua ciascuno, così non sarai prevedibile.
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